떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
뫼르소/인게임 정보
(r2 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# 남부 디에치 협회 4과 부장 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=남부 디에치 협회 4과 부장, 체력=237, 속도=4 - 6, 방어력=57(+2), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=음\, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만\, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록., 3성=, 출시시기=2024.07.11, 티켓인사말="[주먹](으)로 매만지며 탐구할 순간.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 디에치 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=학업 정진, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 합 위력 증가 (최대 2) <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=배움의 시간, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 15%) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 아군 둘과 자신에게 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 부여 (<span style="color: brown">버림</span>을 사용하는 아군 중 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>이 낮은 아군에게 우선 적용) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 2)만큼 <span style="color: Red">침잠</span> 부여, 스킬3이름=지식 전소, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 45%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>을 전부 소모하여 그 수치만큼 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>을 추가로 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 4 이상이면\, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시\, 3으로 적용), 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 위력과 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수를 합하여 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 무작위로 부여, 수비스킬이름=탐구 몰입, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=59(+4), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 6을 얻음, 패시브스킬이름=자율 학습 지시, 패시브죄악=우울, 패시브자원=2 공명, 패시브설명=자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 1 부여 (스킬 당 1회\, 턴 당 3회) <br>턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군 수만큼 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span>\, <span style="color: Yellow">타격 피해량 증가</span> 얻음 (최대 3), 서포트패시브스킬이름=성실한 배움, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 인격 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 있는 경우\, 보호막 수치가 1.5배로 적용됨, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 디에치 협회 4과 부장, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_남부 디에치 협회 4과 부장_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "…그리 어렵지 않은 질문이군. 