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뫼르소/인게임 정보
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====# 서부 섕크 협회 3과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=서부 섕크 협회 3과, 체력=200, 속도=4 - 7, 방어력=57(+2), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로., 3성=, 시즌=5, 출시시기=2024.10.10, 티켓인사말="[시청자] 중에\, 이것의 해결법을 아는 자가...", 획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후), 특성키워드=해결사\, 섕크 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=알레, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1\, 최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력을 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 3), 스킬2이름=팡트, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력\, 횟수를 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2코인3효과=<span style="color: red">파열</span>을 부여하지 않은 경우\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력\, 횟수 1 당 크리티컬 피해량 +5% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=살뤼, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1\, 최대 3) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음 <br>- 대상에게 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 있으면 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%, 스킬3코인3효과=해당 슬롯의 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 당 피해량 +20% <br>크리티컬 피해량 +30% <br>- 대상의 <span style="color:red">파열</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음), 수비스킬이름=데팡시브, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면\, 코인 위력 +2, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=결투 생방송, 패시브죄악요구2=, 패시브죄악=오만, 패시브자원=2, 패시브죄악2=탐식, 패시브자원2=2 보유, 패시브설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 마다\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2) <br>기본 공격 스킬로 공격 적중 시\, 마지막에 적중한 슬롯에 다음 턴에 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 부여 (스킬 당 1회 부여) <br><span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 정신력 7 회복, 서포트패시브스킬이름=한 발 더 빠르게, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 합 승리 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 2회), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''서부 섕크 협회 3과, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_서부 섕크 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "그 질문과 관련된 답변은 섕크 협회 공식 홍보 책자 35페이지에 상세히 작성되어 있습니다."