떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
뫼르소/인게임 정보
(r2 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# W사 2등급 정리 요원 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=W사 2등급 정리 요원, 체력=229, 속도=4 - 8, 방어력=59(+4), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=목적지를 말씀해주신다면\, 안내해드리겠습니다., 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=W사, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 스킬1이름=절단, 스킬1공격레벨=55(0), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">참격 보호</span> 2 얻음<br>자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 스킬2이름=에너지 순환, 스킬2공격레벨=55(0), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3을 소모하여 <span style="color: Red">참격 취약</span> 2 부여, 스킬3이름=에너지 교류, 스킬3공격레벨=55(0), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=12, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 패시브스킬이름=견뎌내기, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회)<br>합 패배 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회. 피격 시 조건과 별도로 판정), 서포트패시브스킬이름=묵묵함, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''W사 2등급 정리 요원, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 답답한 팀원: 저 녀석 좀 봐. 언제고 아무 말도 없이 자기 할 일만 하잖아. 쟤의 반이라도… 닮아봐라. 아이는 아마 그렇게 말을 맺고 싶었던 거 같지만 입을 꾹 다물었어. 그러고는 다른 이야기로 말을 잇지. 답답한 팀원: 아니다, 쟤는 닮지 마라. 솔직히 저것도 유쾌하진 않아. 그러든 말든. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_W사 2등급 정리 요원_동기화.png|width=100%]]}}} 가리켜진 아이는 묵묵하게 자기의 일을 하고 있어. 커다란 키와 냉랭한 눈초리의 그 아이는, 특별히 귀에 무언가를 끼우고 있는 것은 아니었지만, 아무도 자신에 대해 말하지 않는 것처럼 무덤덤해. 답답한 팀원: …야, 자기 말을 하면 대답이라도 좀 해라. 그 모습이 짜증을 부리던 아이에게는 꽤 껄끄러웠던 것만 같아. 그제야 멀대 같은 아이가 그를 바라보고 입을 열었어. {{{#9DB6FE "특별히 내게 대답을 요구하진 않았던 것 같은데."}}} 답답한 팀원: 그래도 눈치라는 게 있잖아… 너는 네 욕을 해도 그러고 있을 거야? {{{#9DB6FE "내게 위해를 가하는 것만 아니라면."}}} 그렇게 말한 아이는 다시 묵묵하게 일처리로 돌아가 버렸어. 짜증을 부리던 아이는 싸늘한 눈빛을 계속 들이밀고 있었지만… 아이에겐 닿질 않네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"목적지를 말씀해주신다면, 안내해드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"이해가 되지 않는 것은 많지만, 그중 하나가 지각을 하는 자들입니다. 회사에서 요구하는 기본적인 소양이라고 생각합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이 시간대에는 햇빛을 쬐곤 합니다. 햇빛을 아무 때나 볼 수 있다는 것이 낯선 탓이었을 수도 있겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"저와 대화하는 걸 즐겨하는 이는 드뭅니다. 그렇지 않은 관리자님은 유별난 사람이겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"시체들을 보는 건 익숙합니다. 그것이 유쾌하다는 뜻은 아니지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"[[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#W사 정리 요원|{{{#9DB6FE 돈키호테}}}]]는 W사에 입사한 것이 자랑스럽다고 하더군요. 조금 신기했습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"만약 워프 열차를 이용하신다면 미리 말씀 주셔도 괜찮습니다, 관리자님의 파편은 제가 모아드리겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"누군가와 공감한다는 것이 그렇게 중요한 일이었다면… 사규에 명시되었어야 했을 겁니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"[[Warp Corporation|{{{#9DB6FE W사}}}]]는 유독 [[죽음|{{{#9DB6FE 퇴사}}}]]자가 많은 기업이었습니다. 