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====# R사 제 4무리 코뿔소팀 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=R사 제 4무리 코뿔소팀, 체력=260, 속도=3 - 5, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=준비되었습니다. 제가 앞장서도록 하죠., 3성=, 출시시기=2023.07.13, 티켓인사말="[코뿔소팀]\, 돌진합니다.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=R사, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=육중한 충돌, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 최종 위력 +2<br>속도가 7 이상이면\, 피해량 +25%<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=부수기, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=속도가 7 이상이면\, 이 스킬에서 증가시키는 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬3이름=코뿔소 돌진, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +2, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 수비스킬이름=생체 전류 감응, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가 (턴 당 최대 10), 패시브스킬이름=rrR-#4 슈트 가압 가동, 패시브죄악=질투, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +2 (최대 6)<br>턴 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개에 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 상승, 서포트패시브스킬이름=기동 훈련, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +1 (최대 3), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''R사 제 4무리 코뿔소팀, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#ffcc99><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_R사 제 4무리 코뿔소팀_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE 매캐한 공간이었다. 공간은 넓고, 하늘은 뚫려있었지만. 피비린내와 흙먼지 냄새로 폐 끝까지 텁텁함이 차올랐고, 거친 숨소리와 잦은 호흡들이 자꾸만 시야를 흐리게 했다. 바닥에 끌리는 신발 소리, 주먹이 배, 옆구리, 얼굴, 가슴 어디에든 꽂혀 들어가는 소리가 산발하는 아비규환. 그리고 가득히 채워져 있는 나와, 나와, 나. 그곳은 부화장이라고 불렸다. R사의 전투원으로 배치되기 위해서는 누구나 부화장을 거쳐야만 한다. 그 안에는 무수한 나 자신이 들어있다. 어두운 항아리에 갇힌 독충들처럼, 그 안에서 살아남기 위해서 무수한 나들은 격투한다. 전투 경험을 단시간에 체득하게 하고, 그중에서 가장 우수한 것을 끌어올린다. 그렇기에 원본이 무엇인지는 아무런 상관이 없다. 복제체들 중에서 가장 우수한 것이 결국 '나'가 될 뿐이니까. 그렇게 선별의 시간을 통해 골라진 나는, 그들을 통해 부화되었다. 커다란 외골격 슈트를 움직이기 위한 감응 수술을 받고, 나에게 맞는 슈트를 지급받았다. 그러나 부화장에서 나왔다고, 모든 것이 끝난 것은 아니었다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_R사 제 4무리 코뿔소팀_동기화.png|width=100%]]}}} 그 거대한 슈트는 생체 에너지를 계속해서 빨아들였다. 감응 시술이라는 것은, 나의 에너지를 슈트에게 전환하는 일이었고 내가 배속된 팀은 그것을 당연한 것처럼 여기고 있었다. 편한 일은 아니었다. 슈트 속의 나와 동료들은 끊임없이 피로를 호소했다. 그러나 우리가 사비를 들여 카페인이나 당분을 보충했던 것은, 이 슈트 속은 가볍게 보일 정도로 무시무시한 부화장으로 돌아가는 것을 피하고 싶기 때문일 것이다. 전투에서 예정된 성과를 보이지 못하면, 다시 부화장으로 끌려가… 나와, 나와, 나를 적으로 끝없는 전투를 벌이게 될 테니까. 두터운 무기를 갖추고 나아가는 다른 동료들과는 다르게 이 경질 손목검을 계속 쓰게 되는 것도 같은 이유겠지. 