}}} 인터뷰어: 아아… 네… {{{#9DB6FE "제가 직접 그 내용을 전부 말씀드릴 수는 있지만, 귀하께서 소중한 시간을 할애하여 진행하시는 인터뷰인 만큼 외부에서 얻지 못할 정보를 질문해주시는 것이 좋을 것입니다."}}} 이럴 때는 그냥 간단하게 답변해주면 다음 질문으로 넘어갈 텐데. 인터뷰어는 차마 내지 못하는 말과 한숨을 속에 잔뜩 끌어안은 채, 애꿎은 마이크의 손잡이만 꽉 쥐고 애매한 웃음을 보였어. 근방, 아니… 섕크 협회에 관심이 있는 사람이라면 어지간히 알려져 있는 아이의 이런 스타일에 대해 인터뷰어도 충분히 알고 만났다고 생각했지만. 실제로도 이 정도일 줄은 몰랐던 것이었지. ‘차라리 방송용 컨셉이었으면 좋았을 텐데, 저 확신에 찬 눈빛은 한 톨의 거짓도 담기지 않았구나.’ 인터뷰어는 수첩에 그렇게 끄적거리면서… 대체 어떤 질문을 해야 정상적인 녹화가 될 수 있을지 머리를 굴렸어. 인터뷰어: 흠흠. 그렇다면 다음 질문 드릴게요. 뫼르소 님의 경우에는 업무 중에 수시로 개인 방송을 송출하고 계신다고 들었는데… {{{#9DB6FE "음. 사실입니다."}}} 인터뷰어: 네에, 저도 편집된 영상으로 종종 본 적이 있거든요. {{{#9DB6FE "가능하면 생방송 다시보기를 직접 보는 것을 추천합니다. 최근 제 방송을 편집하여 게시하는 영상들을 살펴보니, 과장이 들어간 부분이나 화려한 효과에 의해 제일 중요한 동세를 확인하기 어려운…"}}} 인터뷰어: 아하하, 그렇군요! …인터뷰어는 북부에서도 손에 꼽게 인터뷰이를 귀찮게 하는, 속되게 말하자면 말이 많은 사람으로 유명해. 자신도 그걸 알고 있고, 다소 나쁜 시선이 있더라도 좋은 인터뷰 내용을 만들 수 있다면 그걸로 족하다고 생각하는 편이지만… ‘나보다 심한 사람은 정말 처음 보는 걸지도 모르겠어…’ 비틀거리는 수첩의 글자에는, 깊은 수심이 잔뜩 묻어있는 것 같았지. 인터뷰어: 흠흠. 아무튼, 개인 방송을 시작하시게 된 계기가 궁금해서요. {{{#9DB6FE "음, 그것은 방송 중에도 종종 답변했던…"}}} 인터뷰어: 이 녹화본은! {{{#9DB6FE "……."}}} 인터뷰어: 아직 섕크를 잘 모르시거나, 뫼르소 님을 모르시는 분들이 접할 수도 있으니까요~ 하하. {{{#9DB6FE "…그렇군요. 제 생각이 짧았습니다. 죄송합니다."}}} 아이는 깍듯하게 고개를 숙인 후, 천천히 이야기를 시작했어. {{{#9DB6FE "처음에는 제 동세를 정확하게 지적할 익명의 인물을 필요로 했습니다. 어째서인지… 협회 내부의 인물들은 제게 강한 지적을 피하려고 하더군요."}}} 인터뷰어는 이유를 알 것만 같았지만, 그 마음을 밖으로 드러내지는 않은 채 애써 웃음을 지으며 마이크를 흔들었어. {{{#9DB6FE "예상했던 대로 익명의 지적은 제 발전에 큰 도움이 되었습니다. 하지만 그 외의 부수적인 효과로… 음, 마침 잘되었군요."}}} 아이의 말이 멈추고, 그대로 흘러간 시선을 따라간 곳에는… {{{#9DB6FE "서부 섕크 협회 3과, 뫼르소. 이렇게 북부까지 올 줄은 꿈에도 몰랐군."}}} 인터뷰어: 저, 저기… 뭐죠? {{{#9DB6FE "음. 이전에 방송에서 북부에 출장이 있다고 말했더니, 다수의 결투 신청이 도착했었습니다. 한꺼번에 와주는 것이 효율적이라 그렇게 약속을 잡았습니다만, 아직까지 녹화가 이어질 줄은."}}} 인터뷰어: …저도 이렇게까지 길어질 줄은 몰랐네요. {{{#9DB6FE "녹화는 그만두시는 걸 추천드립니다. 어차피, 제 개인 방송이 켜져있으니 확인이 필요하시다면 그쪽을 봐주시죠."}}} 인터뷰어: 아… {{{#9DB6FE "말씀하신 대로, 다수의 시청자를 생각한다면 다소 잔혹할 수 있으니."}}} 그 말을 끝으로, 아이는 검을 꺼내 눈 앞에 꼿꼿이 세워들었어. {{{#9DB6FE "외우피의 공증은 이미 거친 것으로 파악됩니다."}}} 결투 도전자: 그래… 죽고 싶은 생각은 없어. 칼이 닿는 쪽의 패배로 간주하지. {{{#9DB6FE "좋은 판단입니다. 그럼."}}} 잠시간의 침묵, 그리고… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_서부 섕크 협회 3과_동기화.png|width=100%]]}}} 바람이 일었나 싶었던 순간, 모든 상황은 끝나 있었어. 다섯의 사람이 검을 들고 서 있었지만, 그들의 무기는 눈 깜짝할 새에 땅바닥을 굴러다니고 있었고. 대결을 도전한 자들의 몸 곳곳에서는 새빨간 피가 픽하고 솟아오르고 있었어. 