그들의 마지막 모습은 항상 눈물과 침 범벅이더군요. 구태여 이해하려는 노력은 하지 않았습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"제시간에만 돌아오시길." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"승진은… 익숙합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"네, 목적지를 향해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"목적지까지 가기 위하여." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"여전히 유별난 사람이시군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"방해물을 제거합니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"그다지 유쾌하진 않군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"흡!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"모을 필요는 없겠군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"파편은 나중에 모으겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"규정대로 했을 뿐입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"규정에 없던 내용이군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이곳의 시체들은 더 단단하군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"다들 알맞은 파편으로 조각났군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"익숙해지는 과정일 뿐입니다." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=250><tablebordercolor=#293b95> [[파일:W사 뫼르소.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> '''W사 2등급 정리 요원 뫼르소''' || * '''성능 평가''' 충전을 소모해 해당 턴에 디버프를 부여하는 충전 딜탱. 장점은 자원 수급 능력과 높은 자속. 특히 귀중한 우울 자원 수급에 능해 타인의 사슬이나 파우스트의 물주머니 E.G.O 등 고평가받는 E.G.O 난사에 좋다. 속도 역시 '''4~8'''로 매우 높기 때문에 부여하는 디버프를 아군이 활용하기 좋으며, 집중 전투에서는 합 지정을 마음대로 하거나 E.G.O를 빨리 사용하기 좋다. 단점은 끔찍하게 낮은 위력. 3동기화 기준 11/11/'''9'''에, 4동기화를 진행해도 기본 11/11/'''13'''이라는 처참한 위력을 보여준다. 그나마 충전을 쌓으면 11/14/17으로 준수한 수준까지는 오르나 다른 수감자의 3성과 비교하면 처참한 수준이며, 때문에 빠른 속도로 합은 잘 뺏는데 '''정작 합을 이기지는 못한다는''' 치명적인 결함이 존재한다. 그렇다고 해서 합을 빼앗아온 다음 맷집으로 버티기도 체력이 부실해서 무리다. 특히 3스킬이 가장 저평가된다. 방어 레벨 감소 8 = 약 24%의 피해량 증가와 같아 성능은 좋다만, 끔찍하리만큼 낮은 위력 총합 때문에 일방 공격을 날리지 않는 이상 제 성능을 발휘하기 쉽지 않다. 또한 충전 횟수 총 8을 소모하는데 막상 수급 수단이 본인의 E.G.O 중 전기울음과 1스킬 외에는 없어, 이론상의 포텐셜 발휘도 어렵다. 방어 레벨 감소 효과 타이밍이 다음 턴이 아닌 해당 턴 부여라 능동적인 활용이 어렵다는 문제 또한 있으나, 그나마 빠른 자속으로 인해 좌측에 위치하기 쉽다는 점이 위안. 그래도 충전 유지만 할 수 있으면 부여하는 디버프는 준수하기에 연구를 하려는 시도가 많았고,[* 특히 E.G.O 패시브로 위력을 끌어올릴 수 있는 후회 E.G.O 출시 이후 잠깐 주목을 받기도 했다.] 충전 수급 수단이 대거 추가된 시즌 4(폭풍의 거울)부터는 4동기화를 했다는 가정하에 충전덱 말석이나 예비용으로 골라볼 정도의 위치로 자리잡았다.[* 경쟁자로는 R사 이스마엘과 W사 이상이 거론되는데, 이 둘과 비교하면 유일하게 질투 충전 E.G.O를 갖고 있어 공명에 용이하고, 디버프로 다른 충전 딜러들을 보조할 수 있다는 장점이 있다. 가장 큰 단점인 합 위력도 W티스의 합 위력 증가 1과 워프특급 테마팩의 조합 기프트로 보완이 가능하다.] {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 초기 단계에선 1스킬로 충전 스택을 쌓고 2&3스킬로 충전 스택을 소모해 추가적인 이점을 가져가는 딜탱으로 추정되었으나, 막상 충전량보다 소모량이 지나치게 크고, W사 뫼르소가 방깎까지 걸어야 할 정도로 난이도가 높은 3장에서의 적은 정작 공격 속성이 참격이라 딜이 제대로 안 박히는 이중고가 있어 굉장히 안 좋은 인격이라는 인식이 생겼었다. 연구가 어느 정도 된 시점에선 충전 스택 소모를 통한 부가 효과는 덤이고, 빠른 속도와 다수의 코인으로 합을 받아주면서, 여러 번의 평타로 파열을 때려박으며 높은 자원 효율을 통해 E.G.O 스킬 난사를 돕는, 파열-참격 딜탱으로 평가된다. 높은 자원 효율과 그럭저럭인 피해량과 체력으로 저점이 높지만, 처참한 위력 총합 때문에 고점은 매우 낮은 인격. 