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====# 흉통 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=흉통, 수감자=료슈, 죄악=오만, 오만=, 획득대사=원망도 뉘우침도 소용이 없었으니\, 그저 무언가를 잡으러 애썼을 뿐., 환상체=지난 날의 침낭, 시즌=5 [이벤트], HE=, 출시시기=2025.01.23, 티켓인사말="[원망]도 뉘우침도 소용이 없었으니.", 획득방법=이벤트 추출(시즌 5) / 료슈 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.01.30 이후)\, 시즌 7 이후), 획득방법틀높이=55, 분노내성견딤=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성취약=, 우울내성보통=, 오만내성내성=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=8, 각성스킬코인위력=+5, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인2=, 각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color:yellow">호흡</span> 얻음 (최대 6) <br>- <span style="color:yellow">호흡</span>이 15 이상이면\, 대신 최종 위력이 최대 공명 수만큼 증가 (최대 6) <br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 / 2)만큼 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 3) <br>- <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 대신 코인 위력이 (최대 공명 수 / 2)만큼 증가 (최대 3) <br><span style="color:LightGreen">[대상 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">깊은 들숨</span> 2 얻음 (턴 당 최대 6), 각성스킬코인2효과=크리티컬 피해량이 (<span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수의 합)만큼 증가 (최대 40%) <br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">깊은 들숨</span> 4 얻음 (턴 당 1회), 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=24, 침식스킬코인위력=-8, 침식스킬공격가중치=4, 침식스킬코인2=, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정) <br>공격 대상에 아군이 포함되어 있으면 피해량 +30% <br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 15 미만이면\, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 <span style="color:yellow">호흡</span> 5 얻고\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 <br>- 이 효과로 흐트러지거나 사망하지 않음 <br>- 공격 대상에 포함된 아군 1명당 <span style="color:yellow">호흡</span> 2 얻음 (최대 4) <br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 공격 대상이 사망했으면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">깊은 들숨</span> 3 얻음 (턴 당 1회). 처치한 대상에 아군이 포함되면 다음 효과가 추가로 발동. <br>- 처치된 아군으로 인해 다음 턴에 대기 해제되었거나 다시 전투에 참여하는 아군이 <span style="color:yellow">호흡</span> 4 얻고\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 4 증가 <br>- 이 스킬로 소모한 정신력을 회복하고\, 소모한 E.G.O 자원을 각 속성 별로 1개씩 얻음, 침식스킬코인2효과=크리티컬 피해량이 (<span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수의 합)만큼 증가 (최대 40%) <br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">깊은 들숨</span> 7 얻음 (턴 당 1회), 패시브이름=숨, 패시브설명=이 E.G.O 스킬을 사용한 다음 턴 시작 시\, <span style="color:yellow">네뷸라이저 β</span> 1 얻음 (턴 당 1회) <br>- 이 스킬로 적을 처치하였다면 처치한 대상 수만큼 <span style="color:yellow">네뷸라이저 β</span> 추가로 얻음 <br>- 이 스킬로 아군을 처치하였다면 (처치한 대상 수 × 2)만큼 <span style="color:yellow">네뷸라이저 β</span> 추가로 얻음 <br>- 이 수치는 이번 전투 동안 누적됨, 공격레벨=58(+3) / 60(+5), 정신소모력=25, 분노코스트=, 분노코스트자원=1, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=1, 오만코스트=, 오만코스트자원=5, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/zYJSLTVAiDY|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "원망도 뉘우침도 소용이 없었으니, 그저 무언가를 잡으러 애썼을 뿐."