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뫼르소/인게임 정보
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====# N사 큰 망치 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=N사 큰 망치, 체력=287, 속도=3 - 5, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사= 쥐는 자의 망치는 이곳에 있나니., 3성=, 시즌=1, 출시시기=2023.03.09, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=N사 광신도\, N사, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=꿰뚫기, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>자신의 체력이 50% 미만일 때\, 코인 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복, 스킬2이름=죄를 씻어내노라, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 못이 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=이단 말살, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">못</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br>대상의 <span style="color: Red">못</span> 1당 체력 회복량 +3%, 수비스킬이름= 어리석도다…!, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=-5, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음<br>체력이 50% 미만이면 최종 위력 +2, 패시브스킬이름=집념의 망치, 패시브죄악=분노, 패시브자원=4 공명, 패시브설명=전투 시작 시 체력이 50% 미만이면 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고\, <span style="color: Yellow">광신</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음, 서포트패시브스킬이름=으뜸 영광, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 <span style="color: Yellow">광신</span> 1을 추가로 얻음, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''N사 큰 망치, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_N사 큰 망치_동기화.png|width=100%]]}}} 아이의 주변에는 두꺼운 중갑을 갖춘 자들이 여럿 즐비해 있었어. 그들 모두가 한 손에 두꺼운 못을 들고 있었고, 또 다른 손에는 한 손으로 쥐는 것이 가능할까 궁금해질 정도로 커다란 망치가 쥐여져 있었지. 신실한 이단 심문관: 큰 망치시여. 그들 중 하나가 아이에게 나서서 그렇게 말했어. 신실한 이단 심문관: 더 이상 이 구역에 이단의 그림자가 보이지 않습니다. {{{#9DB6FE "…."}}} 큰 망치라고 불린 아이는 조용히 숨을 내쉬었어. 그 숨에는 어딘가 떨리는 감각도 깃들어 있었지. {{{#9DB6FE "그대들은 이만 복귀하여도 좋다."}}} 그 아이의 음성은 언제나 낮고도 고고해. 거기에 항상 얼굴에 쓰고 있는 가면에 한 번 부딪힌 듯한 그 소리는 더욱 신성한 느낌으로 울렸지. 신실한 이단 심문관: 큰 망치께서는… {{{#9DB6FE "본인은 마지막까지 확인할 의무가 있다. 쥐는 자께서 명하셨기에."}}} 신실한 이단 심문관: 쥐는 자께서 바라신다면. 절그럭 절그럭. 다른 자들은 모두 떠나고, 시체의 텃밭이 된 복도 위에는 아이만이 남았어. {{{#9DB6FE "후…"}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_N사 큰 망치_기본.png|width=100%]]}}} 아이는 달그락거리며 가면을 벗어. 그러자 그 아이의 가려졌던 모습이 드러났지. 입을 덮고 있는 작은 기계장치와 피부 사이사이에 기괴하게 꽂혀 들어가있는 녹색 튜브. 그래, 저건 K사의 물건인 것 같구나. {{{#9DB6FE "신앙이… 떨어지려 한다."}}} 아이의 목소리는 아까보다 훨씬 떨리고 있어. 그것은 공포나 두려움 같은 것이 아니야. 갇혀있는 무언가가 솟아 올라오려고 발악하는 듯한 일종의 솟아오름이지. {{{#9DB6FE "윽!"}}} 그러나 이내 그 떨림은 멎어. 아이가 입에 달린 기계를 만지작거렸기 때문일 거야. 관에 든 액체가 순식간에 빨려들어갔으니까. {{{#9DB6FE "나는… 순수함이다…"}}} 절그럭 절그럭. {{{#9DB6FE "쥐는 자께 충성하는… 망치…"}}} 아이는 다시 가면을 쓰고. 그렇게 중얼거리며 어디론가로 떠났어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"쥐는 자의 망치는 이곳에 있나니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"육체를 바르게 하기에 적합한 시간입니다. 귀하께서도 집회에 참여하여 마음을 씻어내는 것이 어떠한지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이 시간에 귀하를 마주칠 줄은 미처 모르고 있었습니다. 근무에 고충이 있다면, 본인에게 언제든 말씀하시기를." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"귀하는 침소에 일찍 들어 육체를 보존하소서. 본인은 지금부터… 쥐여져야 하므로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"쥐는 자를 보필하는 것은 으뜸 영광입니다. 