첫 번째 도전자의 팔목, 두 번째 도전자의 허벅지, 세 번째 도전자의 몸통… 모두가 서로 다른 부위의 급소… 그중에서도 1cm가 떨어진 부분에 벌어져 있었지. 인터뷰어: 서부의 섕크가 한 부위를 집요하게 노리는 기법을 가졌다곤 들었지만, 이건 대체… {{{#9DB6FE "처음 보신 분들은 쉽게 동작을 따라가시긴 어려울 것입니다. 다시보기에는 저속 재생을 지원하니…"}}} 검을 닦아내며 무어라무어라 말하는 아이의 목소리는, 이미 인터뷰어에게 닿지 않고 있었어. 이미 그럴 필요를 느끼지 못했다고 하는 것이 옳겠지. 이 인터뷰는, 이미 방금의 장면을 눈에 담은 것만으로 어마어마한 기사가 나올 수밖에 없다는 걸 깨달았으니까. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋은 아침입니다. 이 시간은 본래 협회의 아침 운동 시간이기에… 자세한 인터뷰는 긴 시간을 요구하니, 가능하면 운동 후에." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"당신은 점심식사를 거르시는 것입니까. 커리큘럼에 대한 이야기가 세 시간 십사 분이 경과하는 시점에서 다른 분들은 모두 식사를 이유로 자리를 뜨셨습니다만…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤에는 특별히 방송을 하지 않습니다. 시청자 다수가 요구하는 사항이지만, 개인의 사생활을 방송하여 어떤 이득이 있는지 현재로서는 파악하기 어렵습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"결투 생방송 말씀이십니까. 그것은 개인의 홍보를 목적으로 하기보단, 결투에 쓰이는 검법과 자세를 다수의 익명에게 검토받는 것에 목적이 있습니다. 익명의 인물들이 내놓는 차가운 시선은 객관화에 도움이 됩니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"서부의 협회라 한들, 섕크는 본질적으로 같습니다. 결투를 통해 상대를 무릎 꿇리거나 처분한다. 그뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"생방송으로 찾아오는 의뢰의 지분이 높다는 것과 그것의 편리함은 부정할 수 없겠습니다. 들리는 소식에 의하면, 남부에서는 뒷골목의 고용주를 찾기 위해 순찰을 돌기도 한다고 합니다. …음, 확실히 비효율적이겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"눈으로 쫓기 힘든 것은 당연한 것입니다. 그렇게 될 수 있도록 단련하기 때문에. 생방송 다시보기를 시청하신다면, 화면을 멈춰가며 자세를 분석하실 수 있으니 추천드립니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"외우피의 공증은 확인되었다. 결투 상대의 동의도 확인했다. 죽음을 두고 겨룰 것인가, 아니면 승패를 위한 결투인가? 마지막 대답이 끝나면, 즉시 검을 들겠다. 고민은 충분히 하도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…아, 지금 시간이 났습니다. 마저 인터뷰를 진행하도록 하겠습니다. 섕크 듀엘 교본 110페이지부터였습니까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"잠시. 지금부터 결투의 모습을 보여드리겠습니다. 인터뷰는 그 후에." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"의뢰로군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"해오던 대로 방송을 켜겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"집중 중이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"아따크."[* Attaque, 공격. [[몬더그린]]으로 [[마따끄]]로 들린다는 평도 꽤 있다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다시. 결투는 끝나지 않았다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"흠. 롱뻬."[* Rompre, 후퇴하는 스텝.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"좋은 결투였다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"모자랐… 군. 