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- 스마트폰에 대해 특정 회사의 콘솔이나 PC에만 치우쳐서 비교하는 것을 금지
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==== [[표절]]과 [[도용]], [[저작권 침해]] ==== 적어도 스팀, 콘솔 게임에서 표절과 도용은 매우 심각하게 인지된다. 기존 인기 게임을 무단으로 표절하거나 타 리소스를 도용, 저작권 침해를 저지를 경우, 해당 게임은 추방당하고 제작자는 매장당한다. 성숙한 게임 시장에서 제작 윤리는 민감한 문제다. 타사의 저작물을 무단으로 표절하고 도용했다가는 인기게임 반열에 들기는커녕, 갖은 [[논란]]과 [[비판]]을 맞고 쓸쓸하게 퇴장해야만 한다. 그리고, 이게 정상이다. 그러나 모바일 게임 시장에서는 상황이 반전된다. [[표절]]하고 [[도용]]한 후 상술했던 지나친 과금정책까지 결합한다면 마켓 순위 상위권도 충분히 노려볼 수 있다. 국제적으로 통용되는 [[저작권법]]이 있긴 하지만 표절과 도용의 기준이 모호하고 딱 부러지게 정의하기도 쉽지 않기 때문에 법 적용이 매우 어렵다. 유저들은 무비판적으로 문제의 제작사를 찬양하며, 어떠한 윤리적인 잣대나 법적인 위반도 이를 막지 못한다. 2010년대 초, [[카피캣]] 문제가 모바일 게임계를 휩쓸었을 때, 대기업과 중소기업할 것 없이 너도나도 표절하기에 급급했다. [[애니팡2]]로 대표되는 이러한 카피캣 열풍에서 저작권 침해와 표절로 처벌받은 사례는 사실상 없다. 이는 '''남의 저작물로 돈 벌어도 책임지지 않아도 된다'''는 저열한 인식을 제작자들에게 심어주게 된다. 오늘날, 모바일 게임 시장은 카피캣 수준을 넘어선지가 오래다. 스토리와 콘셉트만 배끼면 양반이고, 일러스트, 음악, 성우 보이스, 프로그래밍 수치까지 그대로 긁어서 쓰고 있으며 이런 게임들의 상당수가 매출 상위권을 차지하는 것이 현실이다. [[운명:무신의 후예]]와 [[표절/공식 판정]], 더 넓게 보면 [[표절/의혹]]에 이르기까지 너무도 많은 모바일 게임들이 도용으로 수십억 되는 돈을 벌고 있다. 처벌 받을 일이 사실상 없으니 [[밤토끼]]처럼 해외에 서버나 유령회사 차려놓고 도망칠 이유도 없고, 그냥 한국에서 당당하게 사업자 등록하는 경우도 있다. 0.01%만 달라도 법원에서는 모바일 게임사의 손을 들어줄 확률이 높아진다. 물론 모바일 [[ESD]] 업체들이 가만히 있을 리는 없고, 노골적으로 도용했다는 점이 확인된다면 수주 내로 게임이 내려가지만 그 짧은 시간동안에도 돈을 수두룩하게 벌 수 있다는 점이 문제이다. 특히 [[구글 플레이|구글 플레이스토어]]는 사전심사를 아주 건성으로 하기로 유명하다. 심지어 이제는 유명 게임의 [[IP]]까지 무단도용하는 수준에 이르었다. [[포켓몬스터 시리즈]]를 캐릭터까지 그대로 베낀 게임[* 이 쪽은 [[원작 초월|기술 이펙트가 오리지널보다 멋져서 주목을 받기도 했다.]]]이나 [[디지몬 시리즈]]를 도용한 게임 등 수도 없이 많으며, [[디지몬 시리즈]] 무단 도용 게임은 저열한 질에도 불구하고 매출 1위를 달성하여 [[반다이 남코 게임즈]]측에서 공식적으로 자료 수집을 자사 게임의 유저들에게 부탁한 바도 있다. 그럼에도 '''재미만 있으면 그만'''이라는 저열한 유저들의 계속되는 수요는 이러한 악순환과 도용을 더 부추기고 있다.[* 참고로 저 디지몬 게임의 제작사는 온라인 사기 방지 사이트에도 등재된 '''사기업체'''였다. 사기에 필요한 자금을 모으고 있었던 것이다.] 현실이 이렇다 보니 제대로 된 제작 윤리를 지닌 모바일 게임 제작자(사)들은 이딴 게임들과 경쟁해야한다는 것에 큰 고통을 느끼며, 아무리 정직하게 배고프게 제작해봤자 도용과 표절을 거침없이 저지르는 [[절도죄|절도]]범과 [[사기꾼]], 저작권 사범이 수십억원을 훨씬 더 버는 현실에 절망을 한다. 운 좋게 참신한 모바일 게임으로 수익을 얻는데 성공하더라도 머지 않아서 또 도용당하는 경우도 많다.
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