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마히루(프린세스 커넥트! Re:Dive)
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=== 성능 === ## 관련 내용을 서술할 때 "현재", "요즘" 등 정확한 시점을 알 수 없는 표현 대신 구체적인 날짜를 표기하십시오. 본작은 메타 변화가 빠르기 때문에 "현재" 같은 표현을 사용하면 정확한 시기를 알 수 없어 제대로 된 정보 제공이 어렵습니다. >【물리】 중위에서 다량 상대가 열 여덟 목장의 전사. >상대를 날려버리는 스킬을 다용해 적의 진형을 밀어넣는다. >범위 공격과 혼란 부여 스킬을 구사해 단번에 섬멸한다. 수오리의 스킬 구성과 아유미의 유버를 합친듯한 성능을 보여준다. 하지만 TP자가 버프가 있는데다 암흑이 없이 혼란만 있는만큼 사이클은 효율적인편, 출시 이후 평가는 아레나에서 공덱을 짤 때 히요리와 같이 편성, 그동안 난공의 방덱이였던 유유이(유이, 유카리, 이오)조합을 깨뜨리는 열쇠가 되었다. 밀어내는 판정이 다소 애매하기는 하지만 주기가 상당히 빠르기 때문에 히요리의 UB가 켜지기 전까지 후열을 포함한 전체가 사거리 안에 들어오게 하기 충분하다. TP주유를 받은 이오가 UB로 매혹을 한번 쓰더라도 어찌저찌 버티기 때문에 곧 히요리의 UB에 유이와 이오가 차례로 쓰러지게 된다. 타마키까지 있다면 더욱 압박을 가할 수 있다. 요약하자면 신속하게 밀어내기로 적을 압박, 빠르게 광역딜로 후열을 정리하는 기능이다. 이에 PVE에서도 레인저 린과 미츠키의 광역 방깎을 이용해 쏠쏠한 딜을 노려볼 수 있고 아군 후열의 안전을 보장하는 용도로도 유용할듯. 또한 예능덱으로 전장을 착용한 마히루랑 레인저 마히루랑 같이 투입하게 되면 적군 탱커를 거의 맨 뒤로 보낼 수 있고, 그 탱커는 혼란을 받기 때문에, 2열에 위치한 딜러를 처리하는데 용이할 수도 있다. 그러나 위에 언급한 유이 - 유카리 - 이오 조합을 잡는데에는 아키노나 쿄우카를 위시로 존버덱에 강한 캐릭을 쓰거나, 아예 미미 원딜체제의 덱을 쓰는게 더 효율적이라는게 문제다. 딜링은 애초에 기대할 수 없는 수준인데다가 방해계열 캐릭은 초동패턴이 매우 중요한데 레히루의 초동패턴은 자가버프라 적군 방해에도 큰 도움이 되지 못한다. 진영 붕괴 컨셉을 메인으로 하는 아야네나 마히루, 적군에 혼란을 거는 것이 메인인 아유미가 아레나에서 설 자리가 없다는 평가를 생각해보면 레히루 역시 아레나에서 활약할 여지가 없다는 것은 너무나도 명백하다. 거기다 아유미마저 6성 이후 엄청나게 떡상해 더더욱.
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