}}} || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "들이쉬고… 내쉬어도… 이 고통은 사라지지 않나…"}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_깊은 들숨.png|width=25px]][br]'''깊은 들숨''' || 최댓값 : 20 크리티컬 발동 시 호흡 위력이 15, 호흡 횟수가 5 이상이면, 호흡 위력을 (보유한 호흡 위력 / 5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 값 x 4)% 만큼 증가하고 수치 1 소모 || || [[파일:림버스컴퍼니_네뷸라이저 β.png|width=25px]][br]'''네뷸라이저 β''' || 최댓값 : 5 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨 오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 자신과 무작위 아군 (스택) 명이 호흡 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 (호흡 또는 호흡 횟수를 스스로 사용하거나 획득하는 스킬을 보유한 아군 중 호흡 위력이 낮은 대상에게 우선 적용) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#388ccf> [[파일:흉통 료슈.webp|width=100%]] || [[파일:흉통 료슈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''침식''' || 검은 옷 위에 붕대로 이루어진 흰 코트를 이중으로 걸친 뒤 구속 벨트로 몸을 묶고 왼눈을 붕대로 가리며, 오른눈에 다크서클이 짙게 드리워진다. 등 뒤로는 산소통 한 쌍이 걸린 링거대가 있고, 다시 그 뒤로 척추 일부와 갈비뼈 3쌍을 닮은 구조물이 배치되어 둘러싼다. 갈비뼈는 앞부분이 날카로운 금속 발톱처럼 되어 있으며, 왼쪽은 이 부분이 없고 뒷부분 일부까지 불탄 것 같은 흔적만 남아있다. 오른편 산소통에 산소 마스크가 걸려있지만 뼈대만 남은 입마개에 가깝고, 산소통에 제대로 연결되긴커녕 마스크 끈에 매달려 있을 뿐, 료슈는 이조차 쓰지 않고 담배를 피우고 있다. 침식 시 머리만 남아 구조물에 걸리며, 양쪽 눈이 모두 붕대에 가려지고 비대해진 산소통에 연결된 산소 마스크가 씌워진다. 각성 스킬 사용 시, 료슈가 숨을 들이쉬고 담배 연기를 내쉰 후,[* 숨을 들이쉴 때 마스크도 쓰고 있지 않지만 산소통이 부글거리며, 내쉰 담배 연기에도 기포가 나타난다.] 갈비뼈를 펼치고서 손짓과 함께 앞으로 휘두른다. 이후 갈비뼈 앞부분이 가늘고 투명한 관에 이어진 채 뻗어나가며, 대상을 쥐듯 붙잡고서 허공에 하얀 발톱 자국을 내며 박힌다. 이어서 다시 료슈가 호흡하면 갈비뼈가 당겨져 발톱 자국을 뻗으며 할퀴어낸다. 앞면이 나오면 연기가 더욱 많이 나오며, 이펙트에서 흰색이 진해진다. 침식 스킬 사용 시 료슈가 숨을 들이쉬어 산소통이 부글거리며,[* 갈비뼈가 처음 휘둘러지기 직전까지 부글거림이 계속된다.] 갈비뼈가 펼쳐진 뒤 뻗어나가지 않고 근거리에서 두 번 휘둘러진다. 이후 각성 스킬과 마찬가지로 세 갈래 발톱 자국을 내며 할퀴어낸다. 뒷면이 나오면 연기가 더욱 많이 나오며, 이펙트에서 흰색이 진해진다. 특수 키워드는 '''깊은 들숨'''과 '''네뷸라이저 β'''. ---- 두 스킬 모두 2코인 스킬이며, 두 번째 코인의 크리티컬 피해량이 (호흡 위력 + 횟수)에 비례해 증가하고 적중 시 깊은 들숨을 얻는다. 각성 스킬은 가중치 3. 공격 시작 전 최대 공명 수에 비례해 호흡 위력과 횟수를 얻고, 호흡 위력과 횟수가 각각 15/5 이상이면 대신 공명 수에 비례해 최종/코인 위력이 증가한다. 또한 대상 처치 시 다음 턴에 깊은 들숨을 얻을 수 있다. 침식 스킬은 가중치 4 광역기이며, 체력이 가장 낮은 대상, 그중에서도 __아군을 우선 지정__해 공격하고, 공격 대상에 아군이 포함되어 있다면 피해량도 30% 증가한다. 공격 시작 전에 호흡이 15 미만이면 자신의 체력을 소모해 호흡 위력&횟수를 수급하고,[* 해당 피해로는 사망하지 않으며, 공격 대상에 포함된 아군 1명당 호흡을 추가로 얻을 수 있다.] 공격 종료 시 대상이 사망했다면 다음 턴에 깊은 들숨을 얻는다. 