본인은, 아직도 지명의 순간을 잊지 못하고 있습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이 못이 궁금하시군요. 이것은 N사의 경험 통조림을 만드는 데 쓰입니다. 자세한 사용 방법은… 직접 현장을 찾으심이." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"이 가면은 쥐는 자께서 하사해주신 것입니다. 과거에 쓰던 것은 이 생명수의 관을 가리기에 부적절해진 터라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"…최근에 쥐는 자께서 눈여겨 보시는 자가 있는 것 같습니다. 못의 자질이 있다던가. 귀하께서 인선을 하실 때의 판단을 알고 싶습니다. 혜안을 나누어주시옵소서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"저는 단 한 명의 못을 위한 망치일 뿐입니다. 쥐는 자께서는 못의 씨앗인 그자를 가르치라 하시지만… 아니, 쥐는 자의 뜻이 그렇다면, 따를 뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"망치는 언제나 그 자리에, 쥐일 때를 기다리고 있으므로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"인정받기에는 아직 미력하나, 귀하의 뜻이 그러하다면." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"이곳에 있나니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"흙으로도 돌아가지 못하리라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"말씀을 받드오니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"참회하게 되리라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"무가치한 저항일 뿐이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"신앙이 빈약하군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"이단을 정화했다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"망치는… 그대들을 계속 쫓을 것이다…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"쥐는 자께서 성공을 명하셨으므로." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"본인이 미력하였기에." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"쥐는 자께서 만족하셨다면, 그것으로 족합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"쥐는 자께 완벽한 승리를 바치리라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"모든 것은… 미력한 본인의 죄…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 이단 말살}}}'''[br]"침묵하라." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_못.png|width=25px]][br]'''못''' || 특수 출혈[br]턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림) || || [[파일:림버스컴퍼니_광신.png|width=25px]][br]'''광신''' || 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=350><tablebordercolor=#293b95> [[파일:N사 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''N사 큰 망치 뫼르소''' || * '''성능 평가''' 못 연관 체력 회복과 반격으로 얻는 보호로 공격을 버티는 디버퍼형 출혈 탱커. 최초의 반격 탱커로, 흐트러짐&체력 회복, 속박, 공격 위력 감소 등 실용성 있는 효과들을 보유하고 있고, 체력과 방어력 역시 독보적인지라 압도적인 맷집을 자랑한다. 흐트러짐 구간도 하나밖에 없고, 흐트러짐 수치도 회복이 가능해서 때릴 수만 있다면 끈질기게 버틸 수 있다. 모든 공격 스킬에 도발치가 있으며 획득량도 4/6으로 매우 높다는 것 역시 장점. 다만 장점은 전술한 사항이 끝이며, 현 시점에서는 동네북 취급을 받는 [[여히스|여우비 히스클리프]]보다 못한 '''최악의 3성 인격, 3성(아님) 인격''' 등으로 평가받는다. 제일 큰 단점은 '''저열한 고점'''. 스킬들이 전부 2코인인 데다 기본 고점이 '''7'''/12/14로 많이 낮아 합 싸움이 매우 힘들다. N르소는 스킬을 맞추고 그 피해량에 기반해 유지력을 얻지만, 탱킹이 절실한 전투에서는 정작 저열한 위력치로 인해 합을 이기지 못하기 때문에 스킬 활용을 할 수 없다. 수비 스킬에도 도발치가 있었다면 합을 하지 않아도 괜찮았겠으나, 도발치가 공격 스킬에만 달려 있어 탱커 역할을 하려면 계속 공격 스킬을 써야 한다는 점이 가장 큰 단점. 패시브 역시 써먹기 힘들다. 발동하면 디버프 하나를 없애고 공격 위력 증가&광신&보호를 얻는 등, 반격을 올리고 많이 얻어맞는 N르소에게 필요한 효과들을 제공해주지만, 분노 '''4 공명'''이라는 정신 나간 조건에 '''체력 절반 이하'''를 요구하기 때문에 발동하기도 어렵다. 특히 N르소가 기용되는 N사덱에서 분노를 보유한 인격은 자신과 로쟈, 싱클레어, 돈키호테로 정확히 네 명인데, 뫼르소 빼고는 전부 3스킬이라서 발동하기가 매우 힘들다. 결과적으로 솔플 외에는 발동시킬 여유가 없는 셈. 