정보와 달리 지식은 인식과 이해의 과정이 동반되어야 한다. 얻은 정보를 자신만의 다양한 관점을 적용하여 직접 곱씹고 되새겼을 때, 비로소 지식이 되지."}}} 책장 넘기는 소리만이 가득한 독서실. 아이는 시선을 책에 고정한 채, 나직한 목소리로 수첩을 든 자의 여러 질문에 답하고 있어. 인터뷰어: 단순히 보거나 듣는 것만으로는 안 된다… 음! 어렵지만 조금은 알 것 같네요! 그럼 야간자율학습의 목적은… 더 많이 이해해서… 음, 그러니까 더 지식을 쌓기 위한 건가요? 인터뷰어는 아이의 말을 상세하게 받아적으면서도, 학구열을 불태우는 학생처럼 질문을 던졌어. 질문을 던질 때마다 기대 이상의 상세한 답변이 돌아오니 인터뷰어도 신이 난 모양이야. 평소 [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.3|다른 사람]]의 인터뷰를 할 때는 이렇게 영양가 있는 대답이 흔치 않았거든… 어쩌면 속으로 눈물을 훔치고 있을지도 모르겠네. {{{#9DB6FE "그런 관점도 존재하는군. 틀리지는 않았을 것이다. 그저 다른 이유도 있을 뿐."}}} 인터뷰어: 다른 이유라면… {{{#9DB6FE "야간자율학습은 보충 학습을 겸하고 있다. 의뢰를 완수한 뒤, 휘발된 지식을 다시 채울 수 있는 시간이지. 휘발된 지식을 복습하고 나아가 그 과정에서 새로운 지식까지 터득하는 것. 그것이 디에치 협회의 야간자율학습이다."}}} 인터뷰어: 복습도 중요하지만, 새로운 지식을 쌓는 것도 게을리해서는 안 된다… 좋은 말씀이네요. 목적대로 잘되고 있는 것 같나요? 그 순간, 멀지 않은 곳에서 바스락거리는 과자 소리가 들렸어. 아이의 미간이 미세하게 움직이고, 인터뷰어는 웃음을 참기 힘든지 입을 가렸지. 범인을 찾듯 매서운 눈빛으로 주변을 둘러본 아이는 짧은 침음과 함께 인터뷰어에게 답했어. {{{#9DB6FE "…부족함은 있으나, 소기의 성과는 이루고 있다."}}} 인터뷰어: 하하, 고생이 많으시네요~ 일련의 재밌는 상황에 ‘딱딱하지만, 생각보다 엄하지는 않음.’이라는 글을 수첩에 적은 인터뷰어는 작게 웃음을 터트렸어. 인터뷰어: 다음은… 역시 도시 내에서 디에치 협회라고 하면 유물과 유적 관련 의뢰의 전문가라는 느낌이 있어요. 혹시 이런 의뢰에 대해 개인적으로 생각하시는 바가 있을까요? {{{#9DB6FE "그저 나를 거둔 디에치 협회가 원하기에 의뢰를 완수하고 있다. 그럼에도 생각을 묻는다면… 음. 정보에 기반하여 답을 돌려줄 수는 있겠군. 유물은 사용법과 원리가 특이하여, 분석과 탐구가 반드시 동반된다. 이 과정에서 양질의 지식을 얻을 수 있으며… 동시에 유적의 희귀한 환경을 직접 경험할 수 있지. 최고의 배움터 중 하나라고 판단하고 있다."}}} 인터뷰어: 유적이 배움터… 신기한 관점이지만 멋지네요! 노트에 적고 있는 문장은 ‘잘 모르겠지만 어렵고 멋진 말’이었지만, 인터뷰어는 마치 이해한 사람처럼 해맑은 표정을 지었어. 인터뷰어: 그럼 마지막으로… 부장님은 해결사로서 장기적인 목표가 있을까요? 특별한 지식을 얻고 싶으시다던가… {{{#9DB6FE "성자님을 알현하는 것을 목표로 두고 있다."}}} 인터뷰어: 성자님…은 어떤 분이신가요? {{{#9DB6FE "서부, 동부, 북부, 남부. 디에치 협회는 각 지역마다 성자가 한 분씩 계신다. 모두 수많은 지식을 가지고 있는 지혜로운 분들이지."}}} 인터뷰어: 오오… 동경하는 우상! 좋은 소재네요~ 만나는 게 목표라면, 성자님들이 많이 바쁘신가봐요? {{{#9DB6FE "음. 지금의 나로서는 만날 수 없다고 말하는 것이 옳다."}}} 인터뷰어: 자격 요건이 필요하군요…? {{{#9DB6FE "게으름 없이 학업에 정진하여… 더 많은 지식을 쌓아야 할 것이다."}}} 인터뷰어: 하하, 그런 거라면 부장님은 금방 성자님들과 만날 수 있을 것 같아요. 그럼 인터뷰는 이걸로 마무리를… 인터뷰어가 수첩을 품에 넣던 그때, 갑작스레 시끄러운 알람 소리가 들려왔어. 아이는 달려온 사서에게 이야기를 전해 듣고는 침착한 태도로 고개를 주억거렸지. 화들짝 놀란 인터뷰어와 다르게, 아이는 침착하게 상황을 전달했어. {{{#9DB6FE "누군가 성물을 노리고 침입한 것 같군."}}} 인터뷰어: 성물… 이요? 