나는… 이걸로 살아남았으니까.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"준비되었습니다. 제가 앞장서도록 하죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침에 깨어날 때마다 다시 부화한 느낌이 듭니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"낮이군요. 기동 훈련을 수행할 시간입니다. 식사는, 간단하게 해결해 두었습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤이면 선별되었던 날들이 떠오릅니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이 슈트… 말씀이십니까. 죄송하지만, 이것은 저희 코뿔소팀 이외에는 사용할 수 없는 슈트입니다. 무게도 문제지만, 생체전류와 감응해야 하기 때문에 별도의 시술 없이는 움직이지도 못하시게 될 겁니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"저희는 전투의 가장 앞을 담당합니다. 협력하는 이들을 위해, 모든 것을 튕겨내고 상대의 전열을 무너뜨리죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"훈련이 너무 잦아 보일 수 있겠지만… 모두 필요한 것입니다. 언제, 어디에 투입될지 모르기 때문입니다. …하지만 훈련에 적극 참여하는 자들이 드물긴 하군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"전투 경험이 떨어지는 경우는 솔직히, 많이 없습니다. 일단 R사에 입사하게 되면, 그 경험은 질리도록 쌓기 때문이죠… 다시 떠올리고 싶진 않군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"제가 저를 터뜨리고 부수는 경험은, 굉장히 불쾌한 경험입니다. 저는 그 필요성을 익히 알고 있기 때문에, 이해했지만… 당신은 가능하면 경험하지 않았으면 좋겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"간단한 근력 운동을 하고 있기 좋은 시간이군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"알겠습니다. 지원해주신 만큼, 확실한 전투 결과를 가져다 드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"투입이군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"슈트 가압… 실시." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"이곳은 위험합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"흐읍!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"전열이 무너졌군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으음…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"생명활동의 정지를 확인했다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 다시 선별 과정을 거쳐야 하는 것인가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"선별된 저의 성과입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이런 상황은… 예측 못 했군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"나쁘지 않은 결과입니다. 오늘 부족했던 점은 훈련으로 충당하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"부족함이 없는 결과군요. 부화장의 엄격한 선별이 맺은 결실입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"전투 경험이… 부족했군요… 다시 부화장으로 보내질 테죠…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 코뿔소 돌진}}}'''[br]"꿰뚫려라!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=600><tablebordercolor=#293b95> [[파일:R사 뫼르소.png|width=100%]] || [[파일:R사라이더 뫼르소.png|width=100%]] || ||<rowbgcolor=#293b95><rowcolor=#ffffff> '''R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소''' || '''충전 횟수 5 이상''' || 1스킬은 단타기. 