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====# 검계 우두머리 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=검계 우두머리, 체력=232, 속도=4 - 6, 방어력=58(+3), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=착수하지 않는 겁니까. 음. 돌을 던질 수밖에 없는 형국이군요\, 우리는., 3성=, 시즌=3 [이벤트], 출시시기=2024.02.22, 티켓인사말="[훈수](은)는 금기다.", 획득방법=이벤트 추출(시즌 3) / 뫼르소 특정 추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 특성키워드=조직\, 검계, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=80, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=발검, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1 <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 세법 전수</span> 1 부여 (최대 2회) <br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음, 스킬2이름=자법, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1 <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 자법 전수</span> 1 부여 (최대 2회) <br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음, 스킬2코인3효과=크리티컬 피해량 +60%, 스킬3이름=육참, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-8, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 얻음 <br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피격 후 골단 스킬 사용 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 발동시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%) <br>크리티컬 피해량 +30% <br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%), 수비스킬이름=살주, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격스킬유형=참격, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음 <br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%), 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음, 추가스킬1=, 추가스킬1이름=골단, 추가스킬1공수여부=수비, 추가스킬1수비유형=반격, 추가스킬1반격유형=참격, 추가스킬1유형반격=, 추가스킬1공격레벨=60(+5), 추가스킬1코인4=, 추가스킬1죄악속성=오만, 추가스킬1오만=, 추가스킬1스킬수량=육참 참조, 추가스킬1스킬위력=4, 추가스킬1코인위력=+4, 추가스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 50%) <br>크리티컬 피해량 +30% <br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%) <br>타겟이 1명이면\, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정), 추가스킬1코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=본국검술, 패시브죄악=오만, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때\, 해당 피해를 받지 않고\, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨 (전투 당 1회) <br>자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, 자신을 제외한 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 없거나\, 가장 낮은 검계 조직원 2명의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 증가 <br>- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면\, 대신 2 증가 <br>전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=추모, 추가패시브1설명=자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우 <br>- 자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 추가 증가 <br>- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우\, 대신 2 증가 <br>- 전투 시작 시 자신에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여, 서포트패시브스킬이름=본국검술, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%, 정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우\, 레벨 차에 따라 감소 <br>(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가) <br>검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 감소, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''검계 우두머리, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_검계 우두머리_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "두었습니다."}}} ???: …오오. 그랬군. 갓을 쓴 아이의 앞에는 희고도 광택이 도는 도포를 입은 노인이 마주 앉아 있었어. 방은 아궁이 하나 때우지 않아 차가웠고, 호롱불도 켜지 않은 채, 그저 장지를 열어놓기만 했을 뿐이었지. 하지만 휘영청 떠오른 보름달의 빛이 시릴 정도로 밝았기 때문에… 두 사람이 앉은 자리와 희고 검은 바둑알들이 올라와 있는 반상까지 모두 선명하게 들여다보였지. 좌의정과 그 호위무사는 무거운 대국을 통해 은밀한 대화를 나누고 있었어. 좌의정: 이거 미안하군. 내 다른 생각을 하느라. {{{#9DB6FE "괜찮습니다. 이 대국은 초읽기를 하지 않으므로."}}} 좌의정: 허허허. 노인은 인자하게 웃어 보였어. 그러고는 한참을 말 없이, 통에 든 검은 바둑알을 잘그락거리고 있었지. {{{#9DB6FE "개의치 않으셔도 됩니다. 가르침을 받는 입장에서 재촉할 마음은 없습니다."}}} 좌의정: 그런 것 치고는 제법 조급해하고 있지 않은가. 잘각. 마침내 돌을 쥐락펴락했던 소리가 멈췄어. 좌의정: 햇수로 7년이 넘었는가. {{{#9DB6FE "그렇습니다. 좌의정 어르신의 호위무사로 살아온 지 7년하고도 4개월이 지나가는군요."}}} 좌의정: 으음. 지금까지 곁에서 봐온 바로는 어떤가. 밑바닥에서부터 올라온 자네라면 곱게만 자라온 나의 시야와 다른 것을 보았을 터. 아이는 바둑돌을 잘각거리며 잠시 생각에 잠기다가, 이내 부드럽게 말했어. {{{#9DB6FE "어르신이 가시려는 길은 어둡고 어려운 길입니다. 하지만 이 둥지와 깃털을 위해 흔들림 없는 결정을 하시는 분이라고 보았습니다."}}} 노인의 눈썹이 가만히 내려앉았어. 아이의 대답이 만족스럽지 않았던 걸까. 좌의정: 그대는 예나 지금이나 끝까지 자신의 의견을 말하지 않는군. 하기사, 그렇기에 내가 곁에 둘 수 있었던 것이겠지만. {{{#9DB6FE "죄송합니다. 부족한 답이었나 봅니다."}}} 좌의정: 허허, 되었네. 죄송은 무슨. …나의 길을 따라오지 않고 우의정을 따랐다면, 그대는 운검의 자리도 노릴 수 있었을 재목일세. S사에서 무의 길을 고른 자, 누구든 꿈꾸는 본국제일검의 자리 아니겠는가? 그대 설마, 그러한 것에 뜻을 두지 않았다는 농을 하지는 않겠지. {{{#9DB6FE "저라는 검을 거두신 것은 좌의정 어르신이십니다."}}} 아이는 찰나의 고민도 없이, 담담하게 대답했어. {{{#9DB6FE "그렇다면 거둔 검의 처우를 결정하는 것도 분명 좌의정 어르신의 뜻에만 달렸을 것입니다."}}} 좌의정: 허, 이 사람. 어찌 이런 수를 두어도 장고 한 번 하지 않나. {{{#9DB6FE "고민의 의미가 있을 것으로 보지 않았습니다."}}} 좌의정: ……. 노인, 좌의정은 한편으론 기쁜 듯 입꼬리를 올렸지만, 그의 눈에는 어딘가 슬픈 듯한 구석이 남아있기도 했지. 좌의정: 그렇게 말을 해주니, 내 염치를 불고하고 부탁을 하지. {{{#9DB6FE "하명하십시오."}}} 좌의정: 다음 주, 나는 이 상소를 올리려 하네. 그때까지만… 나를 지켜주게. {{{#9DB6FE "어찌 당연한 일들을 구태여 부탁하시는지 모르겠습니다. …아하, 이 일을 끝으로 저를 파직하실 뜻이신지."}}} 좌의정: 농이 많이 늘지 않았는가! 하하! …이 안에는 이곳에서 벌어지고 있는 추악한 비밀과 악행, 그리고 연구가 담겨있네. 이 내용이 도달하기만 한다면, S사를 뒤바꿀 수 있을 정도로. {{{#9DB6FE "……."