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마히루(프린세스 커넥트! Re:Dive)
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=== 성능 === 유버와 스킬 1을 보면 알겠지만 대략적으로 유카리와 비슷한 느낌이다. 특히 유카리의 유버가 마법 무효라면, 성히루는 물리 무효라는 점이 큰데 6성 유카리와는 달리 체력 회복은 없는 대신 물리 방어력도 높여주기에 성히루 덕분에 전체 물리공격 앞에서 생존률을 높일 수단이 많아졌다. 그리고 프린세스 레이를 비롯한 범위 내 적 전체에게 공격하는 캐릭터와 시너지가 좋을 때도 있는데, 분산되어 있던 다수의 적들이 성히루의 스킬 2로 인해 전열에 위치한 적들을 멀리 밀게 되어 중/후열 적들과 뭉쳐지게 되는 순간 하나도 빠짐없이 타격할 수 있게 된다.[* 특히 타격 대상이 많을수록 공격력이 증가하는 프레이의 유버로 연계하게 되면 다수의 적들을 정말 깔끔히 없애버리는 광경이 보인다.] 다만 물리방어력 상승에만 몰빵되다 보니 마법방어력이 높지 않아 단독적인 행동만으로는 TP 충전이 느리기 때문에 압도적으로 강한 마딜러에게는 물론이고 아레나에서는 제대로 유버를 발동시킬 수 있는 경우가 많지 않아 부적합하다. 스킬셋은 아레나를 위한 캐릭터지만 정작 아레나에선 거의 써먹지 못했고, 이후 전용장비로 인해 1스킬에 물리 공격력, TP와 HP 회복이 일부 붙게 된다. 이를 통해 불분명하던 성히루의 컨셉을 '물리 방어 특화 서포터'로 확실하게 만들었다. 물리 공격을 막는데 특화된 스킬셋으로 와이번 등 강력한 물리 보스들을 상대로 힐과 배리어, 소소하게 TP 회복도 시켜줄 수 있는 성히루가 연구되었고 실제로 사용된 것. 물리 공격력 버프가 있긴 하나 그것 외에 물리에 특화된 버프 능력은 없어서 일부지만 마딜 조합에도 쓰이곤 했다. 다만 마딜팟에서 쓸 경우 순전히 TP 회복과 물리 공격 내성만을 바라보고 쓰는 경우가 많기 때문에 상당한 난이도의 택틱을 자랑하며, 보통 물리팟에서 물리 공격이 강력한 보스를 상대로 얼굴을 비추는 게 메인이다. 아레나에서도 2스킬에 달린 넉백과 강화된 1스킬을 바탕으로 물리공격 위주의 덱 상대로 조커픽으로 얼굴을 비출 정도의 캐릭터가 되었다. 특히 메즈기의 위력은 상당하지만 딜링 능력이 낮은 아유미를 카운터칠 수 있는 픽으로 고려가 될 정도. 단 여전히 마딜팟을 상대로는 일절 쓸모가 없기 때문에 주류픽으로 쓰긴 어렵다.
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