디에치 협회의 성물에 대해서 고등급 해결사라면 알 수 있겠지만… 소문으로 얼핏 들어봤을 뿐인 인터뷰어는 의문스럽다는 표정이야. 답해줄 생각이 없어 보이는 아이를 바라보던 인터뷰어는 이내 다른 질문을 던졌어. 인터뷰어: 누가 침입한 걸까요…? 협회를 습격하다니… {{{#9DB6FE "최근에 성물을 노리는 조직이 하나 늘었지. 아마도 그들일 것이다. 그들 모두 특징적인 붉은 마스크를 쓰고 다녔으니, 다행히도 발견이 어렵지 않겠군."}}} 아이는 자리에서 일어나 영대를 주먹에 감았어. 그 모습을 멍하니 지켜보던 인터뷰어는 걱정스러운 눈빛으로 아이를 바라봐. 협회의 유물을 노릴 정도라면, 뒷골목에 무뢰배들과는 다르다고 생각한 걸 테지. 인터뷰어: 조, 조심하세요. {{{#9DB6FE "걱정할 것은 없다. 탐구에 부족함은 없었으니."}}} 한편, 협회에 침입한 조직원은 어디서 훔쳤는지 열쇠 하나를 들고 발을 동동 구르고 있어. 조직원: 젠장, 이거 성물이라더니… 유물조차 아니잖아! 그야 그럴 게, 진짜 성물은 디에치 협회의 성자들만이 가지고 있거든. 다른 사서들이 쥐고 있는 영대나 열쇠는… 성물의 열화판에 불과했던 거지. {{{#9DB6FE "성물의 축복을 성물로 착각했나. 잘못된 정보를 맹신했군."}}} 조직원: 이렇게 된 이상… 이걸 써서라도… 조직원이 열쇠를 들고 달려들지만, 아이는 눈 한번 깜빡하지 않아. 열심히 일구어낸 지식이 환한 빛이 되어 아이의 주먹에 감돌았고… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_남부 디에치 협회 4과 부장_동기화.png|width=100%]]}}} 곧 바닥이 무너지는 살벌한 소리가 들렸지. 사건이 마무리된 후… 뒤늦게 밖으로 나온 인터뷰어의 눈이 동그랗게 커지고 놀라움이 한가득 서렸어. 인터뷰어: ……. 쓰러진 조직원들과 균열이 간 바닥, 상처 하나 없는 아이의 모습에 인터뷰어의 펜이 바쁘게 움직여. 일전에 먹는 걸 좋아하는 아이에게 디에치 협회가 단순히 지식만 쌓는 곳이 아님을 들었음에도… 듣는 것과 직접 보는 것은 아무래도 달랐던 모양이야. 그리고 그건… 습격해 온 조직원들도 마찬가지였어. 인터뷰어는 협회의 유물을 노리는 만큼 무언가 있을 거라 생각했지만… 조직원들은 그저 알지 못했던 거지. 디에치 협회와 아이가 지식을 쌓기만 하는 샌님이 아니라. {{{#9DB6FE "마주하였기에, 다시 한번 이 주먹으로 앎을 깨우치게 해주었다."}}} 끝없는 탐구와 경험 속에 벼려진 강인한 주먹이라는 것을. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"음, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침이군. 미적거리지 말고 눈을 뜬 후에 가볍게 몸을 움직여라. 머리와 몸이 완전히 깨어났다면 바깥으로 나가 빛을 쬐고, 그 뒤 지식을 탐구하는 것이 좋다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"벌써 점심시간인가. 이 시간에 너무 배부르게 먹는 것은 잠을 불러오곤 하지. 어느 정도의 공복감은 집중력을 향상시킨다. 이후 일정이 있다면 기억해두는 편이 좋겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"곧 거두어진 아이들의 취침 시간이군. 수면은 눈 뜨고 보았던 것을 복습하는 중요한 학습 행위니 방해되지 않게 정숙하는 것을 권장한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"시선을 더욱 가까이 붙여라. 열쇠와 달리 우리는 주먹으로 더듬어 지식을 취하는 자들이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"하나 협회의 해결사 시험 외에도, 별도로 치러지는 디에치 협회 내의 지식 시험은 지속 가능한 동기 부여로 작동하고 있다. 시험을 통해 지식을 쌓다 보면 언젠가 성자님을 알현하게 될 것이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"남부 디에치 협회가 목숨을 다해 지켜야 하는 성물은, 아주 깊은 유적에서 발견되었다고 기록되어 있다. 이는 북부나 동부, 본부인 서부에서 수호하는 성물도 마찬가지일 테지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"지식이 휘발되어 강력한 물리력으로 변환되는 현상에 대해 묻는 건가… 음, 그것에 대해 지금으로서는 내가 아무것도 모른다는 것을 알고 있다. 어쩌면 이전의 나는 알았을지도. 