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=== 사이드 스토리[* SideStory] === 규모가 큰 이벤트로서 타 게임의 메인 이벤트에 해당하는 대규모 이벤트이다. 여기에 해당되는 이벤트 스토리는 모두 '''정보처리실의 공공사무실록에 저장된다'''는 특징이 있다. 기본적으로 5성 배포 오퍼레이터를 한 명씩 획득할 수 있고, 그 외의 보상도 후한 편이다. 별도의 이벤트 맵 묶음이 열리며 '''메인 스토리 1-10'''까지 끝내야 개방된다. 이벤트 맵을 3성으로 클리어 하면 기존 스테이지처럼 초회 한정 순오리지늄을 얻을 수 있기 때문에 기존 스테이지에서 제공하는 순오리지늄 이상으로 순오리지늄을 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 이벤트 별로 열리는 기간에 약간의 차이가 있는 경우가 있지만, 이벤트가 열리는 기간은 보통 3주, 대형 이벤트[* n주년, n.5주년, 신년, 여름 이벤트.]는 4주로 결정되며 가장 전형적인 이벤트 진행 흐름은 다음과 같다. * 첫 2주 동안은 별도 탭으로 진입할 수 있는 이벤트 전용 기간 한정 맵과 보상 교환 상점이 열린다. 일반 맵은 재료 파밍이 가능한 맵일 수도 있고 아닐 수도 있는데, 재료 파밍이 가능한 맵이 있는 경우라면 이벤트 기간 동안에는 해당 이벤트 맵에서 파밍을 주로 돌리게 된다. 일부 특수한 경우를 제외하면 1주차 개방 맵에서는 일반적으로 하드 모드가 따로 없다. * 2주차에는 하드 모드가 가능한 EX 스테이지가 추가로 개방이 되는데, EX 맵은 하드 모드의 보상과 비슷하게 주로 초회 3성 클리어로 순오리지늄을 더 얻을 수 있는 기회를 제공하며, 가끔은 가구가 클리어 보상으로 같이 지급되기도 한다. 예외적으로 흑야의 회고록 등처럼 3주차에 추가 스테이지가 개방되는 경우도 있다. Ex의 일반 스테이지는 익스트림 모드 작전처럼 연습시에는 연습권을 1장만 사용하지만 '''임무 포기나 실패를 하면 이성을 절반만 돌려받는다'''. 하드 모드의 경우 연습시 연습권을 3장씩 사용하게 되며, 임무 포기나 실패를 하면 이성을 절반만 돌려받는다. * 3주차에는 일반 이벤트와 대형 이벤트의 진행방식이 다르다. * 일반 이벤트에서는 대부분 보상 교환 상점만 열리는 기간으로, 이 기간에는 보상 교환만 가능하고 '''스테이지 입장은 불가능'''하므로 착오하지 않도록 한다. * 대형 이벤트에서는 S 스테이지가 추가로 개방되며, 보통 4개의 S 맵과 1개의 MO 맵으로 구성된다. S 맵들은 EX 스테이지보다 어려운 난이도로 구성되어있으며, 하드 모드가 가능하다. MO 맵은 [[섬멸 작전]]과 유사한 기믹의 물량전으로 진행되며, 하드 모드는 없다. 보상 획득은 주로 파밍을 통해서 나오는 이벤트 재화를 교환하는 것으로 이루어지나, 위에서 언급한대로 가끔 특정 스테이지에서는 평소에 얻기 힘든 정예화 재료의 드랍률이 매우 높은 맵이 있는 경우가 있으며 결과적으로 평소에는 얻기 힘든 정예화 재료를 이 이벤트에서 대량 획득이 가능하기 때문에 이벤트를 충실하게 진행한 유저들은 엄청나게 성장할 수 있다. 이벤트 양식은 크게 기병과 사냥꾼형, 파란 불꽃의 마음형, 소란의 법칙형이 있다. 기병과 사냥꾼형은 기본적으로 이벤트 맵에서 소모한 이성에 비례하여 이벤트 재화가 주어지고, 별도로 이벤트 전용 미션을 달성하여 추가로 이벤트 재화를 얻을 수 있다. 그리고 이 이벤트 재화를 사용하여 이벤트 상점에서 필요한 물품을 교환하는 방식으로 진행된다. 평소에 쉽게 구하기 힘든 재료를 비교적 수월하게 반복 파밍할 수 있는 맵이 있는 것이 특징이며, 거의 대부분의 사이드 스토리 이벤트가 이 형식을 따른다. 파란 불꽃의 마음형은 기병과 사냥꾼형과 비교해서 상당히 규모가 큰 복잡한 형식의 이벤트다. 먼저 주어진 물품을 선택하면 확정적으로 구매가 가능한 기존의 이벤트 상점이 랜덤 뽑기형인 슬롯머신으로 변경되며, 이벤트 맵에서는 오로지 이벤트 재화만을 파밍할 수 있다. 이와 별도로 일일 임무가 소폭 변경됨과 동시에 일일 임무를 해결하여 일정량의 이벤트 재화를 획득할 수 있으며, 이벤트 미션은 특정 이벤트 재화를 누적해서 얻으면 누적된 수에 따라 이벤트 재화를 포함한 최종 보상을 직접 해금하는 방식으로 진행되는 것도 특징이다. 현재까지 이 형식의 이벤트는 파란 불꽃의 마음이 유일하다. 이후 [[도솔레스 홀리데이]] 이벤트 등이 이러한 특징을 많이 계승하였다. 소란의 법칙형은 기병과 사냥꾼형과 비교해서 상당히 규모가 작은 간소한 형식의 이벤트다. 먼저 반복 파밍해야 하는 이벤트 재화가 전혀 없고, 따라서 이벤트 상점이라는 개념도 없다. 이벤트 맵에는 파밍 가능한 물품이 있긴 하지만, 일부러 파밍을 할만한 물품이 없어서 반복 파밍의 필요성이 사실상 없다. 이벤트 전용 미션이 주어지는데 이를 누적해서 완수하면 누적된 수에 따라 최종 보상을 직접 지급받을 수 있다. 현재까지 이 형식의 이벤트는 소란의 법칙이 유일하다. 이후 [[인터락킹 컴페티션]] 이벤트 등이 이러한 특징을 많이 계승하였다. 2020년 8월에 중국 서버에서는 파란 불꽃의 마음 이벤트가 사이드 스토리로서는 최초로 복각되었다. 이후 기병과 사냥꾼 등 다른 사이드 이벤트 스토리도 복각을 진행하고 있다. 이후 한국 서버 및 해외 서버도 2020년 10월부터 기병과 사냥꾼을 시작으로 복각 이벤트를 진행하고 있다. 복각이라는 용어에 대한 요스타의 공식 번역 명칭은 '''재개방'''이지만, 복각이라는 용어가 실질적으로 널리 쓰이고 있는 점을 감안하여 본 문서에서는 재개방 대신 복각이라는 용어를 사용하였다. 단순히 기존 이벤트를 그대로 복각만 하는 경우도 있지만, 추가 스토리를 포함하는 경우도 있다. 기존 사이드 스토리 이벤트에 비해 복각 이벤트의 경우 처음부터 Ex 스테이지를 포함한 모든 스테이지 입장이 가능하지만 대신 교환 상점이 첫 오픈 이벤트에 비해 규모가 대폭 축소되어 등장한다. 중섭 기준으로 스토리에 관련되어 진행된 스토리나 관련없이 한번 복각한 스토리는 스토리의 관계도에 따라 분류되어, 상시로 메인에 수록된다.
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