}}} 좌의정: 그러한 힘이 있는 글귀이니, 당연히 평소보다 나의 목숨을 노리는 자들이 많아질 테지. …끝까지 내가 걷고자 하는 길의 검이 되어주게. 그것이 부탁일세. {{{#9DB6FE "존명."}}} 아이는 그 즉시 노인에게 대답했어. 고민할 필요도 없는 일이었지. 아이에겐 좌의정이라는 인물을 지키는 건 숨을 쉬는 것과 당연한 일이었으니까. …그 일이 어그러질 것이라는 상상조차도 하지 않았지. 아이의 맹세와는 다르게, 결국 노인은 목숨을 부지하지 못했어. 대체할 이를 찾을 수 없을 정도의 실력을 갖췄지만, 그래도 아이 혼자만의 힘으로는 S사의 모든 권력자가 휘두르는 권모술수와 모략에 당해낼 수 없었거든. 누가, 그리고 어떻게 노인을 죽였는지… S사의 사람들은 알 수 없는 일이었지만. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_검계 우두머리_동기화.png|width=100%]]}}} 아이만큼은 알았지. 이것은 노인의 정적이었던 우의정의 짓이라는 것을. 모두가 잠이 들었을 새벽녘. 낯선 인기척에 다른 노인이 깨어났어. 우의정: 무슨… 게 누구 없느냐? 노인은 소리가 난 장지문을 살짝 열었고… 우의정: 어엇…?! 아이와 눈을 마주쳤지. {{{#9DB6FE "역시 당신입니까."}}} 우의정: 어, 어떻게 네놈이 살아있는 게냐. 어떻게 여기까지… 아이의 곁에는 이미 목이 달아난 자들만이 즐비했어. 무언가에 씐 듯, 귀기 어린 눈으로 우의정을 쏘아보는 아이와 조각이 난 우의정의 호위무사였던 것들만이 그 자리에 있었을 뿐이지. 우의정: 나, 나를 이 자리에서 베면 너는 물론이고 네 가문까지 멸문할 것이야! 조정의 추노꾼이 붙을 것이다!! 추, 추노꾼들은 S사 너머로도 반드시 쫓아가는 아주 지독한 놈들이라는 걸 누구보다 잘 알 터! 전통과 위계가 엄격한 S사에서는 고용인이 도망치거나 금기를 범했을 때, 추노꾼을 풀어 쫓게 만들지. S사에서는 해결사가 추노꾼이라고 불린다고 보아도 무방할 정도야. 게다가 조정의 추노꾼은… 다른 날개의 금기 사냥꾼과 다를 바가 없어서, 그 누구보다 치명적이고 끈질기다는 걸 아이는 잘 알고 있었지. {{{#9DB6FE "베지 않습니다. 그리하여 변하는 것은 없을 테니."}}} 아이는 검을 집에 넣고, 차갑고 가라앉은 목소리로 말해. {{{#9DB6FE "다만 이것은 경고입니다. 이 썩은 뿌리를 뽑아낼 누군가를 만날 수만 있다면, 언제든지 다시 돌아올 것이라는 경고. 당신의 목 정도는 쉬이 베어낼 수 있다는 경고입니다."}}} 우의정: 뭐라…! 그 말을 끝으로 아이는 새벽 공기 속 어딘가로 자취를 감췄어. 우의정: 여봐라!!! 당장 명망 높은 추노꾼들을 고용해서 저놈과 관련 있는 자들을 모두 붙잡아라! 반드시 잡아다가 이 내 눈앞에 매달아 놓도록 해라!!! 쩌렁쩌렁 울리는 그 소리를 뒤로하고, 아이는 S사의 경계를 향해 계속해서 나아갔어. S사에서 핍박받고 있지만, 관직만을 유지하고 있던 친우들. 그리고 S사에서 검계로써 검을 휘두르던 자들을 데리고, 언젠가 다시 돌아올 그때를 고대하면서. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"착수하지 않는 겁니까. 음. 돌을 던질 수밖에 없는 형국이군요, 우리는." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침은 이르게 시작하는 것이 좋다. 생각해야 할 것도, 행동해야 할 것도 많으니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"일정이 비어있다면 한 국 어떻겠는가. 잠시 생각을 체계화할 시간이 필요해서. 우리가 정착할 곳을 찾기 위한 고민이 필요하므로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"달빛이 강할 때는 주의하는 편이 좋다. 몸에 베인 상처들을 바깥으로 내보이는 것은 좋지 않으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"검을 다룰 때는 망설임이 없어야 한다. 망설임이 있다는 것은… 곧 검을 그만큼 덜 다루어봤다는 의미가 되니, 연습에 매진하도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"바둑은 상대를 앞에 두고 어떻게 싸울 것인가를 살피기에 적합한 놀이다. 수를 쌓아가면, 그 안에 상대가 무슨 생각을 하는지도 자연히 읽히지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"곧 큰 난이 벌어질 것만 같다. 나는 호위를 부탁받은 몸이니, 끝까지 지키려 하겠으나… 어쩌면, S사에서 설 자리를 잃게 될지도 모르겠지. 지켜야 할 그분이나, 나와 친우들도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"역마의 삶을 살 것이라 누군가 말했을 땐 코웃음을 쳤으나… 이제는 정말, 떠돌이의 삶을 살게 되겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"살을 찢고, 뼈를 절단한다. 