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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# 적안(開) #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=적안(開), 수감자=료슈, 죄악=질투, 질투=, 획득대사=항상… 지켜보고 있었지., 이미지비율=94, 환상체=거미봉오리, HE=, 출시시기=2023.06.29, 티켓인사말="[많은 눈](을)를 떴지.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성보통=, 탐식내성견딤=, 우울내성보통=, 오만내성취약=, 질투내성내성=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=22, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 코인 위력 +7, 각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 피해량 +40%<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면\, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복, 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=33, 침식스킬코인위력=-14, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br>메인 공격 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느릴 때 최종 위력 +10, 침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">속박</span>이 3 이상 있을 때 피해량 +50%<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면\, 체력이 가장 낮은 아군 1명과 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복, 패시브이름=포식, 패시브설명=이번 턴에 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>를 1 얻음, 공격레벨=57(+2), 분노코스트=, 분노코스트자원=2, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=3, 정신소모력=25, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://www.youtube.com/watch?v=K3zq28mur1A|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #ce87d9; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "항상… 지켜보고 있었지."}}} || {{{#!wiki style="color: #ce87d9; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "너를 구하러 오겠다는 사람은 없더라고… 깔깔깔."}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#ce87d9> [[파일:적안 개 료슈.png|width=100%]] || [[파일:적안 개 료슈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> '''침식''' || 단발이었던 료슈가 장발이 되며, 보라색 트레이닝복과 거미 눈이 달린 망토를 착용한다. 침식 시 머리가 TETH 적안과 비슷하지만 눈이 더 달린 머리로 교체되고 하반신이 거미 형태로 변하며, 온몸에 거미 눈이 생긴다. 각성 스킬 사용 시 적들을 거미줄에 한데 묶고, 오른손을 당겨 끌어온 다음 '''대태도를 칼집에서 완전히 뽑아서'''[* 료슈는 항상 검을 검집에 납도한 채로 사용하며, 완전히 뽑는 것은 처음이다.] 톱날과도 같은 칼등 부분으로 베어버리며, 이때 검신에 달린 눈들이 보랏빛으로 빛난다. 또한 거미줄 칼집이 칼이 뽑히면서 찢기는 연출이 있다. 앞면이 나오면 배경이 보라색에서 붉은색으로 변하고 적들을 끌어올 때 거미줄 이펙트가 추가되며, 발도할 때 충격파 이펙트와 추가 효과음이 생기고 눈들의 빛이 더욱 강렬해진다. 또한 참격 이펙트에 거미봉오리의 눈들이 나타나고 연출이 더 화려해진다. 침식 스킬은 각성 스킬과 연출은 비슷하나 료슈가 거미줄에서 내려오고, 왼손을 당겨서 끌어온 다음 발도 시 조금 더 뜸들였다가 온몸의 눈이 빨간빛을 내뿜는다는 차이점이 있다. 