이 패배를… 영상으로 돌려본다면… 공부가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이런 식으로 해결하면 됩니다. 시청자분들." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"시청자 중에, 이것의 해결법을 아는 자가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"평소와 같은 일과였습니다. 잠깐의 위기, 결과적인 승리. 볼거리가 적어진 점은 익명의 시청자들에게 다소 안타까운 일이겠습니다만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"압도했습니다. 제 기존 검술보다 한층 더 향상된 기술을 쓸 수 있었다고 생각합니다. 시청자의 수가 대폭 증가하겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이런 패배는 상정한 적 없습니다. 하지만, 패배의 이유를 저장된 영상을 관찰하며 복기할 수 있으니 나쁜 수확은 아닐 것입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 살뤼}}}'''[br]"승부처다."[* 3코인 사용 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_집중 공격.png|width=25px]][br]'''집중 공격 - 뫼르소''' || <집중 전투 전용 효과> 집중 공격을 부여한 캐릭터가 대상 슬롯의 집중 공격 수치에 따라 다음 효과를 얻음. -1스택: 합 위력 +1 -2스택: 기본 위력 +1 -3스택: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1 부여한 캐릭터가 한 턴 동안 집중 공격이 부여된 슬롯에 공격을 성공하지 못하면, 효과 소멸. 부여한 캐릭터가 다른 슬롯에 이 효과를 부여하면 소멸. 부여된 슬롯에 다른 캐릭터의 집중 공격이 부여될 경우 교체됨. 다음 턴 시작시 제거된 슬롯에 집중 공격이 있었다면, 해당 부위의 모든 슬롯에 부여된 집중 공격을 편성 순서 순으로 재배치함. || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=420><tablebordercolor=#293b95> [[파일:서부 섕크 협회 3과 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''서부 섕크 협회 3과 뫼르소''' || '''집중 공격'''은 집중 전투 전용 효과. 부여자 본인에게만 적용되고, 공격하는 슬롯의 집중 전투 스택에 따라 합/기본/코인 위력 증가를 받을 수 있지만, 스택이 소멸하는 조건이 많아[* 1턴이라도 부여자가 집중 공격이 있는 슬롯을 공격하지 못하거나, 다른 슬롯에 집중 공격을 부여하거나, 결투 선포처럼 해당 슬롯에 다른 인격의 집중 공격이 부여되면 즉시 소멸한다. 만약 집중 공격이 부여된 슬롯이 제거되었다면, 해당 부위의 모든 슬롯의 집중 공격은 편성 순서 순으로 재배치된다.] 이름 그대로 한 슬롯을 집중 공격해야 제 성능을 볼 수 있다. 섕크 뫼르소의 모든 공격 스킬은 파열이 15/3 이상 쌓였을 때 스킬로 파열을 부여하지 않는 대신 적중 시 파열 횟수가 감소하지 않는다. 유지력이 극도로 떨어지는 파열 키워드의 단점을 메워주는데, 비슷한 효과를 가진 제로쟈와는 달리 모든 스킬에 횟수 보존 조건이 있어서 매우 안정적이다. 또한 모든 스킬이 대상보다 속도가 3/2 높을 때(마다) 코인 위력 증가를 받는다. 1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻는다. 1코인 적중 시 호흡 횟수를 얻고, 2코인은 파열을 부여하고 대상과의 속도 차이만큼 추가로 부여한다. 횟수를 3이나 얻을 수 있기에 모든 코인에서 크리티컬이 터져도 다음 턴까지 완전히 횟수를 보존할 수 있다. 파열덱에서 구하기 힘든 오만 속성이라는 것도 큰 장점. 사용만 해도 횟수를 많이 받는다는 점을 살려, 합이 성립되지 않을 때 섕싱의 1스킬처럼 일방 공격으로 소모한다. 2스킬은 합 승리 시 호흡 횟수를 얻으며, 1코인으로 횟수를 얻고 2코인으로 위력을 얻는다. 3코인은 이 스킬로 파열이 부여되지 못할 때 부여되었어야 할 위력&횟수에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 적중 시 파열을 부여하고 자신의 속도가 7 이상이었다면 횟수를 부여한다. 