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====# 남부 세븐 협회 6과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=남부 세븐 협회 6과, 체력=182, 속도=3 - 7, 방어력=51(-4), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=넌… 예술의 극치를 본 적 있나? 난 그걸 찾기 위해 왔어., 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 2성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 세븐 협회, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=슬래시, 스킬1공격레벨=60(+5), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 스킬2이름=어퍼 슬래시, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+14, 스킬2코인효과=대상에게 참격 취약이 있으면 스킬 위력 +2<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=스워시, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">참격 취약</span> 2 추가 부여, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 3 부여, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여, 패시브스킬이름=반.갈, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=이번 턴 참격 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=아이스 브레이킹, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: red">파열</span> 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 세븐 협회 6과, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_남부 세븐 협회 6과_기본.png|width=100%]]}}} 궁금한 동료: …너는 대체 왜 세븐에 있는 거야? {{{#FE0100 "별, 없."}}} 아이는 상대방의 질문에는 항상 차갑게 대꾸했어. 그런 행동 역시 별 의미는 없었지만, 세븐 협회는 오히려 그런 아이의 특징에 초점을 두었지. '정보의 비대칭성'. 세븐이 정보를 모으지만, 상대에게는 세븐의 정보를 주지 않는 것이 그들의 규칙이었어. 그런 부분에서, 아이는 대부분의 정보를 남에게 넘기는 걸 꺼렸지. 입이 무겁다고 해야 할까? 물론, 의도해서 하는 행동은 아니었지만 말이야. 그저 검을 놀릴 곳이 아이에게 필요했을 뿐일 가능성이, 더 높을 것 같네. {{{#FE0100 "…훗, 잘 보라고."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_남부 세븐 협회 6과_동기화.png|width=100%]]}}} 아이는 검을 특이한 자세로 치켜들더니, 순식간에 검을 놀려댔어. 검이 목표에 닿을 때마다 그것은 벗겨지고, 잘려나가고, 조각나고, 흩어져서는… {{{#FE0100 "검만예극…"}}} 검으로 만들어내는 예술의 극치. 그 말 그대로, 눈 앞의 그것은 사람과는 너무나 다른 형태의 살덩어리로 변해 버렸어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"넌… 예술의 극치를 본 적 있나? 난 그걸 찾기 위해 왔어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아침 훈련? 그런 걸 내가 왜 해야 하지? 난 내가 원하는 방식대로 검을 휘두를 거다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"오.귀.점.패. 오늘은 귀찮으니까 점심 따위는 패스다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"어둠이 깔릴 때, 숨어있는 정보들이 고개를 내민다. 그때 모가지를 베면 되는 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"똑같은 방법으로 검을 휘두르는 건 재미없어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"내 정보에 따르면… 나 이외에는 전부 머저리다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"언젠간 나만의 검술을 만들고 싶어. 어이, 그런 의미로 훈련 상대 될 생각 없나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"누구보다 신속하게 정보를 전달하려면 말이야… 하나하나 다 말하는 것도 시간 낭비야. 알.단.이.예.(알겠나 단테? 이것이 예술이다.)" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"네 머리는 정말이지… 처음 들어보는 기술이야. 혹시 머리를 베어내게 될 때가 온다면 다른 머저리들 말고 내게 넘겨." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"흥, 그래봤자 네가 갈 곳은 뻔하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"흥, 이미 예상하고 있었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"알.