충전 횟수가 10 이상이면 최종 위력이 증가하며, 속도가 7 이상이면 피해량 증가가 추가된다. 사용 시 충전 횟수 2를 얻고, 적중 시 추가로 2 증가한다. 보통 코인 위력 증가를 받는 다른 인격들과는 달리 최종 위력 증가기에 저점이 보장되지만, 낮은 공격 레벨 탓에 추가 위력이 상쇄될 확률이 높기 때문에 그리 부각되는 점은 아니다. 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없기에, R뫼가 충전을 모으기 힘들게 만드는 원흉이다. 2스킬은 R뫼의 주력기 겸 충전 수급 스킬. 속도가 7 이상이면 해당 스킬의 출혈 횟수 부여값이 증가한다. 사용 시 충전 횟수 4를 얻으며, 1코인 적중 시 충전 횟수 4를 얻고 2~3코인은 출혈 횟수를 부여한다. 출혈덱에서 극도로 희귀한 우울 속성인 데다 출혈 횟수를 최대 4 증가시켜준다는 매우 매력적인 옵션이 달려있지만, 위력을 올리는 효과가 없어서 고점이 평균 미달인 '''14'''밖에 안 된다. 때문에 출혈 횟수를 소모하지 않도록 함과 동시에 횟수를 깔아주기 위해 일방 공격으로 활용한다. 해당 스킬 역시 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없어 수급량 차이가 상당한데, 위력이 낮아 합으로 정신력을 올리기가 부담스러운 R뫼 특성상 2코인의 횟수 부여 조건이 앞면 적중시에서 적중시로 바뀌는 것도 체감이 크다. 3스킬은 사용 시 충전 횟수가 10 이상이면 코인 위력이 증가하고, 1&2코인은 출혈 횟수를 부여함과 동시에 충전을 소모해 추가로 부여한다. 사용 시 효과여서 코인 효과로 충전이 빠져도 코인 위력이 유지되고, 각 코인에서 충전을 소모하므로 1코인으로 처치 시 충전이 덜 소모된다. 기본 위력은 15지만 고점이 21까지 오르므로 합을 이기기도 좋고, 출혈 횟수를 무려 6까지 부여하기에 출혈 유지력을 크게 올려준다. 4동기화 전까지는 기본 고점 12에 조건부로 겨우 15로 오르기에 성능 차이가 막심하다. 수비 스킬은 방어. 보호막이 있는 동안 피격 시 충전 횟수 2를 얻는다. 많아봤자 발동 횟수가 5회 정도인 타 수비 스킬이나 패시브와는 달리 무려 10까지 획득 가능하기에, 다코인 스킬을 막거나 충전 수급이 힘든 초반에 1스킬 2개가 잡힌 상황에서도 충전을 복사할 수 있다. 질투 속성이기에 패시브 및 질투 공명을 발동시키기에도 좋은 건 덤. 대신 4동기화 전까지는 수급량이 꼴랑 1이어서 가뜩이나 부족한 충전 수급에 도움이 안 된다. 패시브는 R뫼 운영의 핵심. 충전 횟수에 비례해 자신의 속도 최댓값을 올리고,[* 발동 타이밍이 턴 종료 시이므로, 질투 자원 5개를 넘긴 그 즉시 속도가 올라가는 게 아니라 5개 이상을 달성한 그 다음 턴부터 효과를 받을 수 있다. 벤치 패시브도 마찬가지.] 4동기화 진행 시 턴 시작 시 충전 횟수 5 이상일 경우 자신의 가장 오른쪽 슬롯이 도발치를 얻는다. 이 패시브 덕분에 R뫼는 기본 속도가 3~5임에도 불구하고 '''3~11'''이라는 독보적인 속도를 잡을 수 있다. 물론 최대치만 상승하기에 여전히 최저치인 3이 나올 수 있으나, 넓은 폭 덕분에 어지간하면 5~9 라인으로 잡히는 경우가 많다. 도발치가 특정 스킬에 붙어있어 상황에 따라 어그로를 못 끌 수도 있는 다른 탱커들과는 달리 3이긴 해도 상시 도발치를 지니게 되는 점도 플러스 요소. * '''성능 평가''' 충전을 활용해 속도를 비롯한 전투력을 늘리는 충전&출혈 딜탱. 충전이나 속도가 일정 수치 이상일 경우 부가 효과가 붙으며, 그 때문에 수비 스킬도 보호막이 있는 동안 피격 시 충전이 쌓이며 패시브도 충전에 비례하여 속도 최대치가 늘어나는 방식으로 키워드를 보조한다. 순수 탱커라기보단 높은 속도를 이용한 탱딜 하이브리드로 써먹기에 적합하고, W르소처럼 조합에 따라 시너지가 더욱 상승하는 인격인 셈. 장점은 높은 자속과 출혈 횟수 부여 능력. 속도가 높을수록 합을 가져오기 쉬운 게임 시스템 특성상 높은 속도는 항상 이득을 가져다 주는데, 뫼르소는 E.G.O 성능이 전반적으로 높아 여러모로 메리트나 활용도가 크다. 출혈 횟수 부여 역시 2스킬은 최대 4, 3스킬은 최대 6으로 높은데, 출혈 인격 대다수는 출혈 위력만 부여하는 경우가 많아 자속이 높은 R르소가 횟수를 누적시켜주면 거기에 위력을 쌓는 식으로 운용할 수 있다. 대신 출혈 위력 부여는 전혀 없어, 녹슨 커터 나이프처럼 출혈 위력을 부여하는 스킬에만 적용되는 효과는 받을 수 없다. 단점은 딜러로든 탱커로든 써먹기 애매하다는 것. 흡혈이나 자힐, 보호막 등을 갖춘 게 아니라 높은 속도를 이용한 합 뺏기와 화력을 기반으로 하는 인격인지라 딜탱 양면으로 2%씩 부족하다는 게 흠이다. 딜러로 쓰기엔 초반 낮은 위력과 공격 레벨 보정이 없기 때문에 써먹기 까다롭고, 그렇다고 탱커로 쓰기엔 뭔가 부족한 도발치와 탱킹 수단이 전무하다. 