하지만 그 또한 불분명할 뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"지식을 축적해두는 것은 살아가기 위한 양분을 쌓아두는 것과 같다. 이는 거둬진 자의 천성이자 법칙이니, 지식을 새로이 쌓는 것을 게을리해선 안 된다. 탐구하기 싫어하는 아이들에게 해주었던 말이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"이곳에 온 이유를 잊었는가. 잊었다면 다시 탐구해야 한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"주먹에 휘감긴 이 광휘의 천은 켜켜이 쌓아온 지식의 무게를 발하여 너를 깨부술지니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"주먹으로 매만지며 탐구할 순간." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"디에치의 교리에 따라 행할 뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"질문은 끝나고 따로 받겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"이 또한 지식이 되도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"앎은 영원하지 않으니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"음…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…무지에서 도피하지 말라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"가장 당연한 순간이… 내게도 왔군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이번 선택은 옳았다. 그러나 다음에도 옳을지는 모르는 것이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"어쩌면 이미 잊혀진 지식이었던가. 틀림은 당연한 결과지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"어떤 지식을 잊었는지부터 생각해야겠군. 승리의 기쁨은 그 뒤에 만끽해도 늦지 않는다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"전투를 통해 잊은 것과 배운 것을 살피고, 다시 지식을 쌓아 디에치의 일을 해결할 뿐이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"패배했으나, 여기서도 지식을 얻을 수 있을 것이다. 그러니 남은 것은 그 앎을 바탕으로 승리하는 것뿐이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 지식 전소}}}'''[br]"지식을 마주하고... 겸양하라!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_버림.png|width=25px]][br]'''버림''' || 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.[br](수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)[br]버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png|width=25px]][br]'''탐구한 지식''' || 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) || || [[파일:림버스컴퍼니_지식 단련.png|width=25px]][br]'''지식 단련''' || 최댓값 : 6 스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 × 1.5%)만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회) 탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회) 적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 받을 때마다 1 감소 흐트러질 시 효과 소멸됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=180><tablebordercolor=#293b95> [[파일:디에치 뫼르소.png|width=90%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소''' || 신규 키워드는 '''지식 단련'''. 