이때, 처치한 대상에 아군이 포함되어 있다면 조건부 리필 기능[* 3해석을 하면 소모한 정신력의 절반을 회복한다. 4해석 시 정신력을 소모한 만큼 모두 회복 + 소모한 E.G.O 자원을 속성 별로 1개씩 리필하여 실질적으로 오만 자원 4개만 소모하게 된다.] + (연속 전투 한정) 아군 처치로 전투에 새로 참여하는 아군이 호흡 위력&횟수를 얻는 등 이로운 효과를 누릴 수 있다. E.G.O 패시브는 E.G.O 사용 이후 다음 턴 시작 시 네뷸라이저 β를 1 얻고, 이 E.G.O로 대상을 처치하면[* 적만 처치하면 단순히 처치한 인원 수만큼 얻지만, 침식 스킬로 아군을 처치하면 곱셈 계산식(×2)이 적용되어 더 많이 획득할 수 있다.] 네뷸라이저 β를 추가로 얻는 효과. 발동하면 E.G.O 기프트 중 [[Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트#네뷸라이저|네뷸라이저]]의 효과 발동을 막는다. * '''성능 평가''' 호흡이 부족할 때는 예열을, 호흡이 충분할 때는 크리티컬로 극딜을 제공하는 E.G.O. 다코인 E.G.O 특성상 합 위력이 낮고[* 전술한 최종/코인 위력 증가는 발동 타이밍이 공격 시작 전이라 합을 할 때는 적용되지 않는다.] 공명이 필수적으로 요구되긴 하지만, 공격을 할 때는 호흡 15/5와 6공명 조건을 만족하면 위력이 14(+8×2)로 총 '''30'''까지 증가해 어지간한 단일 코인 E.G.O와 비견될 정도로 높아진다. 특히 깊은 들숨은 20 이후로는 쓸모를 잃는 잉여 호흡 위력을 크리티컬 피해량으로 전환할 수 있어 가치가 높고,[* 호흡 위력 95~99 기준으로 19의 호흡 위력을 소모해 크리티컬 피해량 +'''76%'''를 달성하고, 이 경우 2코인의 크리티컬 피해량 증가(최대 +40%) 또한 확정으로 만족할 수 있어 극강의 화력을 낼 수 있다.] E.G.O 패시브도 오만 완전 공명이 가능한 덱 + 잡몹이 여럿 나오는 스테이지에서는 네뷸라이저를 쓰는 것과 크게 다름없다 보니 활용도가 좋다. 침식 스킬 역시 [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#흉탄|아군을 우선 공격하는 다른 E.G.O]]처럼 전략적으로 사용할 수 있는 여지가 많은 편. 단점은 거울 던전 한정으로 초반에 손해를 끼치는 E.G.O 패시브. 기존에 있던 비슷한 선례[* 쏠린 관성(히스클리프), 크리스마스 악몽(이스마엘, 그레고르) 등. E.G.O 패시브와 대응되는 E.G.O 기프트의 효과와 중첩 발동이 되지 않으므로, 흉통과 마찬가지로 거울 던전 밖에서 더 쓰임새가 있다.]와 달리, E.G.O 패시브 그 자체인 네뷸라이저 β는 원본 기프트의 명백한 하위 호환인데 E.G.O 패시브가 켜지면 이와 대응되는 원본의 해당 효과가 막히기 때문에 호흡 수급 수단과 E.G.O 자원이 부족한 거울 던전 1~2층 구간[* 3층 이상, 특히 4~5층 구간에서는 오히려 적극적으로 사용하는 것이 추천된다. 이 경우 높은 확률로 복주머니나 다른 호흡 기프트를 얻을 수 있어 네뷸라이저의 2번째 효과가 없어도 호흡을 넘치게 쌓을 수 있어 큰 상관이 없고, 명경지수 없이도 본인의 크리티컬 피해량을 크게 늘릴 수 있기 때문.]에는 사용이 꺼려진다. 주요 페어는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈. 모든 자원을 자가 수급할 수 있고, 호흡 인격이라 시너지를 가장 좋다. 스킬 자체의 빈약한 피해량 증가 옵션[* 1&2스킬은 전무하며, 3스킬 역시 속도 조건부 코인 위력 증가 + 2코인의 흐트러짐 조건부를 제외하면 없다. 인격 패시브 역시 크리티컬 피해량을 늘릴 수 있고 조건 만족도 쉬운 편이지만, 버.표.가 있어야 함 + 크리티컬 적중 + 대상보다 빠른 속도라는 3개의 조건이 달려 있다.]을 보조할 수 있다는 것 또한 포인트. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 크리티컬 피해량 증가 상한 : 최대 20% → 최대 40% * 각성 스킬 * 기본 위력 : 6 → 8 * 공명 비례 호흡 횟수 획득 상한 : 최대 2 → 3 * 조건부 코인 위력 증가 상한 : 최대 2 → 3 * 대상 처치 시 깊은 들숨 획득 상한 : 턴 당 최대 4 → 6 * 적중시 깊은 들숨 획득량 : 2 → 4 * 침식 스킬 * 기본 위력 : 20 → 24 * 아군 타겟팅 시 호흡 획득량&상한 : 한 명당 1 (최대 2) → 2 (최대 4) * 대상 사망 시 깊은 들숨 획득량 : 2 → 3 * 신규 전투 참여 아군이 획득하는 호흡 횟수 : 2 → 4 * 조건부 정신력&자원 리필 : 소모한 정신력의 절반만큼 회복 → 소모한 정신력을 회복하고, 소모한 E.G.O 자원을 속성별로 1개씩 얻음 * 적중시 깊은 들숨 획득량 : 4 → 7 * '''여담''' LCB 정기검진 이벤트의 추출 E.G.O. 최초로 E.G.O 패시브의 발동이 특정 상황을 제외하면 손해로 작용하는 E.G.O이며, 이 때문에 E.G.O가 출시된 2025/1/23 업데이트로 특정 E.G.O에 대한 추출 페이지 경고 문구가 추가되었다. [각주]
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