그 말은 곧, 한 번 검을 내려칠 때 뼈까지 갈라낼 정도로 집중을 해야 한다는 의미다. 직접 보고, 몸에 새기도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…음. 초읽기를 시작하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"얼마나 자객을 보내든, 결국 내게는 반상 앞의 한 수일 뿐이다. 아직 나의 한 수는 끝나지 않았는데… 응수할 텐가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"화점에 두지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"착수." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"훈수는, 금기다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"벤다면, 사활을 건다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"살을 베어내고," || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"자충… 수인가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"뼈를 깎는다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 친우들을 볼 면목이… 없군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"묘수로군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"악수로군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"치열했으나, 좋은 끝내기였다. 이제 우리의 활로를 찾을 수 있겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"승부수가 먹혀들었군. 판세는 완벽히 우리에게 있었다. 정착지를 찾을 때까지, 이 기세를 잃지 않기를." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"패착이 있었나. 이렇게 몸에 칼자국이 하나 더 새겨지는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 육참}}}'''[br]"육참!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 골단}}}'''[br]"육참… 골단!"[* 4코인 적중 전 타겟팅된 모든 대상 처치 시, 소리치지 않고 나지막하게 말한다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_본국검 - 세법 전수.png|width=25px]][br]'''본국검 - 세법 전수''' || 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_본국검 - 자법 전수.png|width=25px]][br]'''본국검 - 자법 전수''' || 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_본국검술.png|width=25px]][br]'''본국검술''' || 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[*a 2코인이어서 증가량이 소수점으로 나오면 버림 처리된다.] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%[br]스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)% || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_추모.png|width=25px]][br]'''추모''' || 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[*a] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%[br]스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)% || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#293b95> [[파일:검계 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''검계 우두머리 뫼르소''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''본국검 - 세법/자법 전수'''는 1/2스킬을 쓰면 가장 높은 완전 공명 수[* 오만 비율이 높고 패시브 조건도 오만이라 보통은 오만 완전 공명으로 발동하게 되지만, 전수 효과는 다른 완전 공명으로도 얼마든지 발동시킬 수 있다.]