떡밥위키
최근 변경
최근 토론
특수 기능
파일 올리기
작성이 필요한 문서
고립된 문서
고립된 분류
분류가 되지 않은 문서
편집된 지 오래된 문서
내용이 짧은 문서
내용이 긴 문서
차단 내역
RandomPage
라이선스
IP 사용자
216.73.216.107
설정
다크 모드로 전환
로그인
서버 점검 공지
|
개인정보 처리방침 개정 안내
료슈/인게임 정보
(r16 문단 편집)
이 문서는
이 문단은
토론
을 통해 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.로 합의되었습니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다.
합의된 부분을 토론 없이 수정할 시
주딱
의 기분에 따라 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
토론
- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
토론
- 2성 인격, 3성 인격, E.G.O 문서를 별도의 문서로 분리하지 않고 인게임 정보 항목에 통합하여 작성한다. 단, 이미지 로딩이 많음을 감안하여 각 인격/에고 문단은 접은 채로 작성한다.
토론
- 합의사항3
토론
- 합의사항4
토론
- 합의사항5
닫기
RAW 편집
미리보기
====# 맹목 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=맹목, 수감자=료슈, 죄악=오만, 오만=, 획득대사=이 파도 속에서 움직일 수 있는 건\, 오직 나다. …깨어져라., 환상체=꿈먹는 탁류, 시즌=3, TETH=, 출시시기=2023.11.30, 티켓인사말="이 [파도] 속에서 움직일 수 있는 건\, 오직 나다.", 획득방법=시즌 3 무료 배틀 패스 90레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후), 분노내성취약=, 색욕내성취약=, 나태내성보통=, 탐식내성보통=, 우울내성보통=, 오만내성내성=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+6, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음 <br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 2를 얻음, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가, 침식스킬공격유형=참격, 침식스킬스킬위력=30, 침식스킬코인위력=-12, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 2씩 소모하여\, <span style="color: yellow">호흡</span> 1을 얻음 (최대 10) <br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬이 적중한 대상 중 사망한 캐릭터 수만큼 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color:LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 10 이상이라면\, 크리티컬 피해량 +30%, 패시브이름=꿈 먹기, 패시브설명=오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회), 공격레벨=55(0) / 58(+3), 정신소모력=20 / 25, 우울코스트=, 우울코스트자원=2, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/EsgTvm0GSS0|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "이 파도 속에서 움직일 수 있는 건, 오직 나다. …깨어져라."}}} || {{{#!wiki style="color: #388ccf; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "거기 그대로 있어… 이 번쩍이는 조명을 네게 꿰어줄 테니!"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#388ccf> [[파일:맹목 료슈.png|width=100%]] || [[파일:맹목 료슈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> '''침식''' || 뒷면에 형광등 튜브가 튀어나온, 빛나는 파란빛 아우라가 있는 검은색 제복을 입는다. 침식 시 온몸에 부서진 형광등이 박혀있는 꿈먹는 탁류로 동화되며, 날카로운 형광등이 입에서 튀어나오고 검이 턱 밑에 박혀 정수리에 뿔처럼 튀어나온다. 