집행 E.G.O의 발동은 나태/오만 수급이 가능해 그나마 쉽지만, 본인의 E.G.O에 필수적인 우울과 질투 자원 역시 자체 수급하지 못한다는 단점 역시 존재한다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 게임 출시 초기에는 보호 10으로 받는 피해를 0으로 만들어버릴 수 있었는데, 흐트러짐 구간이 1칸인 데다 자체적으로 더욱 뒤로 밀어버릴 수 있었던 N르소 특성상 반격만 켜두고 노는 수준으로 쓰였고,[* 실제로 반격만 하다가 3스킬이 나오면 회복하고 다시 무한 반격을 해서 1~2장을 통으로 날먹하는 전략이 있었을 정도였다.] 실제로도 출시 당시는 물론, 시즌 1까지만 해도 최강의 탱커 인격으로 각광받았다. 하지만 보호 메커니즘의 변경과 갈수록 적의 위력이 올라가자 반격으로 버티는 요행이 막히게 되면서 N르소의 저질스런 위력과 합 성능만 부각됐고, 결국 최악의 3성 인격으로 굴러떨어지게 됐다. 특히 4동기화와 발푸르기스 E.G.O인 후회의 등장으로 기존의 코인 수량'만' 많던 뫼르소 인격들 다수가 후회 패시브로 날아오른 데 비해 이쪽은 코인 수량조차 낮아 아예 버려진 인격이 됐다. 비교를 해 보자면, N르소는 4동기화를 해도 1스킬 말고는 위력 증가가 없어서 11/12/14라는 상당히 낮은 위력을 보인다. 후회 패시브를 받아도 최대 14/15/17밖에 안 된다. 똑같이 '3성 아님'에서 썩고 있던 W르소가 4동기화 후 고점 11/14/17, 후회 패시브까지 받으면 12/19/24까지 올라가는 것을 생각하면 N르소는 언제까지나 '3성 아님' 자리를 지키고 있을 수밖에 없다. 비슷하게 3성 최하위권 취급받던 W르소는 거굴철 2호선 당시 반짝 전성기를 맞은 적도 있고 거던 개편으로 그럭저럭 써볼 만한 인격이 되었다. 다른 수감자의 최하위권 인격들과 비교해봐도 G그렉은 서포트 패시브만은 최상위권, 흑쟈와 검싱은 거던 개편과 뫼삿갓 출시로 고인을 탈출했으며 마지막까지 밑바닥을 함께 지키던 여히스는 질투 끈 채광이라는 파트타임 일자리라도 있었고 6장 메인 스토리 한정으로 쓸 만한 성능을 보여주는 데다가, 넝마 기프트와 구속 E.G.O로 고인 자리에서 탈출하는 바람에 결국 N르소는 유일하게 취직처가 전혀 없는 3성 최약체로 떨어졌다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 도발치 효과, '자신의 체력이 50% 미만일 때, 코인 위력 +2' 추가 * 2스킬: 도발치 효과 추가 * 2코인: [적중시] 대상에게 못이 5 이상 있으면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 → 2 부여 * 3스킬: 도발치 효과 추가 * 2코인: '대상의 못 1당 체력 회복량 +3%' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 의외의 사실이지만 N사 인격 중에선 제일 정상적인 정신상태를 유지하고 있다. 경험 통조림 없이도 완벽하게 세뇌된 돈키호테는 말할 것도 없고, 로쟈와 파우스트는 N사 인격이 영향이 커서 말투와 성격마저 광신도처럼 완전히 바뀌었고 히스클리프도 제정신이지만 조금씩 세뇌가 되어가는 묘사가 있는 반면, 이쪽 혼자서만 기본 수감자 상태의 본인의 성격과 큰 차이가 없다. 또한, 같이 나온 N사 로쟈는 단테의 시계 머리를 보고 이단이라며 못으로 꿰뚫으려 하다가 가면이라 둘러대자 큰일날 뻔했다며 넘어갔고 이후 나온 N사 인격들 전부 단테의 머리에 대하여 이야기하는 대사가 있는데, 혼자서만 별 대사가 없다. N사 인격들 중 혼자서만 색욕 속성이 없고 나태 속성이 있다는 것도 특징. 이는 동기화 스토리를 보면 알 수 있는데, 나머지 N사 인격들과 달리 신앙이 흔들리고 있는 상태라고 한다. 즉 의체 사용자들을 못에 꿰뚫어 죽이고 있는 일에 죄책감 내지는 의문을 가지고 있는 것으로 보이며, 뫼르소라 그런 건지 본래 세계의 귀도도 그런 건지는 불명. 어쩌면 N사 뫼르소는 단테의 시계 머리가 가면이 아니라는 것을 알면서도 방관하는 것일지도 모른다.[* 실제로도 3장의 스토리를 잘 보면 크로머가 LCCB 3과의 잠입팀들을 못에 꿰어놓은, 특히 에피는 팔다리를 잘라내고 의체를 박아넣는 끔찍한 고문을 벌인 것과는 달리, 귀도는 크로머와 따로 있을 때마다 소드와 LCB 수감자들에게 회개를 권하면서 이들을 전향시키려 하고 있었다. 또한 [[K사]]의 특이점의 실체가 드러난 후에는 N르소가 생채기 하나 없음에도 K사의 혈청을 쓰는 것이 떡밥 아니었냐는 말도 있다. 자세한 것은 스포일러.] * '''여담''' 림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 나온 신규 3성 인격. 일러스트에서 들고 있는 가면이 귀도의 것과 동일하기에, 귀도의 자리를 뫼르소가 대신한 세계의 인격으로 보인다. 일명 N뫼. 전투 스킬의 이미지는 그 스킬의 죄악 속성과 색상이 같지만, 한동안 1스킬과 2스킬이 일치하지 않았다. 1스킬은 붉은색(분노)이었는데 실제로는 나태 속성이고, 2스킬은 주황색(색욕)이었는데 실제로는 분노 속성이다. 나는 비워내느니의 이끌린 귀도도 1스킬은 주황색(색욕)이지만 오만 스킬이고, 2스킬은 푸른색(오만)이지만 색욕 스킬이다. 이끌린 귀도는 이후 두 일러스트를 서로 바꿔서 정상적으로 수정되었고, N뫼도 이후 수정되었다. ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#820000> [[파일:LimbusCompanyGraphicDupe.jpg|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''변경 이전 스탠딩''' || 첫 출시 당시 N사 로쟈와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 중간 보스 귀도의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 뫼르소의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자 이후 패치로 변경되었다. [각주]
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