에 비례하여 검계 소속 아군에게 부여하고, 각각 1스킬과 2스킬의 최종 위력을 늘리는 효과가 있어 합과 딜링을 보조한다. 6검계 파티를 구성했다면 부여량이 2로 증가한다. 오만 3 공명으로 자신을 제외한 검계 소속 아군에게 뿌릴 수 있는 '''본국검술'''은 사실상 검뫼를 채용하는 이유이자 상징으로, 호흡 위력이 충분하면 모든 공격 스킬을 크게 강화해 성능을 끌어 올린다. '''추모'''는 자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우 얻을 수 있는 효과로, 검뫼 버전의 본국검술이다. 마찬가지로 호흡 위력만 충분하면 공격 스킬 성능이 크게 오르므로, 불리한 상황에서도 뛰어난 성능을 낼 수 있다.}}} 퀴히스와 마티스에 이어서 같은 죄악 속성의 공격 스킬을 중복하여 가졌다. 수비 스킬을 제외한 기본적인 죄악 속성은 마티스가 가진 죄악 속성과 동일하나,[* 정확하게 마티스는 분노/오만/오만이고, 검뫼는 오만/오만/분노다.] 이쪽은 3스킬이 조건 만족 시 오만 속성 수비 스킬이 별개로 나간다는 점에서 이론상 3 오만을 채울 수 있기에 더 흉악하다.[* 기존의 중복 죄악 인격들은 2스킬과 3스킬의 죄악이 동일한 형태여서 죄악 토큰의 비율이 3:3이지만, 검르소는 1스킬과 2스킬이 중복이라 죄악 토큰의 비율이 '''5:1'''로 훨씬 극단적이다.] 스킬에 다양한 효과들이 잔뜩 담겨있으며, 스킬 내용이 너무 방대한 나머지 스킬 설명 이미지의 비율이 세로로 길어지게 되었다. 또한 '골단' 스킬은 수비 스킬로 분류되어 있어 피안개의 출혈 인격 조건을 충족시켜주지 못하나, 출혈을 부여하는 스킬인 데다 3스킬로도 취급되기 때문에 피안개와 복주머니의 효과를 다 받을 수 있다. 1스킬은 호흡이 5 이상이면 코인 위력이 증가하며, 사용 시 호흡 횟수를 얻고 코인 적중 시 위력이 증가한다. 위력 20 이상인 상태에서도 호흡 횟수를 보존할 수 있고, 고점도 13으로 괜찮은 데다 참격 위력 증가와 오만 완전 공명까지 고려하면 합 성능은 괜찮다. 2스킬은 주력 딜링기. 호흡이 7 이상이면 코인 위력이 증가하며, 사용 시 호흡 횟수를 얻고 합 승리 시 다음 턴 참격 위력 증가를 얻는다. 1코인은 호흡 위력을 얻고 3코인은 크리티컬 피해량을 증가시킨다. 3코인 스킬임에도 횟수 수급량이 3이어서 호흡을 보존할 수 있는데, 기본 18에 최대 21이라는 압도적인 합 성능을 자랑한다. 합 승리 시 얻는 참격 위력 증가로 합과 딜량을 더 늘릴 수 있지만, 3스킬을 다음 턴에 사용할 경우 합을 이겨버리는 역효과가 날 수 있다. 3스킬은 검뫼의 상징이자 핵심. 검뫼의 스킬 중 유일하게 빼기 코인이며[* 이는 이 스킬 자체보다는 '''합 패배 시 발동하는''' 골단을 써먹기 유용하게 하기 위함이다. 이런 이유로 빼기 코인이지만 정신력을 높여 합 수치를 낮게 띄울수록 유리하다.] 사용 시 도발치를 얻고 3스킬 종료 전까지 피해로 인한 흐트러짐에 걸리지 않는다.[* 골단 발동을 위해선 합에 져서 피해를 받아야 하는데, 이때 흐트러짐에 걸려 골단이 취소되지 않게 하기 위한 방지책이다.] 합 패배 시 '골단'이 발동한다. 문제는 순수 위력이 '''20~12'''로 쓸데없이 높은지라 코인 앞면을 띄워도 어지간한 스킬 상대로는 가볍게 합에서 이긴다. 그나마 합 승리 시 호흡을 얻고, 호흡당 크리티컬 피해량 증가량이 골단보다 살짝 높아 최소한의 딜은 보장된다는 게 위안. 골단은 육참 합 패배 시 발동하는, 3스킬 판정의 반격 스킬.[* 이 때문에 복주머니와 같이 '''3스킬'''을 강화시키는 효과는 육참과 골단 모두 받을 수 있다.] 4코인에 최대 위력 20, 공격 레벨 보정 +5에 일방 공격으로 들어가는 것도 호화로운데, 4동기화 기준으로 호흡 횟수 7당 가중치가 1씩 증가하여 최대 3명까지 타겟팅을 할 수 있는 데다 1인 타겟에 자신의 잃은 체력&호흡 위력 조건을 만족한 최대치 기준으로 '''기본 피해량 증가 +125%, 크리티컬 피해량 증가 +80%'''라는 정신 나간 계수를 지니고 있다.[* 본국검술을 제외한 모든 자체 피해량 증가를 받은 골단은 (8+12+16+20)×1.2×(1+1.25+0.8)='''204.96'''로 압도적이다.] 또한 4코인에는 출혈과 다음 턴 마비 부여가 있는데, 출혈은 그 수치가 미비해 있으나 마나 한 수준이지만,[* 그래도 일단 출혈이 터지긴 하므로, 피안개 등 출혈을 거는 스킬에 상호작용하는 효과는 받을 수 있다.] 마비는 5나 부여하기 때문에 골단을 맞은 적이 살아남아도 1턴 간은 확실히 무력화시킬 수 있다. 수비 스킬은 질투 속성 반격. 사용 시 다음 턴에 참격 위력 증가를 얻으며, 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하고 적중 시 호흡을 얻는다. 보통 극초반 합이 부담스러울 때 켜서 다음 턴 합 승리를 노리는 데 쓰고, 그 외의 경우에는 골단 강화를 위한 자해나 자원 수급 정도를 제외하면 안 쓴다. 