각성 스킬 사용 시 돌진 자세를 취하자 4개의 형광등이 주변에 꽂히고 [[벽력일섬|료슈는 숨을 들이쉬며,]] 이후 순식간에 돌진해 베어버린다. 앞면이 나오면 벨 때 물결 이펙트가 더 뚜렷해진다. 침식 스킬 사용 시 잠수한 다음 튀어나오며 타겟을 검에 꿰어버리고, 바닥 속에 집어넣고 꽉 끌어안은 뒤 던져버린다. 뒷면이 나오면 집어넣었을 때 나오는 공격 이펙트가 뚜렷해진다. ---- 두 스킬 모두 공격 시작 전에 호흡을 4 얻고, 해당 스킬이 적중한 대상 중 턴 종료 시[* 즉, 꼭 막타를 치지 않아도 해당 적을 턴이 끝나기 전에만 죽이면 효과를 볼 수 있다.] 사망한 캐릭터 수에 비례하여 추가 버프[* 각성 스킬은 호흡, 침식 스킬은 충전을 얻는다.]를 얻을 수 있다. 각성 스킬은 충전 수급을 지원하는 스킬. 적중 시 충전을 얻고[* 텍스트만 보면 적에게 충전을 붙인다고 착각할 수 있지만 료슈 본인이 얻는다.] 크리티컬 시 충전을 추가로 얻는다. 둘 다 적중시 효과이므로 최대 6, 크리티컬 시 최대 12[* (2+2) x 3 = 12]의 충전을 수급할 수 있다. 침식 스킬은 호흡 지원 스킬. 공격 시작 전에 본인의 충전 횟수를 2당 호흡 위력 1로 전환하고, 적중시 호흡 횟수를 얻는다.[* 각성 스킬과 마찬가지로 적중시 효과라 호흡 횟수를 최대 3 수급할 수 있다.] 4해석을 하면 추가로 크리티컬 적중 시 조건부로 피해량이 증가하는 효과가 추가된다. E.G.O 패시브는 오만 속성 스킬로 크리티컬 적중 시, 호흡 횟수를 최대 3회 돌려받는 효과. E.G.O를 재사용할 때 시너지가 있고, 이게 아니어도 일부[* 리우, 료.고.파. 주방장, 로보토미 E.G.O::적안 · 참회.]를 제외한 료슈의 모든 인격은 오만 속성 스킬이 있어 발동이 쉽다. * '''성능 평가''' 충전과 호흡을 서로 바꿔가며 지원하는 참격 E.G.O. 대부분의 인격에 오만 스킬이 있는 료슈에게, 맹목은 한 번 쓰기만 하면 이후 E.G.O 패시브로 호흡 유지를 쉽게 할 수 있다는 것이 강점이다. 다만, 사용에 필요한 자원 중 우울은 적슈 외에는 수급할 방법이 없어 타 수감자들로 획득해야만 하는 게 문제. 때문에 보통은 충전&호흡덱에서만 사용하고, 다른 덱에서는 어느 덱에서나 쓸 수 있는 적안을 주로 이용한다. 주요 페어는 W사 료슈와 에드가 가문 치프 버틀러 료슈, 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈. W슈와 적슈는 충전, 넬슈는 호흡 인격이라 시너지가 좋다. 추가로 넬슈는 2스킬로 소모하는 대량의 호흡 횟수를 E.G.O 패시브로 보완할 수 있고, W슈와 적슈[* 획득하는 충전을 패시브를 통해 특수 충전인 적안과 참회로 바꿔 얻을 수 있다.]는 예열을 가속할 수 있는 데다 자체 딜량이 높아 호흡과 궁합이 좋다. W슈와 넬슈는 2스킬이 오만 속성인 것도 플러스 요소. 같은 등급의 적안과는 경쟁 관계. TETH 적안의 경우 적안(開)와의 시너지가 있으며 디버프를 제공해 아군 전체가 효과를 누릴 수 있다는 이점이 있으며, 맹목의 경우 3동기화 기준 가중치와 침식 스킬의 고점이 더 높다는 이점이 있다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 공격 가중치 : 2 → 3 * 침식 스킬 * '[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡이 10 이상이면 크리티컬 피해량 +30%' 추가 * '''여담''' 11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 30일 패치로 출시되었다. 특이하게도 침식 시 디자인에 료슈의 흔적이 거의 남지 않는다. 시즌 3 이후 침식된 수감자의 디자인이 환상체의 외형을 따라가는 경우가 많아졌지만 머리카락이나 해당 수감자의 특징 등의 흔적이 추가되는 것과 달리, 료슈의 맹목 침식은 대태도를 연상시키는 거대한 형광등을 제외한다면 료슈를 연상시키는 흔적이 존재하지 않는다. [각주]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC BY-NC-SA 2.0 KR
또는
기타 라이선스 (문서에 명시된 경우)
로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.107) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
사용자
216.73.216.107
IP 사용자
로그인
회원가입
최근 변경
[불러오는 중...]
최근 토론
[불러오는 중...]