아군이 스킬을 버릴 때마다 디뫼와 해당 인격이 지식 단련을 얻으며, 이 키워드를 가진 인격은 스킬을 버릴 때마다 보호막을 얻는다. 또한 탐구한 지식을 보유한 인격들은 탐구한 지식 수치가 2 이상일 때 스킬을 버리면[* 스킬을 버린 이후가 아닌, 버리기 전의 탐구한 지식 수치를 판정한다.] 합 위력 증가를 얻는다. 디에치 뫼르소의 2&3스킬은 탐구한 지식에 비례해 피해량이 증가하고, 사용 시 대상의 침잠 6당 코인 위력 증가를 2까지 받는다. 1스킬은 버려지면 탐구한 지식과 최대 체력에 비례해 보호막을 얻는다. 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버린 뒤 탐구한 지식에 비례해 합 위력 증가를 받으며, 합 승리 시 지식 단련을 획득한다. 2코인 적중 시 침잠 횟수를 부여한다. 고점은 11이지만 지식 단련까지 받으면 합 고점을 14까지 높일 수 있고, 이를 통한 합 승리로 지식 단련을 얻을 수 있다. 버려지면 보호막을 주는 유일한 스킬에 침잠 횟수가 3 이상이면 침잠을 보존시키고 침잠덱에서 희귀한 탐식 속성이기에, 1스킬답지 않게 활용도가 높고 쓸 일도 많다. 2스킬은 전투 시작 시 자신과 무작위 아군 둘에게[* 버림을 사용하는 아군이 우선시된다.] 디뫼의 탐구한 지식만큼 지식 단련을 부여한 뒤, 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버린다. 2코인은 탐구한 지식에 비례해 침잠을 부여한다. 전투 시작 시 지식 단련이 부여되기에[* 2스킬의 버림 효과 이전에 판정하기에, 명령 페이즈 때 디뫼의 탐구한 지식 수치를 체크한다.] 지식 단련이 없던 아군들에게 합 위력 증가를 줄 수 있고, 광역으로 뿌리기에 가치가 높다. 대신 탐구한 지식이 높아야 제 성능이 나오기에[* 침잠도 탐구한 지식이 1이면 고작 2만 부여하지만, 3이 되면 6이나 부여하기 때문에 더욱 중요하다.] 버림에 주의해야 한다.[* 스킬 순환 및 지식 단련 부여를 중요시한다면 버림을 진행하고, 탐구한 지식 유지 및 침잠을 중요시한다면 3스킬 버림 이후 디루처럼 버림을 막는다.] 3스킬은 공격 시작 전 자신의 지식 단련을 모두 탐구한 지식으로 전환하고, 공격 종료 시 탐구한 지식이 4 이상이면 1로 내리지만 3스킬로 대상 처치 시 3으로 내린다. 3코인은 침잠 위력과 횟수를 합하여 탐구한 지식만큼 무작위로 부여한다. 보통 초반에는 빠르게 버리고, 지식 단련이 충분히 쌓였다면 사용해 최대 포텐셜을 발휘한다. 고점 17~23에 피해량 증가 45(+30)%, 대량의 침잠 위력&횟수 부여 덕분에 지식 단련이 충분하다면 상당한 성능을 낸다. 수비 스킬은 방어. 사용 시 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버리고 다음 턴 도발치를 얻는다. 고등급을 버리기에 탐구한 지식을 높이거나, 탱커 역할을 해줘야 할 때 사용한다. 패시브는 우울 2공명 시 발동된다. 먼저 자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다[* 스킬당 최대 1회라는 제약이 있기에, 스킬을 2개 버리는 스킬을 써도 1번만 발동된다. 대신 한 캐릭터가 스킬을 1개씩 버리는 스킬을 2개 사용했을 때는 지식 단련을 2번 받는다.] 대상과 자신이 지식 단련을 얻고, 턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수만큼 다음 턴에 관통&타격 피해량 증가를 얻는다. 우울 3공명 패시브가 많은 침잠덱 특성상 발동이 간편하고, 딜[* 공격 유형 피해량 증가이기에, 일반적인 피해량 증가와 중첩되지 않는다는 소소한 장점이 있다.]&탱&유틸을 다 얻는 게 장점이다. 다만 공격 레벨이 낮고 코인 수도 적은 디뫼 특성상 자주 활용해줘야 한다. * '''성능 평가''' 디에치 협회 인격들의 성능을 보조하는 침잠 버림 딜탱. 가장 큰 장점은 바로 탱커임에도 높은 화력. 2&3스킬에 코인 위력 증가와 피해량 증가가 붙어있고, 패시브에도 관통&타격 피해량 증가까지 붙어 딜뻥이 매우 쉽다. 기본 위력도 11/16/17으로 꽤 높은 편이지만 모든 위력 증가 조건을 충족하면 '''13/20/23''', 후회 E.G.O의 패시브까지 발동하면 '''16/23/28'''까지 끌어올릴 수 있으며, 여기에 2스킬은 최대 15%, 3스킬은 최대 '''45%'''의 피해량 증가까지 있어서 딜러 못지않은 화력을 보여준다. 