패시브는 선장마엘과 유사하게, 오만 3공명 시 발동하는 버프인 '본국검술'과 특정 상황에서 효과가 발동되는 패시브인 '추모'로 2종류가 존재한다. 주력 패시브인 '''본국검술'''은 모든 효과가 오만 3공명을 했을 때 발동하며, 3개의 효과로 구성되어 있다. 첫 번째는 [[Library of Ruina/책장/검계#s-2.2|전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력을 1로 유지]]하고, 두 번째는 자신의 스킬 및 코인 효과로 호흡 및 호흡 횟수를 받을 때, 호흡 및 호흡 횟수가 없거나 가장 낮은 검계 인격 둘에게 호흡 및 호흡 횟수를 1을 부여하며, 검계 조직원이 자신 포함 6명 이상이면 2를 부여한다. 셋째는 전투 시작 시 자신을 제외한 검계 인격들에게 본국검술 버프를 부여한다. 호흡 부스팅과 나사가 다소 빠져있는 다른 검계 인격들을 케어하기 위한 패시브. '본국검술' 버프는 코인 위력과 피해량을 올려주므로, 합을 보조하면서 이길 때 더 강하게 팰 수 있게 만들어준다. 또한 1번 효과 덕분에 발동만 하면 더욱 과감하게 육참을 낼 수 있으며, 의문사당할 일도 줄여준다. '''추모'''는 검계 인격들이 일정 이상 사망했을 시 '본국검술'이 검계 인격들에게 주던 효과를 자신에게 부여한다. 기본적으로 호흡량과 '본국검술' 효과를 자신에게 부여하며, 본국검술이 그러하듯 검계 인격이 5명 이상 사망할 경우 부여량이 2배수가 된다.[* 본국검술의 추가 버프 효과가 검계 6인에 발동하므로, 검계 뫼르소 외 전원이 사망하는 조건에서 추모의 최대 패시브가 터진다.] 명칭대로 [[언어의 층|아군이 죽는 것을 트리거로 검뫼 본인을 강화시켜주는 능력]]. 발동 시 무식하게 강력해지므로[* 모든 위력 증가를 만족하고 추모까지 받은 검뫼의 고점은 15/24/12고, 후회까지 더하면 18/29/9까지 올라간다.] 오히려 더 세게 몰아붙일 수도 있다. 문제는 검뫼의 정신력 감소 조건 중 '''검계 인격 사망 시'''와 레벨이 자신 이상인 수감자의 사망 시 탓에 다른 인격이 사망할 때마다 '''20씩 정신력이 소모된다.''' 단기전에선 죽일 수단도 적을 뿐더러 상술한 정신력 디메리트가 너무 커 쓰기 힘들고, 장기전으로 가자면 너무 질질 끌려서 효과를 보기도 힘들다. 그나마 쓸 만한 곳은 연속 전투로, 대기 인원으로 둔 뒤 타 검계 인격들을 먼저 내보내 자폭시키면 페널티 없이도 추모 효과를 발동시키는 게 가능하다. * '''성능 평가''' 다양한 버프로 검계 소속 인격들을 강화시키고 조건부 극딜이 가능한 호흡 딜러. 검계덱에 사용할 때 가장 효율이 좋고, 검계덱이 아닌 단독 성능을 기준으로 봤을 때 골단의 발동 조건이 방식은 쉬워도 정작 발동하기가 어렵기에[* 3스킬인 육참이 합을 지기만 하면 골단이 나가는 식으로 방식 자체는 굉장히 쉽다. 다만 육참의 기본 코인 위력이 20~12로 높은 편이고, 검뫼 자체가 기본 스펙도 높고 2스킬인 자법이 참격 위력을 올려주는 효과까지 겸비하고 있어서 육참이 합을 지기가 쉽지 않다.] 굿 스터프와 같은 평범한 3성 인격으로썬 일장일단이 심한 인격이다. 다만 이 일장일단을 해결하면 무지막지한 딜을 뿜어낼 수 있는 데다가 기본 스펙 자체가 좋고, 스킬 메커니즘도 좋아 참격 굿 스터프로도 곧잘 채용되곤 하는 편. 장점 중 하나는 높은 자체 스펙. 기본적으로 11/18/20, 예열이 되었다면 13/21/20이라는 강력한 스탯을 가지고 있으며, 패시브 덕분에 스킬 위력을 더 끌어올릴 수 있어 합 승률이 상당하다. 탱킹 능력 역시 상위권인데, 흐트러짐 구간이 80%/20%지만 가장 위험한 80%는 육참/골단의 '''흐트러짐 무시''' 효과로 우회할 수 있어[* 단, 육참-골단은 '''피해로 인한''' 흐트러짐을 무시하는 것이기 때문에 크로머의 주시처럼 강제 흐트러짐 효과는 적용받는다.] 실질적으론 흐트러짐 20%만 염두에 두면 되는데, 공격 레벨 보정도 1&2스킬이 +3, 골단은 +5로 매우 높다.[* 3스킬 육참은 0이지만, 검뫼의 핵심은 육참으로 합을 패배한 후 사용되는 골단이기 때문에 이는 단점이라고 보기 힘들다.] 거기다 거울 던전에선 기프트인 복주머니를 받으면 육참이 23(-20)으로 변해 거의 확정적으로 합을 질 수 있고, 골단에도 복주머니가 적용되어 예열만 끝난다면 0티어 광역 딜러로 변모하게 된다. 거기다 골단에 출혈 효과가 있어 피안개 버프도 받을 수 있으며, 명경지수와 같은 기프트를 갖추고 예열을 해주면 5층 보스조차도 골단으로 일격에 박살 낼 정도로 극단적으로 흉악한 화력을 보여줄 수 있다. 검뫼의 가장 큰 장점은 검계 소속의 아군 보조 능력. 패시브와 1&2스킬에 달린 고유 키워드 덕에 오만 3공명만 만들어주면 모든 검계 인격들의 스킬을 강화시켜줄 수 있다.[* 물론 완전 공명 수치에 따라 제일 느린 검계 인격부터 버프가 발리지만 이는 검계 인격 수를 조절하면 쉽게 해결할 수 있는 문제이며, 특히 검계가 2인이라면 본국검 버프 하나가 버려진다지만 해당 인격 둘은 호흡과 본국검을 동시에 받아 미친 듯이 강해질 수 있다.] 