또한 4동기화 전에는 충전 횟수 수급이 상당히 부족해서, 제대로 쓰려면 4동기화가 필수이기도 하다. 4동기화 이후에는 무난한 출혈 딜탱 정도의 평가를 받지만, 주요 덱인 출혈/충전 모두 자리가 꽉 찬 상태라 애정캐가 아닌 이상 사용하지 않는다. 그나마 마이너하게 색욕 출혈덱에서 갈망 - 미르칼라 발사대로 쓰이는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가 * 2스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가 * 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 횟수 1 증가 * 3스킬: 코인 위력 +2 → 3, [사용시] 자신의 충전 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +1 → 2 * 수비 스킬: [사용시] 보호막이 있는 동안 피격 시, 자신의 충전 횟수 1 → 2 증가, 무속성 → 질투 속성 * 패시브: '턴 시작 시 충전 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개의 도발치 3 상승' 추가 ---- * '''인격 스토리''' R사의 코뿔소팀이 양성되는 과정을 뫼르소의 1인칭 시점에서 보여주는 스토리. 특이하게도 인격 중 원본과의 괴리가 심한 경우인데, 원본과 거의 빼다박은 토끼팀 히스클리프와 순록팀 이스마엘과는 달리 상술했듯 코뿔소팀의 망치 대신 에너지 칼날을 쓴다.[* 또한 설계도 충전-보호 위주의 위력 딜탱에 가까웠던 R사의 코뿔소와는 달리 이쪽은 충전-신속과 출혈을 메인 키워드로 삼기에 좀 낯설거나 그냥 덩치 큰 토끼를 연상하는 경우도 종종 있다. 코뿔소팀의 해머의 경우 게임 초기 공개된 인격 중 'R사 코뿔소팀 그레고르'가 있기에, 이 인격이 사용하고 R르소에게는 다른 무기를 줬을 가능성도 있다.] 그 이유는 뫼르소 자신이 그 무기로 자신을 죽고 죽이는 부화장에서 살아남았기 때문.[* 즉 코뿔소팀의 제식 무기는 망치이며 에너지 칼날은 어디까지나 보조 무기에 불과한데, 이걸 주력 무기로 사용하는 R르소가 특이한 것이다.] 작은 망치 및 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프, W사 정리 요원 파우스트와 같이 몇 안 되는 1인칭 시점에서 서술된 동기화 스토리다. * '''여담''' 7월 13일 출시. 뫼르소의 3번째 3성 인격으로, 뫼르소는 최초로 3성 인격 3개를 받은 수감자가 되었다. 라오루의 코뿔소팀과는 거대한 강화복을 장비한 건 동일하지만, 전작에서 코뿔소팀이 들고 나왔던 [[슬레지해머]]를 사용하지 않고 리스트 블레이드 형태의 에너지 칼날을 휘두르거나 몸으로 들이받으며 싸운다. 통칭 코르소, R르소, R뫼. 충전 횟수가 5 이상이면 뫼르소가 코뿔소팀 헬멧을 쓰고 스탠딩 자세에서도 리스트 블레이드를 상시 켜놓게 되며,[* 충전 5 이하인 대기 상황에선 리스트 블레이드가 작게 들어가 있다.] 충전 횟수 15 이상 시 전신에 전기가 흐르는 이펙트가 둘러진다. 또한, 토끼팀 히스클리프와 마찬가지로 헬멧을 쓰면 음성에 무전기 노이즈가 추가된다. 앞머리를 내린 동기화 전 일러스트나 비교적 신체 밸런스가 맞는 육중한 모습인 동기화 후 일러스트는 좋은 평가를 받는 반면, 인게임 SD는 혹평받고 있다. 코뿔소팀의 상징으로 여겨졌던 거대한 망치가 사라졌고, 떡대 좋고 우락부락한 느낌의 라오루 코뿔소팀과 달리 신체 밸런스가 심각하게 둔해 보여서 제 몸도 못 가눌 듯한 풍선 인간처럼 생겼기 때문.[* 구체적으로는 라오루 시절에 비해 팔다리가 가늘어졌고, 갑주 디자인도 열화되었다.] 게다가 돌진은 그렇다 쳐도 안 그래도 몸체에 비해 짧은 리스트 블레이드를 찔러대는 모습도 영락없는 풍선 인간 그 자체인지라 공개되자마자 데굴데굴 굴러다니는 짤을 위시로 온갖 능욕 짤방이 생산되며 놀림거리가 되었다. 출시 당시 인격 관련으로 불만이 굉장히 많았던 인격이다. 본래 코뿔소팀의 상징과도 같은 워해머는 어디다 팔아먹고 리스트 블레이드를 가져온 데다, 공격 속성도 당시 가장 천대받던 참격을 메인으로 들고 와서 써먹기가 매우 난해했기 때문. 주제에 탱커 기반 인격이라 능력치조차 매우 낮아서 팬덤에서도 뫼르소 홀대를 그만두라고 지적할 정도였었다. 그나마 4동기화에서 준수한 성능으로 올라갔고, 이후엔 발푸르기스 E.G.O인 후회와의 시너지 덕에 재평가를 받았으나, 여전히 뫼르소 인격풀 자체가 1티어로 가기도 힘든 저열한 성능의 인격들 투성이라 불만이 계속 쌓여있던 상황이었다. 그나마 이후 설명할 검계 우두머리 뫼르소가 역대급 성능으로 나오며 뫼르소의 인격 잔혹사는 마무리됐다. [각주]
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