뒷면이 나오면 각성 앞면과 거의 유사하나, 발도 준비 때 배경이 붉은색에서 보라색으로 변한다. ---- 각성/침식 스킬 모두 공통적으로 대상을 메인 대상의 속도가 자신보다 3 이상 느리면 위력[* 침식 스킬은 기본 위력이 증가하는 반면, 각성 스킬은 코인 위력이 증가한다.]이 증가하고, 여기에 더해서 대상에게 속박이 3 이상 있다면 피해량이 증가하는 효과가 있다.[* 적슈의 강화 3스킬, TETH 적안 E.G.O가 이 조건을 만족한다.] 또한 이 스킬로 대상을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면 본인&체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 회복한다. E.G.O 패시브는 최대 체력의 10%를 초과하여 체력을 회복하면 공격 위력 증가를 1 얻는 효과. 효과 자체는 소소하게 좋지만 이 E.G.O 자체의 효과로는 딱 10%만 회복하기 때문에, 타겟 중 한 마리만 조건을 충족한다면 E.G.O 외의 추가적인 회복 수단이 필요하다. * '''성능 평가''' 조건을 만족하면 강한 피해를 줌과 동시에 체력 회복도 노릴 수 있는 속도 시너지 E.G.O. 자체 평가는 나름 준수한 편이며, TETH 등급의 [[료슈/인게임 정보#적안|적안]]과 연계하여 시너지를 누릴 수 있다. 다만 굳이 예열을 하지 않아도 성능이 평타 이상은 되는 데다 자원 소모량도 그리 부담스럽지 않아서 쌩으로 써도 쓸 만하다. 다만 경쟁자인 4번째 성냥불이 4해석으로 가중치를 받으면서 똑같은 가중치 3의 광역기가 된 탓에 채용률은 이전보다 많이 줄었다. 필요 자원이 약간 달라서 차별화를 못 할 정도는 아니지만, 유틸 면에서 성냥불이 누구에게나 유용한 공격 위력을 수급할 수 있다 보니 둘 다 쓸 수 있는 파티라면 굳이 적안(開)를 쓸 필요가 없기 때문. 다만 성냥불을 4해석하기 전에 쓰는 용도로 나쁘지 않고, 그나마 시즌 3에 연구되기 시작한 질투덱에 요슈가 질투덱 멤버로 채용되면서 질투 공명용으로 입지를 되찾았으며, 이후에도 속도 시너지가 있는 덱이라면 이 E.G.O를 채용하기도 한다. 주력 페어는 료.고.파. 주방장 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈, 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈. 자원 수급이 비교적 원활하고,[* 요슈는 모든 자원을 수급할 수 있으며, 넬슈는 질투, 적슈는 분노 자원을 수급할 수 없다.] 각각 신속을 얻거나 속박을 부여할 수단이 있어 위력 조건을 타 인격에 비해 쉽게 만족할 수 있다. 추가로 요슈와 적슈는 자가 기믹을 통한 E.G.O 패시브 조건 만족, 넬슈는 고유 키워드와 호흡, 패시브를 이용한 피해량 증가 효과 등을 누릴 수 있다. * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 속도 조건부 코인 위력 증가: 4 → 7 * 속박 조건부 피해량 상승: 20% → 40% * 침식 스킬 * 속도 조건부 최종 위력 증가: 7 → 10 * 속박 조건부 피해량 상승: 30% → 50% * '''여담''' 같은 환상체에서 추출되었지만 등급이 다른 두 E.G.O로, 2023년 6월 29일에 TETH 등급의 적안과 동시에 추출로 들어왔다. 이쪽은 TETH 등급의 것과는 다른 방식의 해석을 진행한 것으로 보이는데, TETH 등급이 먹잇감을 사냥하는 시점이라면 HE 등급은 '''자신의 자식(새끼 거미)을 죽인 이를 응징'''하는 시점으로 보인다.[* 일러스트를 보면 거미봉오리의 초점이 흐려져 있는 것은 물론 실핏줄이 보일 정도로 매우 격분한 상태인데, 새끼 거미가 살해당하여 느낀 거미봉오리의 감정을 해석한 것으로 보이며 요구되는 죄악 속성 또한 탐식에서 분노로 교체되어있다.] 침식 대사는 로보토미 시절 거미봉오리의 미리보기 텍스트[* 차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.]의 오마주다. 또한 요시히데의 딸이 불타 죽어갈 때, 원숭이를 제외한 누구도 구하러 나서지 않았던 지옥변의 장면도 연상된다. 기존 료슈와는 다르게 장발의 머리를 하고 있다. 때문에 색감도 비슷한 [[보라눈물]]이 연상된다는 평이 많다. 출시 당시엔 기존 광역기 E.G.O들이 침식 스킬에서 '피아식별불가'와 '~ 대상 공격' 사이에 '광역'이 적혀있는 것과 달리, '무작위 대상 공격'의 뒤에 '광역'이 적혀있었다. 단순한 실수였는지 이후 패치에서 조용히 수정되었다. 또한 동기화 단계에 따라 공격 슬롯 수가 바뀌는 첫 광역기다. 3동기화를 하기 전까진 2개, 3동기화 후는 3개. 출시 직후 핫픽스로 침식 스킬의 텍스트 오류가 수정되었다. 최종 위력 증가가 아니라 코인 위력 증가라고 적혀있었기 때문. [각주]
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