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====# 소다 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=소다, 수감자=료슈, 죄악=우울, 우울=, 획득대사=자\, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후., 환상체=웰치어스, 시즌=2 [이벤트], ZAYIN=, 출시시기=2023.07.27, 티켓인사말="자\, 다들 아가리 벌려. [안심]하고 쳐마셔보라고\, 후후.", 획득방법=이벤트 재화 2000개 보상 / 료슈 특정 추출\, 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후), 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성보통=, 우울내성견딤=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=15, 각성스킬코인위력=+10, 각성스킬공격가중치=2, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 현재 보유 중인 E.G.O 자원 중 무작위 속성 1개의 E.G.O 자원을 3개 얻음. 모든 아군의 정신력 3 회복, 침식스킬공격유형=관통, 침식스킬스킬위력=26, 침식스킬코인위력=-12, 침식스킬공격가중치=2, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">E.G.O 자원 획득량 +</span>1\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 부여, 패시브이름=뚜껑 따인 음료수, 패시브설명=<span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 1 부여 (턴 당 최대 5회), 공격레벨=55(0), 정신소모력=15, 탐식코스트=, 탐식코스트자원=2, 오만코스트=, 오만코스트자원=2, 질투코스트=, 질투코스트자원=2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://www.youtube.com/watch?v=cAz-0Ez7FAw|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "자, 다들 아가리 벌려. 안심하고 쳐마셔보라고. 후후."[* 적 처치 실패 시 "자, 다들 아가리 벌려."까지만 출력된다.]}}} || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "점점 졸려질 거야… 그렇지?"}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.png|width=25px]][br]'''E.G.O 자원 획득량 +''' || 한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=500><tablebordercolor=#68acbc> [[파일:소다 료슈.png|width=100%]] || [[파일:소다 료슈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''침식''' || 새우 후드가 달린 주황색 우비와 원양어선 작업복을 착용한다. 침식 시 캔 머리에 빨대가 꽂힌 새우 인간으로 변한다. 각성 스킬 사용 시 양손의 캔을 흔든 다음 탄산음료를 뿜어낸다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 낀다. 특이한 점으로 3동기화 후에도 시전 시 배경이 변하지 않지만, 적을 처치했을 경우 화면이 소다색으로 물들더니 배경이 바뀌고 피해자의 시점으로 바뀐다. 이후 피해자는 눈을 깜빡이며 주변을 두리번거리나 보이는 건 알 수 없는 춤을 추는 새우 인간이고 망망대해에 떠 있는 원양어선을 줌아웃하며 힘찬 뱃소리와 함께 공격이 종료된다.[* [[디시인사이드 정모 관련 괴담|해당 환상체의 모티브]]와 각성 스킬로 처치한 적의 시체가 남지 않음을 고려했을 때, 이 공격으로 처치된 적들은 죽은 게 아니라 잠에 든 것이며, 잠든 사이에 '''새우잡이 원양어선으로 납치당한 것'''으로 추정된다. --해피엔딩(?)--] 앞면 공격으로 처치 시 뒤의 파도가 더욱 크게 몰아친다. 침식 스킬 사용 시 새우 인간과 함께 춤을 추면서[* 전작에서 나쁨이 떴을 때 관리직을 납치하기 직전 추던 그 춤이다.] 바닥에서 소다를 뿜어내 적을 공격한다. 뒷면이 뜨면 새우 인간이 두 명이 아니라 네 명이 나오고, 소다가 밝은 보랏빛으로 나오며 타격 때 뒤의 파도가 더 크게 몰아친다. 특수 키워드는 '''E.G.O 자원 획득량 +'''. 스킬 사용으로 획득하는 자원에 관여하기에, 스킬을 쓰지 못하는 상황에서는 효과를 볼 수 없다. ---- 두 스킬 모두 침잠을 부여하며, E.G.O 자원 수급을 직간접적으로 지원하는 효과를 가졌다. 각성 스킬은 적을 처치하면 현재 보유 중인 자원 중 무작위 한 개를 3개 획득할 수 있고, 추가로 모든 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 회복량은 최대 6으로 그쳐 미미한 편. 침식 스킬은 공격 종료시 모든 아군에게 E.G.O 자원 획득량 +를 1 부여하고, 4해석 시 다음 턴에 신속도 부여한다. E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상인 적에게 공격 적중 시 수비 위력 감소를 부여하는 효과. 다만 평소에는 쓸 상황이 많지 않다. * '''성능 평가''' E.G.O 자원 획득에 특화된 서포트형 침잠 E.G.O. 자원 수급도 붙어 있고 희귀한 아군 전체 정신력 회복 E.G.O이기도 하나, 성능이 그리 좋지는 않다. 가장 큰 단점은 서포트와 침잠 중 어느 쪽으로 봐도 미묘하다는 것. 서포트 E.G.O로 보면 침식은 그나마 나으나 각성 스킬의 유틸이 모조리 킬 캐치에 붙어 있어서 활용이 힘들고,[* 특히 기본 E.G.O가 범용 딜증 디버프인 취약을 부여할 수 있고, 4해석 효과 또한 고평가를 받아 단점이 더욱 부각되기도 한다.] 침잠 E.G.O로 보면 침잠 횟수 부여가 없어서 기껏 쌓은 침잠 유지가 어렵다는 문제가 있다. 자원 소모량 또한 지적된다. 3해석 때는 단일에 4해석을 해도 고작 가중치가 2인 E.G.O가 자원을 6개나 소비하고,[* 당장 4해석을 하고 쓸 거면 본인의 4번째 성냥불이 공격 가중치와 위력, 대미지도 훨씬 나은데 먹는 자원 수량도 동일하다.] 이를 보완하는 자원 회수 능력은 적 처치 시 발동이라 하자가 있기 때문. 더해서 자원 구성이 탐식/오만/질투라 어떤 인격도 자력으로는 발동할 수 없다. 때문에 다른 ZAYIN 등급 환상체 E.G.O가 으레 그렇듯 유리한 죄악 내성을 취할 때만 사용하는 편이다. 삼라염상과 비교하면 색욕과 나태 내성이 약화되지만, 대신 우울 내성이 소폭 좋아지고 탐식 내성이 취약에서 견딤으로 바뀌므로 탐식 속성 스킬이 강한 적을 상대할 때 채용 여지가 있다. * '''4해석 시 변경점''' * 공통 * 공격 가중치: 1 → 2 * 침잠 부여: 5 → 6 * 침식 스킬 * '[공격 종료시] 모든 아군에게 다음 턴에 신속 1 부여' 추가 * '''여담''' 우.미.다 트레일러에서 공개된, 3번째로 등장한 로보토미 본사 환상체의 E.G.O. 출시 이후 최초로 추가되는 ZAYIN 등급 E.G.O이자, 눈속임에 이은 2번째로 기본 E.G.O가 아닌 ZAYIN 등급 E.G.O다. 료슈의 모든 인격과 E.G.O 중 유일하게 대태도가 보이지 않는 케이스다. [각주]
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