단.이.예." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"예술이란 것을 보여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"필요한 정보는 찾았나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"처리할 시간이야. 머저리들." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"약점은 파악했어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"검.만.예.극." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"알.단.잘.부." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"정보와 같군. 예술적이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"알지? 단테, 잘 부탁해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"아직 궁극의 예술에 도달하기까진 한참 남았어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"그래, 이것이… 검.만.예.극." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이 작품은… 실패작이었나 보군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 스워시}}}'''[br]"베어내주마." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:세븐 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''남부 세븐 협회 6과 료슈''' || * '''성능 평가''' 참격 취약 부여에 특화된 디버퍼형 딜러. 공격 레벨 보정이 높고, 스킬 부가 옵션이나 패시브 모두 자신의 강화에 집중되어 있기 때문에 1&2스킬이 단일 코인이라는 단점에도 불구하고 준수한 딜링 능력을 보일 수 있다. 4동기화 시 스킬 위력이 12/18(20)/19가 되어 앞면만 잘 뜬다면 3성에 준하는 위력을 자랑하기 때문에 합 능력은 2성 중 최상위권. 파열덱에 부족한 나태와 오만을 가지고 있는 것도 좋다. 단점은 없는 것이나 다름없는 키워드 부여 능력. 투입되는 덱은 파열덱인데, 1스킬의 위력 2 부여가 끝이라 아군이 열심히 쌓은 위력과 횟수를 깎아먹기만 한다. 거울 던전의 메타 역시 키워드 중심이기 때문에 보통은 묘슈에게 밀려 채용되지 않고, 서포트 패시브를 살려 벤치로만 기용되는 편. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 1스킬 슬래시는 평범한 1코인 스킬이고, 3스킬 스워시는 4+5 3코인이라는 합 안정성과 고점이 모두 훌륭한 스킬이지만, 주력기인 2스킬이 4+12 1코인이라 합 안정성이 낮아 2023년 4월 정신력 패치 이전엔 평가가 좋지 못했다. 하지만 2023년 4월 6일의 정신력 패치로 단타형 인격들이 수혜를 받으면서 합 안정성이 크게 높아졌고 평가도 수직상승했다. 이전까진 무의미하다고 여겨졌던 2스킬 어퍼 슬래시의 조건부 위력 증가 효과들도 이젠 매력적인 부가 효과가 됐으며, 2스와 3스 모두 고점이 매우 높으면서 공격 레벨 보정치도 순위권이라 이젠 이전까지 약점이었던 합 안정성이 도리어 2성 중 최상위권으로 부상했다. 세슈의 전성기는 거울 던전 2 하드가 최종 컨텐츠였던 시즌 2~시즌 3 초까지였다. 적들의 합 고점이 높으면서 2성을 최소 2명 이상 편성해야 하는 거던 2 하드 특성상 3성 인격 3개에 2성 중 고점이 가장 높은 세슈와 롭파우를 넣는 것이 정석이었기에, 당시에는 롭파우와 함께 2성 최강으로 여겨졌다. 당시에는 키워드덱이 거의 사용되지 않았고 굿스터프 덱만을 주로 사용했기에 키워드 지원이 부실하다는 점은 문제가 없었다. 거울 던전 3이 시작되며 세슈의 전성기가 끝났다. 메타가 굿스터프에서 키워드 위주로 변하면서, 깡 고점만 높고 키워드 부여 능력은 거의 없는 수준인 세븐 료슈는 어떤 덱에서도 채용할 여지가 없어졌다. 하지만 파열덱에서 쓸 만한 다른 료슈 인격이 없고 서포트 패시브가 파열덱에 매우 유용한 효과라서 파열덱 고정 벤치 멤버 자리는 차지했다. 거울 던전 4가 시작되었음에도 여전히 메타는 키워드덱 지원으로 가고 있으며, 인격 인플레가 많이 진행되어 이제는 세슈 이상의 2성 인격도 많이 나왔기에 다시 채용될 일은 요원해보인다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 코인 위력 +6 → 8 * 2스킬: 코인 위력 +12 → 14 * 수비 스킬: '[적중시] 참격 취약 1 부여' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리에 따르면 의외로 협회에서 평가는 좋다고 한다. 툭하면 말을 줄여대서 역으로 정보가 불필요하게 새지 않는다고. * '''여담''' 통칭 세슈, 셉슈. 세븐 파우스트와 방향만 다르고 일러스트의 구도가 거의 똑같다. 때문에 세븐 파우스트는 오른쪽 아래로 숙인 구도고, 이쪽은 왼쪽에서 뻗은 구도이다. 오픈 후 8개월이 넘도록 이 인격 외의 추가 2성 인격을 단 하나도 받지 못해, 료슈는 시즌 3 전까지는 2성 인격이 1개뿐이었다. [각주]
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