거울굴절철도에서는 애매하지만 그럭저럭 높은 체력으로 적당히 맞아가면서 우울 자원을 잔뜩 수급해 고성능 우울 E.G.O를 난사하는 자원 배터리로 기용하는 경우가 많은데, 이 부분에 있어서는 N르소보다 효율적이다. 스피드런이 아닌 단순 공략에서는 기본 인격보단 낮지만 어쨌든 나름 높은 체력 덕분에 W르소도 적당껏 탱커로 써먹기 괜찮다. 우울 자원을 모아다가 타인의 사슬을 날려서 보스의 합을 호구로 만들어놓고, 두들겨 맞은 뫼르소는 파우스트의 물주머니로 요령껏 살리는 식. 일반전에서는 자체 속도가 매우 빠르다는 점 때문에 어지간하면 1~2번째에 공격이 가능하고, 신속을 받거나 아군이 뫼르소보다 우연히 선턴을 잡고 뫼르소가 노리던 적을 잡아버리면 환상체마냥 2~3회 이상의 행동 횟수로 적을 연타로 찍어누르는 모습을 보여주기도 한다. 토큰만 잘 모으면 혼자서 냅다 E.G.O 3개를 모조리 날려대는 상황까지 나올 정도. 덕분에 W사 뫼르소는 에고 스킬을 위한 토큰 수급이 용이할수록 그 성능이 곱절로 뛰는 인격이기도 하다. 특이하게도 3장 최종 보스인 [[크로머]]의 하드 카운터에 속하는 인격이다. 방어 타입이 비슷한 N르소는 우울과 질투 수급이 힘들고, 출혈에 걸리면 힘을 얻는 크로머의 패시브와는 완전히 상성인 데다 흐트러짐 구간과 무관하게 흐트러짐을 걸어버리는 크로머를 상대로는 맞아가며 버티는 플레이도 할 수 없기에 두드러지는 장점이 없다. 하지만 이쪽은 자체적으로 우울+질투 토큰을 수급할 수 있고, 나태 토큰만 얻으면 타인의 사슬을 꾸준히 걸어 크로머에게 위력 감소+속박을 부여해 합에서 계속 승리할 수 있도록 만들어 주는 데다 파열로 딜러진 화력을 상승시켜주고, 코인이 많아 코인이 적은 단발 공격이 많은 크로머에게 합 싸움으로 이점을 가져가는 상황도 나오기 때문에 강력함을 보여준다. 그러나 기본적으로 참격 공격 속성에 타격 취약이라 3지 일반 구역에선 생각보다 쓰기 까다롭다. 특히 K사 경비요원을 상대하는 초반 구간은 지옥에 가까운데, 안 그래도 참격 공격/타격 취약이라 K사 직원에겐 공격/방어 타입이 싸그리 상성인 마당에 총 위력도 낮아서 K사 경비요원의 방어 스킬인 'HP탄'도 제대로 뚫지 못하는 경우를 자주 보여준다. 어쩌다 뚫어도 1~2코인만 남는지라 유의미한 타격을 주지 못하는 건 덤. 정신력 패치 이전까지는 코인수가 많고 저점이 높아 검계 이상과 함께 안정성이 높다며 3성 중상위권이라는 평가를 받았으나, 정신력 패치 이후 심각하게 낮은 고점이 두드러지며 완전히 관짝으로 들어갔다. 스토리 진행에 따라 적들의 스킬 값이 높아지며 3스킬의 겨우 9밖에 안 되는 고점 때문에 이전과 달리 합을 전혀 이기지 못하기에 사용할 이유가 전혀 없다. 오픈 초기에 3성 최약체라며 밈화되어버린 흑운회 로쟈와 검계 싱클레어보다 더 구린 진정한 3성 최약체라는 평도 종종 보인다. 저 둘은 코인 확률이 상승하며 단일 코인이라 합이 불안했다는 단점은 해소되어 3스킬 한정으로 합 능력 자체는 무난하나, W르소의 코인값은 3성은커녕 2성 하위권인 료.고.파. 그레고르와 대조해야 할 판이다. 이 미묘한 취급을 프문 쪽에서도 알고 있는지, 4동기화 패치 예고 공지에 예시로 등장하여 그 파격성을 전달하는 데 사용되었다. 거울굴절철도 2호선에서는 턴깎 연구 중 재발견되었다. 참격이 유리한 2호선 특성상[* 참격 약점, 못해도 보통인 적들이 대다수이기 때문에 평딜을 넣을 때 가장 무난한 타입이다.] 참격 취약을 부여하는 W뫼를 넣기 좋고, 방깎으로 딜을 보조해줄 수 있으며, W돈키와 W료슈 같은 질투/충전 딜러들과 같이 조합할 경우 순환 버프를 최대치로 활용할 수 있기 때문이다. 질투와 우울 전부 풍족하게 수급 가능하기에 얼음다리와 파우스트의 물주머니를 난사할 수 있는 건 덤.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가 * 2스킬: '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +1 → 2, '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성, 코인 위력 +3 → 5, '[전투 시작시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가 * 패시브: '합 패배 시 충전 횟수 1 증가(최대 6회, 피격 시 조건과 별도로 판정)' 추가 ---- * '''여담''' 통칭 W뫼. 게임 출시부터 존재했던 초창기 3성 인격이다. 설정상 W사의 업무에 잘 적응해 좋은 평가를 받고 있는 듯한데, 정작 계급은 신입인 W사 홍루와 같고 W사 돈키호테보다도 낮은 2등급밖에 안 된다. 분명히 상급자로 묘사되었던 W사 파우스트도 2등급이지만 이쪽은 개인적으로 W사의 특이점에 대해 기록하던 것이 발각되어 강등되었을 것이라는 추측이 우세한 반면, 뫼르소는 왜 승진을 잘 했다면서 신입 사원과 같은 등급인지 불명. W사가 돈키호테와 파우스트, 뫼르소만 있었을 시절엔 W사의 직원 등급은 역순이 아닐까 하는 추측이 있었지만[* G사 그레고르와 오티스처럼 하급자가 상급자보다 높은 등급 인격으로 등장하는 경우도 있었으며, 셋만 있던 시절엔 파우스트와 뫼르소는 확실한 상급자로, 돈키호테는 이제 막 W사에 입사한 신입 이미지가 강했기 때문에 이러한 추측이 힘을 얻었다.] 다른 W사 요원이 여럿 출시되면서 정말 낮은 등급인 것이 확정되었고, W사 최하위 성능과 더불어 신입보다도 출세를 못했고 성능도 뒤떨어지는 W르소의 '승진은 익숙하다'라는 대사는 밈이 되었다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]