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모바일 게임
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토론
- 스마트폰에 대해 특정 회사의 콘솔이나 PC에만 치우쳐서 비교하는 것을 금지
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- 합의사항2
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- 합의사항5
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==== 한국 게임 업계 자체 내의 [[빈익빈 부익부]] 심화 ==== 지나친 현질유도와는 반대로 비록 과금게임이지만 현질유도가 배제된 게임이 큰 인기를 끌기도 했었다. 사례로는 [[소녀전선]]이 있으며, 유저들에게서는 양심적인 과금 시스템과 유저 친화적인 서비스 덕분에 성공할 수 있었던 것으로 분석된다. 그럼에도 불구하고 [[리니지M]], [[에픽세븐]] 등 현질 논란을 일으킨 기존 케이스를 답습한 게임들이 여전히 높은 매출을 벌어들이면서 모바일 게임계는 변하지 않았다는 걸 증명한다. 문제의 게임들이 그대로 높은 매출을 유지하는 것은 당연하다. 이미 [[과금전사]]들은 이미 특정 게임에 고정된 것으로 다른 게임을 할 명목이 생기지 않는한 다른 게임을 거들떠보지 않는다. 심지어 모바일 게임 유저층은 기존 게이머층과는 다르게 단순히 게임성 및 재미에 목적을 두지 않기에 다른 게임이 재미있다는 것은 그들에게는 의미가 없다. 가장 대표적인 예로 [[왕이되는자]]가 매출 최상위권에 있다는 점을 들 수 있다. 모바일 게임에서 적은 투자에 많은 수익을 얻을 수 있다는 것은 이미 선점한 특정 게임만이 누릴 수 있는 혜택에 불과하다. 이러한 사실을 모르고 수많은 개발사들이 모바일 게임에 뛰어들었지만 당연히 그리 큰 수익을 못 낼 수밖에 없다. 1인 개발자라 해도 이미 홍보면으로 유저유치에서 대형 기업들에 그대로 밀리고, 중소기업조차 이러한 세상 돌아가는 것을 모르고 모바일 게임사업에 뛰어들었다가 빈털이 돼서 망하는 경우가 허다하다. 빠르게 레드오션이 되어가고 이는 결국 한국 게임업계에 빈익빈 부익부를 심화시키는 결과까지 초래하였다. [[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180209155656|#]]
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