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명일방주
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== 흥행 == 수집형 RPG 게임 중에서도 상당히 독특한 매출 패턴을 가지고 있다. 대부분의 수집형 RPG의 경우 출시 후 시간이 흐르면 어느 순간에 기존 유저들이 접는 속도가 뉴비가 유입되는 속도를 추월해 하락세에 접어드는 경우가 많은데 명일방주는 유저수 유지와 꾸준한 매출이라는 양 측면에서 꽤나 선방하고 있다. [[https://youtu.be/RUXDEkYp-nk|3년 반째 꾸준한 매출, 명일방주가 장기 흥행을 이어나가는 방법]] [[https://m.dcinside.com/board/mibj/4943849?page=3&recommend=1|서브컬쳐계의 로우 바둑]]이라 불릴 정도로 유저수를 안정적으로 유지하는 것도 특기할만한 사항이다. 그 중국 시장에서도 매년 Top 10[* 당연하지만 서브컬쳐 모바일 게임 한정]에 개근하는 비리비리 서버와 거기에 크게 꿀리지 않는 일본 서버 등은 물론이고, 상대적으로 평가절하 당하기도 하는 한국 서버도 4년넘게 국내 시장 TOP10 바깥으로 거의 밀려나가지 않는 튼튼한 콘크리트층을 보유하고 있다. ||<table align=center><tablebordercolor=#000,#fff><tablewidth=600><nopad> [[파일:명일방주-arknights-한국서버-유저수-추이.png|width=100%]] || [[언더 타이즈]] 이벤트가 진행된 2021년 10월 MAU[* Monthly Active Users의 약자. 한달에 한 번 이상 게임에 접속한 유저수를 집계한 것 이다. 접속한 IP를 기준으로 OS 단위를 헤아려 카운트하므로 IP와 기기를 바꿔가면서 진행하지 않는 한 부계정 및 리세마라 계정과는 관련이 없다. ]는 13.9만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 7위를 기록했으며, 한달 평균 DAU[* Daily Active Users의 약자. 하루에 한 번 이상 게임에 접속한 유저수를 집계한 것 이다. MAU와 마찬가지로 접속한 기기 하나당 1명으로 카운트 한다.]는 5.9만으로 집계되었다.[[https://youtu.be/2iGEqvtSbgY|#]] 2주년을 맞은 2022년 1월 MAU는 14.8만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 5위를 기록했으며, 한달 평균 DAU는 5.6만, 신규설치 5.9만으로 집계되었다.[[https://youtu.be/JDCuMDxbKlk|#]] 특별한 이벤트가 없는 평상시에도 2년넘게 TOP10 바깥으로 밀려나가지 않는 모습을 보였다. 4주년인 2024년 1월에는 전달 대비 18% 상승한 MAU 21.4만, DAU 9.1만으로 1, 2년 전에 비해 평균적으로 유저수가 점점 늘어나고 있는 추세다. 매출의 경우에도 상당한 수준을 꾸준히 유지하고 있다. 대기업도 아닌 개발사의 신규 IP를 사용한 첫 작품이었지만 출시 첫 주만에 1000억원 가량을 벌어들여 매출 4위를 달성했고, 오픈 30일 후인 2019년 5월 31일에는 [[아너 오브 킹즈]], 화평정영, [[붕괴3rd]], [[음양사(게임)|음양사]], [[랑그릿사(모바일 게임)|랑그랏사]]와 같은 쟁쟁한 게임들을 제치고 매출 1위를 달성했다.[* 결국 중국서버 혼자서 2019년 모바일 게임 총매출 3위를 기록하는 기염을 토했다. 심지어 4개월의 격차가 있는 2위와 비슷한 성적을 기록했다.] 요스타 서버와 대만 서버가 오픈한 2020년에는 중국 지역에서 2억 달러, 그 외 지역에서 3억 달러 가량의 매출을 올렸다.[* 총 매출액은 한화 5,299억원 가량으로 7,786억원의 [[원신]], 7,408억원의 [[음양사(게임)|음양사]]의 뒤를 이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 3위를 유지했다.] 한국에서도 비교적 비주류 장르인 디펜스 게임이지만 정식 출시 이후 나흘만에 매출 9위에 올랐고, 2020년 1월 21일에는 매출 순위가 한계단 더 오르면서 나쁘지 않은 인기 상승세를 보였다. 이후 오픈 일주일 만에 최종적으로 구글플레이 게임 매출 6위에 올랐다.[* 이때 앱스토어 성적은 매출 9~13위를 오르내리고 있었다. 2020년 총매출액은 317억원 가량이다. ] 일본의 경우 2020년 1월 27일 구글플레이 매출 기준 6위를 차지했다. 애플 앱스토어 매출 기준으론 14위다. 특이하게도 오픈후 수 개월이 지난 후 매출 최고 순위를 갱신해갔다.[* [[https://game-i.daa.jp/?APP/1478990007|가장 지표가 좋은 연도는 2023년으로 추정된다.]]] 총매출은 1,630억원 가량이다.[* 매출 1위를 기록할 때마다 보상을 주는 것으로 유명하다. 이 때문에 명일방주가 매출 1위를 기록할 때마다 일본에서도 실시간 트렌드에 자주 오르는 편이다.] 2021년에는 글로벌 전체 명일방주 누적 순수익이 7억달러를 돌파했다고 한다. 이후로도 꾸준히 흥행하여 2025년 기준으로도 가장 독보적인 중국 및 일본 서버는 물론이고 한국[* 타 서버들과 비교하면 실제로도 작은게 맞지만 매출이든 유저수든 한국 서버 기준으로도 5년째 국내 서브컬쳐 게임 시장 top 10 즈음에 안정적으로 안착해 있다.] 및 글로벌, 대만 서버에서도 여전히 좋은 수익을 올리고 있어 종합적으로 서브컬쳐 타워 디펜스라는 장르 내에서 독보적인 성과를 유지하고 있다.
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