즉, '''본체도 강한데 검계 인격의 성능도 엄청나게 끌어올릴 수 있다'''. 실제로 검계 뫼르소 등장 이후 심각한 하자 때문에 예능에 머물렀던[* 기존 검계 인격 3인(이상, 싱클레어, 오티스) 중 이상을 제외한 둘은 입 열기 아까울 정도의 쓰레기 성능을 자랑하며, 유일하게 성능이 괜찮은 이상도 자체적인 단점(낮은 기본 고점, 느린 예열, 힘든 자원 수급)으로 인해 "없으니 쓴다." 정도의 위치에 있었다.] 검계 기반 호흡덱 자체가 피안개 출혈덱 같은 메이저 덱으로 티어가 확 오르며[* 검뫼와 함께 출시된 파우스트와 돈키호테는 이미 성능이 준수했으니 말할 것도 없고, 이상은 1스킬 고점 '''21'''에 힘입은 합 깡패에 더해 이면찬자의 폭딜을 모두 갖추게 되어 검계 파티 한정 0~1티어 딜러로 환골탈태했고, 싱클레어는 4동기화 패시브 덕분에 예열이 가장 빨리 완료되는 데다 3스킬이 본국검술을 가장 잘 받는 단일 코인이라 죽창딜을 보여준다. 오티스는 그나마 예열 문제를 빼도 인격 성능 자체가 별로라 올 검계 컨셉팟에서나 반쯤 억지로 기용되는 정도에 머무르지만, 기존 검티스로는 절대 불가능하던 호흡 수급이 원활해짐에 따라 3스킬의 흐트러짐 손상과 회피 위력 증가를 모두 받을 수 있게 되었고, 2 → 3스킬로 이어지는 딜량 역시 크게 증가하게 되었다.] 성능을 증명하였다. 하지만 조건부 반격기인 골단에 딜이 몰려있기에 골단을 제외한 평균 딜 포텐셜은 태생 딜러보다는 떨어지며, 무엇보다 골단 특성상 일단 맞고 시작하는 것이기 때문에 체력이 빠지게 되므로 체력을 회복할 수단이 요구된다. 그나마 회복 기프트가 잘 나오는 거울 던전 컨텐츠에선 별 걱정이 없으나,[* 특히 1등급 치유계 에깊인 '편견'과의 시너지가 극상인데, 스테이지 시작 시 깡으로 최대 체력의 15%, 오만 완전 공명 발동 시 전투 시작 시에 최대 체력의 12.5%라는 높은 치유량을 체력이 가장 적은 아군에게 부여하는지라 체력이 빠지는 검계 뫼르소에겐 최상의 페어나 다름없다. 다만, 체력이 가장 낮은 아군이라는 조건 때문에 기본 체력이 높은 검뫼가 효과를 받지 못하는 경우도 종종 생긴다.] 이외의 컨텐츠에선 체력 회복 E.G.O의 의존도가 매우 높아진다. 문제는 대표적인 회복 E.G.O인 뫼르소의 집행은 자기 자신을 치유하지 못하기 때문에 결국 다른 수감자의 치유에 의존하게 되고, 이 탓에 조합이 다소 경직될 수 있다는 게 흠. 거기다 후회 E.G.O를 제외한 모든 E.G.O 사용에 필요한 자원을 스스로 얻지 못하며, 후회조차도 3스킬 하나만 분노인 검뫼 특성상 자체적으론 자원 수급이 여의치 않다. 그나마 골단의 성능이 어마어마하기 때문에 자주 부각되는 단점은 아니지만, 예열이 덜 됐거나 1스킬만 2개 있는 상황에서 위력이 지나치게 높은 적을 상대해야 할 경우, 죄악 탓에 E.G.O를 쓰지 못하는 경우도 종종 생긴다. 또한 호흡 유지력 역시 그다지 높지 않기 때문에,[* 횟수 수급이 되는 1&2스킬은 딱 타수만큼만 주기에 다음 턴까지 확정적으로 유지하지 못하는데, 핵심 스킬인 골단은 4코인 주제에 횟수 제공량이 전무하기에 순식간에 호흡이 빠진다.] 파우스트의 흉통 E.G.O나 검돈과 같은 호흡 횟수 제공 수단을 추가로 챙겨야 한다. 결론적으로 특정 시너지보단 굿 스터프 조합을 선호하게 되는 거울굴절철도에선 골단과 후회를 제외한 E.G.O를 사용하기가 까다로우나,[* 때문에 검뫼의 레벨을 최대로 올리지 않거나, 최대 레벨일 경우 후회 E.G.O의 패시브를 이용하여 앞면 육참의 위력을 내려서 합을 지기 쉽게 만드는 식으로 사용한다.] 특정 시너지가 중요한 '''거울 던전'''에선 독보적으로 강력한 인격이다. 검계덱이 완성되면 스토리 전투에서도 잘 기용되는 편. 주요 덱은 당연히 검계 기반 호흡덱. 6검계 + 넬슈를 넣어 운용한다. 연속 전투 시스템 이후부터는 이상의 흉탄 E.G.O로 폐급 검계 인격[* 보통 3스킬 외엔 저열한 검싱과 모든 성능이 저열한(...) 검티스를 죽인다.] + @를 쏴 죽이는 방법으로 추모를 발동시키는 전략이 유효해졌는데, 추모가 터진 검뫼는 정신력만 해결하면 압도적인 고점의 인격으로 왕귀해서 수감자가 죽어나가는 특정 전투에서는 매우 강력한 인원으로 활약할 수 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 호흡이 5 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가 * 2스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가 * 3코인: 크리티컬 피해량 +40 → 60% * 3스킬: 자신의 호흡 1 당 크리티컬 피해량 +2 → 3% (최대 50 → 75%), 크리티컬 피해량 +15 → 30% * 수비 스킬: '잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)' 추가 * 골단: 코인 위력 +3 → 4, (자신의 호흡이 10 이상이면, 공격 가중치 +1) → (자신의 호흡 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2)), 크리티컬 피해량 +20 → 30%, '타겟이 1명이면, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정)' 추가 * 전투 패시브: '전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 본국검술 부여' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리는 라이브러리 오브 루이나 이전 시점의 김삿갓의 이야기다. 