파열 조건 충족 시 크피증 +20~30%를 받는데, 파열의 고정 피해 때문인지 다른 인격들의 크피증에 비하면 수치가 좀 낮다. 3코인의 속도 7은 기본으로는 힘들지만 발동만 된다면 파열 4/3을 깔아놓을 수 있고, 호흡 횟수 → 위력 순으로 받기에 합 없이 적중시켜도 위력이 3 이상이 되어 신속 1은 받을 수 있다. 합에서 이기기만 한다면 1스킬과 동일한 수준의 호흡 보존 능력을 가진다. 3스킬은 합 승리 시 호흡을 얻으며,[* 집중 공격 - 뫼르소가 있는 대상이라면 추가로 얻는다.] 합 승리 후 1&2코인 적중 시 3코인의 피해량을 올린다. 3코인은 자신의 집중 공격 비례 피해량 증가와 크리티컬 피해량 증가, 파열 비례 크리티컬 피해량 증가가 달려있으며, 해당 코인으로 적을 처치하거나 부위 파괴 시 무작위 적에게 재사용된다. 합 승리 조건은 섕뫼가 대량의 호흡 위력을 얻을 유일한 수단이기에, 패시브를 위한 예열기로 쓰기도 한다. 최대 피해량 증가 80%와 크리티컬 피해량 증가 60%를 받을 수 있으며, 적 처치 시 재사용으로 킬 캐치 및 집중 공격을 다시 부여해 매끄럽게 딜 사이클을 이어갈 수 있다. 3스킬의 재사용 조건은 다른 효과에 종종 붙어있던 '흐트러짐'이 아닌 '부위 파괴'가 대신 붙어있다. 따라서 환상체를 공격했을 때 부위 파괴를 하는 경우 처치가 아니라서 발동하지 않는 다른 스킬과 달리 효과가 발동하지만, 그 대신 흐트러트리는 것으로는 발동하지 않는다.[* 처음 정보가 공개됐을 때에는 '이 코인으로'가 아니라 '이 스킬로'라고 적혀있었기에 1/2코인 시점에서 부위를 파괴해도 발동하는 것으로 여겨졌다.] 수비 스킬은 회피. 패시브는 턴 종료 시마다 자신의 호흡 3당 신속을 얻으며, 자신이 기본 공격 스킬로 가장 마지막에 적중한 슬롯에 집중 공격을 부여한다. 추가적으로 자신의 집중 공격이 부여된 슬롯을 공격해 처치하거나 부위 파괴 시 정신력을 회복한다. 섕싱과 비교해보면 섕싱은 호흡 횟수에 비례해 속도 최대치를 올리기에 더욱 빠르지만, 섕뫼는 신속으로 저점이 보장되는 데다 위력을 보는 대신 호흡 유지력이 섕싱보다 배로 높아 크리티컬과 속도 둘 다 챙길 수 있다. * '''성능 평가''' 합 싸움과 집중 전투에 특화된 파열&호흡 딜러. 가장 큰 강점은 섕크 인격다운 높은 합 고점. 일반 전투에서도 합 고점이 15/19/26으로 고점이 높은 편이고,[* 비슷하게 합 능력이 좋은 섕크 싱클레어와 비교하면, 2스킬 고점이 낮은 대신 1스킬 고점이 높다.] 집중 전투 환경에서 집중 공격의 효과까지 받는 경우 합 고점이 '''18/23/30'''으로 압도적인 수치를 보인다. 속도 역시 4~7에 패시브까지 발동하면 6~9로 높아 집중 전투에서 합을 뺏기 쉬운 것은 덤. 때문에 다른 섕크 협회 인격들이 그렇듯이 굿 스터프로 활용해도 상당한 성능을 보이며, 합 승리 시 추가 화력 증가까지 노릴 수 있어서 화력 또한 강력하다. 자원 역시 오만/탐식/우울로, 주로 활약하는 파열덱 입장에서는 자원 구성이 좋다. 파열덱은 오만 비중이 적은 편이라 오만을 소모하는 E.G.O를 자주 사용할 수 있고, 탐식 공명 발동도 쉬워 시너지를 써먹기 좋다. 관통 호흡덱은 1스킬로 오만 공명을 켜기 좋지만 이미 우울과 탐식은 넘쳐나서 평범하다. 단점은 자체적으로는 고점에 닿기 힘들다는 것. 코인 위력 증가 조건은 상대방과의 속도 차이지만, 단순히 빠르기만 하면 되는 게 아니라 속도 3/6 차이를 내야 하는 데다 신속을 얻을 수단은 패시브로 최대 2뿐이라 고점을 보려면 타 인격의 서포트 패시브나 E.G.O 기프트를 통한 추가 지원이 필요하다. 섕크 인격답게 일방 공격을 하는 타이밍에는 화력이 떨어지는 편. 집중 공격 키워드의 단점도 있다. 특성상 일반 전투에서는 발동하지 않는 건 둘째치고 오로지 한 슬롯만 계속 패야 제 효과가 나오는데, 이 때문에 E.G.O 사용과 다른 슬롯에서 날아오는 스킬에 합을 대기가 살짝 꺼려진다. 물론 집중 공격을 못 받아도 기본 고점이 좋은 덕에 합 승부에는 큰 문제가 없다. 또한 자원 구성 때문에 본인의 E.G.O를 사용할 때는 자력으로 발동할 수 있는 것이 하나도 없어 궁합이 좋지 않다. 특히 뫼르소의 보스전 공략 핵심인 기본 E.G.O는 오히려 뫼르소의 자속을 떨어뜨리기 때문에 합과 자속이 중요한 섕뫼와의 궁합은 최악이다. 주 사용처는 관통 호흡덱과 호흡 파열덱. 관통 호흡덱은 호흡 - 관통 속성을 공유하는 것 외엔 그 어떤 시너지도 없지만[* 특히 호흡덱에서 중요한 오만은 1스킬에만 있는 데다 수비는 우울이라 오만 완전 공명을 끊어버리기 일쑤고, 오만 E.G.O를 쓰자니 섕뫼와 궁합이 최악인 타인의 사슬밖에 없다.] 