거기다 수비 스킬 외엔 도발치가 없기 때문에 능동적으로 도발치 획득이 가능하여 선택적 탱킹이 가능하다는 점 역시 상당한 이점이다. 단점은 애매한 능력치. 공격 레벨은 0/+1/+3으로 애매하고 흐트러짐 선도 2개이며, 쉴드량도 디로쟈처럼 압도적인 정도는 아닌 데다 도발치는 수비 스킬에만 있는지라 메인 탱커로는 애매하다. 거기다 상술한 고점 자체는 뛰어난 것이 맞으나 정작 증가 조건이 '''침잠 위력 6당 +1'''로 디뫼 혼자서 달성하기엔 빡빡하고, 피해량 증가 역시 탐구한 지식 1당 +5%라 3스킬을 최대로 활용하려면 탐구한 지식이 3스택에 지식 단련을 최대치까지 쌓은 상태에서 써야 한다. 고점 도달이 쉬웠던 검뫼에 비하면 이 부분에선 마이너스가 들어가는 셈. 그나마 거울 던전에서는 E.G.O 기프트를 통해 침잠 위력을 보충할 수 있지만, 거울 던전 외의 컨텐츠에선 얼음다리라도 사용하는 게 아닌 이상 최대 고점을 보긴 어렵다. 가장 좋은 조합은 역시나 디에치 협회 인격 베이스의 침잠덱. 보통 디로쟈-디루-디뫼 3명을 바탕으로 보트마엘, 동상 등을 편성하는 조합이 선호된다. 모든 인격이 3성이라 성장 재화가 많이 요구되지만, 덱 파워는 확실히 보장된다. 반대로 디상까지 넣은 디에치 협회 인격 넷에 침잠 인격 하나, 어티스와 같은 버리기 키워드가 있는 인격을 넣는 컨셉덱도 있는데, 이 경우 버리기 순환으로 관통/타격 위력 증가를 2~3회씩 쌓아가며 디뫼의 높은 딜 포텐셜을 볼 수 있으나 동상 같은 한 방 딜을 기대하긴 어렵다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 최대 체력의 4 → 5%, 탐구한 지식이 2 이상이면, 합 위력 +1 → (탐구한 지식 - 1)만큼 합 위력이 증가 (최대 2) * 2스킬: 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 9 → 15%), 무작위 아군 하나 → 둘, 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2) * 2코인: 탐구한 지식 → (탐구한 지식×2)만큼 침잠 부여 * 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 18 → 45%), 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2), 지식 단련을 전부 소모하여 (그 수치의 절반 → 그 수치)만큼 * 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가 ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리는 로쟈를 취재하던 인터뷰어와의 대화로 시작된다. 뫼르소는 남부의 4과 부장으로서 업무 후 지식이 휘발된 협회원들이 기존의 지식과 새로운 지식을 보충하고 터득할 수 있도록 [[야간자율학습]]을 행하고 있었는데, [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.3|누군가 몰래 과자를 먹는 소리가 들리자]] 미간을 약간 찌푸린다. 그래도 뫼르소는 조금 부족한 부분은 있으나 원하는 만큼의 성과는 나오고 있기에 그냥 넘어가고, 인터뷰어가 목표 같은 게 있냐고 묻자 '성자'를 만나는 게 지금의 목표이며, 곧 만날 수 있을 것이라고 이야기한다. 그러다 인터뷰가 거의 끝나갈 때 즈음, 갑자기 협회의 성물을 노린 조직원들이 침입했다는 경보를 듣고, 그들을 순식간에 제압하는 것으로 이야기는 끝난다. * '''여담''' 2024년 7월 11일 출시된 뫼르소의 3성 인격. 통칭 디뫼. 모든 수감자 중 최초로 출시된 5번째 3성 인격이다. 뫼르소 원래도 특유의 올백머리와 큰 키 때문에 [[뒤틀림 탐정]]의 등장인물 [[베스파 크라브로]]와 닮았다는 이야기가 많이 나왔는데, 디에치 뫼르소는 안경과 검은색/노란색 배색의 복장을 착용하고 있어 더욱 닮은 것 같다는 평가가 있다. 인격 스토리에서 디에치 협회에 대한 많은 정보들이 밝혀졌다. 우선 서부, 동부, 북부, 남부 각 지역마다 수많은 지식을 가진 '성자'라는 존재가 한 명씩 있으며,[* 타 협회의 지부장, 혹은 그와 비슷한 직급으로 추정된다.] 충분한 자격이 있으면 그들을 만날 수 있다고 한다. 또한 협회원들이 사용하는 장비인 영대와 열쇠는 유적에서 발굴한 성물을 분석해서 양산, 열화한 것에 불과하며, 디에치 협회의 주 업무는 유물과 유적에 대한 연구라는 정보 또한 밝혀졌다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]