부정부패에 찌들어있는 S사 조정에서도 몇 안 되게 청렴했던 좌의정의 호위무사였는데, 조정 내에서도 실력이 출중했는지 좌의정이 아닌 우의정 편에 붙었으면 본국제일검인 '운검'[* 림버스 출시 전 롤랑과 게부라의 대담에서 언급된 도시 최강자 후보 중 하나다. 다시 말해 '''특색 수준의 강자'''가 될 기회를 걷어찼다는 소리.]의 자리도 노릴 수 있었을 것이라고 한다. 하지만 아무리 실력이 뛰어나다고 한들 혼자서 모든 권력자들의 권모술수로부터 좌의정을 지켜내는 것은 불가능했고, "부정부패한 자들의 추악한 비밀 등이 적힌 상소를 올릴 때까지만 지켜달라"는 좌의정의 부탁을 완수하지 못했다. 이에 사건의 원흉인 우의정의 집 앞까지 찾아가 위협한 뒤,[* 코 앞까지 찾아와서 죽이지 않은 것은 본인이 언제든지 우의정을 죽일 수 있다는 경고의 의미였다.] 썩은 뿌리를 뽑아낼 자를 찾아 돌아오겠다고 다짐하며 추노꾼들의 손아귀에서 벗어나기 위해 방랑길에 올랐다는 이야기. 본편 시점에서 김삿갓이 어떤 상태였는지를 생각하면 씁쓸하기 그지없다. * '''여담''' 통칭 검뫼, 검르소 혹은 뫼삿갓. 2024년 2월 15일에 [[:파일:검계 뫼르소 예고.jpg|실루엣이 공개되었다.]] 생김새 때문에 전작 [[Library of Ruina]]에서 나온 인물인 [[김삿갓(Project Moon 세계관)|김삿갓]]의 인격일 가능성이 크다는 의견이 많았고, 실제로 검계 우두머리라는 호칭, 본국검술 및 불굴 패시브 등 김삿갓의 요소를 대부분 들고 나옴으로써 확정되었다. 검계 인격 중 처음으로 우두머리라는 직위를 달고 나온 인격인 만큼, 인격이나 스킬 구성이 상당히 다채로운 편. 멋들어진 디자인과는 별개로 성능이 어떨지 왈가왈부가 많았다. 뫼르소의 기존 인격들이 대부분 림버스에서 제일 천대받는 '위력 구린 탱커'로 나왔다 보니 이번에도 비슷하게 나와서 또 뫼르소를 홀대하는 게 아니냐는 우려가 많았기 때문. 하지만 출시 이후엔 이 평가가 쏙 들어갈 정도의 위력의 인격으로 나온 덕분에 뫼르소의 인격 잔혹사를 마무리해준 효자 인격으로 평가받고 있다. 실제로 육참골단 이벤트 종료 이후에도 에깊 수준으로 호흡과 위력 증가를 뿌려대는 버프기들 덕분에 검계를 메인 스토리에서 굴리기에도 적절해졌고, 본인의 위력도 상당하다는 것이 크게 작용했다. 그나마 넬슈의 등장으로 호흡 1대장의 자리에선 내려왔으나, 여전히 호흡덱에선 필수 파츠로 채용할 정도로 과거 뫼르소 인격 잔혹사와 비교하면 환골탈태한 수준의 기용률을 보여주고 있다. 원본이 과거부터 바둑을 많이 두어왔던 탓인지, 대사에서 바둑 관련 용어가 많이 등장한다. 과거에는 중돈의 반격처럼 골단의 코인 갯수로 상대가 언제 죽을지를 예측할 수 있었다. 골단은 최대 4코인이나, 판정상 반격 스킬이라 실제 발동 시엔 상대가 죽을 때까지만 공격을 하고 이후 코인은 뜨지 않는다. 즉, 상대가 2번째 공격으로 죽으면 코인이 딱 2개만 나오는 형식. 현재는 와히스의 강화 3스킬 반격 버그 수정 때 패치되어 4코인 전에 적이 죽더라도 정상적으로 코인이 4개 모두 뜬다. 과거 반격에 오류가 생겨[* 이후 출시된 인격이 강화 반격을 가진 와히스였기에, 강화 반격의 메커니즘을 프로그래밍하는 중 버그가 발생한 것으로 추정되고 있다.] 반격이 사용 후 사라지지 않고 계속 사용되는 현상이 발생했는데, 반격을 사용하는 캐릭터간 합이 발생하면 둘 중 한쪽이 죽기 전까진 서로 반격을 끝없이 사용하게 되었다. 그런데 반격 판정인 검뫼의 골단 역시 무한 사용되어 오류가 지속되는 기간 동안 시간 유예를 활용해 천만을 웃도는 딜량을 뽑아낼 수 있었고, 해당 버그의 가장 유명한 활용 사례가 되었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=rNtzMQVP0BU&t=138s&ab_channel=TimeDes|버그]][[https://www.youtube.com/watch?v=FtJDDsr9J8k&ab_channel=firecoin|영상]] E.G.O 기프트 등으로 육참에 파괴 불가 코인이 부여될 경우, 합을 패배해도 파괴 불가 코인의 효과 때문에 코인 위력 -1의 육참으로 반격할 뿐 골단이 나가지 않는다. [각주]
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