자체 스펙이 뛰어난 데다 3스킬의 처치 시 재사용으로 킬을 쓸어담을 수 있다. 호흡 파열덱은 현재 호흡 파열 인격이 워낙 적은 터라 시너지를 위해 필수적으로 채용된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 자신의 속도가 대상보다 (3 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1, 최대 2)) * 2코인: '[적중시] 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 파열 부여 (최대 3)' 추가 * 2스킬 * 1코인: [적중시] 호흡 횟수 1 → 2 증가 * 3코인: '파열을 부여하지 않은 경우, 부여하는 파열 위력, 횟수 1마다 크리티컬 피해량 +5%' 추가 * 3스킬: 코인 위력 3 → 4, 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1, 최대 3)) * 3코인: 해당 슬롯의 집중 공격 - 뫼르소 1 당 피해량 +10 → 20%, '- 대상의 파열 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)', '[공격 종료시] 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면 이 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음)' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[사용시] 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +2' 추가 * 전투 패시브: '집중 공격 - 뫼르소가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 정신력 7 회복' 추가 ---- * '''여담''' 10월 4일 7장 PV에서 공개되었다. 통칭 섕뫼. 서부 섕크 협회 해결사 까미유에 대응되는 인격이다. R뫼처럼 앞머리를 내리고 있는데, 이쪽은 인격 SD에서까지 내리고 있어서 굉장히 잘생겨진 데다 고풍스러운 복식 덕에 큰 인기를 끌었다. 제뱌찌 협회 로쟈에 이어 두 번째로 수감자 번호와 맞는 협회 3성 인격인 동시에 처음으로 등장한 협회 출신 시즌 3성 인격이다. 또한 뫼르소의 인격 중 수비 유형이 회피인 최초의 인격이다. 집중 공격이 부여된 슬롯은 스킬 지정 시 위에 조준경 마크가 달린다. 또한 3스킬로 합 승리 시 적의 공격을 레이피어로 흘려내고 반격한다. 디뫼 때와 유사하게 해당 인격으로 뫼르소는 최초로 3성 인격이 6개인 수감자가 되었다. 아직 3성이 4개밖에 되지 않는 수감자들[* 돈키호테, 홍루, 싱클레어, 그레고르.]이 다음 3성을 기다리던 상황이긴 했으나, 뫼르소는 3성 인격들 중 고점이 평균 라인에 미치지 못하는 인격이 2개나 있었던지라[* W사 뫼르소와 N뫼. 특히 N뫼는 3성임에도 2성 최하위권 수준의 위력치를 지니고 있어 3성 미달이라는 평가를 듣고 있다.] 큰 불만이 나오지 않았다. 반대로 프로젝트 문의 로테이션 기준에 2성의 출시 주기도 고려되고 있으며,[* 함께 2성이 출시된 싱클레어의 경우 3성 인격이 부족한 수감자 중 하나였으나, 2성을 과도하게 몰아받았던 전적 때문에 2성의 개수 균등화가 이루어지기 전까지 '''440일 동안''' 신규 2성을 받지 못하였다.] 3성 인격의 경우 2개까지는 벌어질 수 있다는 예시가 되기도 했다. 전투 패시브의 이름이 결투 '생방송'이라 [[BJ]]나 [[스트리머]]라는 밈을 얻었는데, 원본인 까미유처럼 실제로 자신의 결투를 생방송한다는 것이 인격 스토리를 통해 드러났다. 다만 대응 인물인 까미유가 일반적인 스트리머들처럼 인기 그 자체를 위해 방송을 한다면, 섕뫼는 자신의 자세를 불특정 다수에게 검토받고 의뢰를 효율적으로 모집하는 등 어디까지나 수단으로서 방송을 하고 있다는 차이가 있다.[* 협회의 동료들은 이상할 정도로 자신에게 지적을 하려는 걸 피하는 탓에 외부인의 지적이라도 받아보려고 한 게 계기였다. 인터뷰어는 이유를 짐작하지만 굳이 말로 하지는 않기로 한다. 그 때문에 다른 방송인들과 달리 공적인 목적으로만 방송을 키며, 수많은 시청자들이 요구하는 개인 사생활이 나오는 방송은 하지 않는다.] [각주]
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