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- 인격과 E.G.O 항목은 인게임 정보 문서에서 문단으로 분류한다. 해당 문단 내 문서글은 평가, 스토리와 같은 명칭의 항목으로 묶어서 정리한다.
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====# 삼라염상 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=삼라염상, 수감자=료슈, 죄악=색욕, 색욕=, 획득대사=모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도\, 아름다움을 위해.), 환상체=-, ZAYIN=, 고유=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성견딤=, 나태내성보통=, 탐식내성취약=, 우울내성보통=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+10, 각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">화상</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">취약</span> 1 부여, 패시브이름=예술, 패시브설명=이전 턴에 자신이 처치한 적의 수당 5%만큼 가하는 피해 증가\, 받는 피해 증가, 공격레벨=55(0), 분노코스트=, 분노코스트자원=2, 색욕코스트=, 색욕코스트자원=2)] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 || || [[https://youtu.be/Zyj7DL3bcrA|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #f3a94f; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도, 아름다움을 위해.)"}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=400><tablebordercolor=#f3a94f> [[파일:삼라염상 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> '''삼라염상''' || '''{{{+1 [[삼라만상|[ruby(삼라염상, ruby=森羅炎象)]]]}}}'''[* [[삼라만상]]의 일만 만(萬)을 불꽃 염(炎)으로 바꿨다. 삼라만상의 의미에 기초해 번역하면, 넓게 펼쳐진 숲과 같이 '''[[지옥변|온갖 것들이 불타는 모습이 펼쳐진 풍경]]''' 정도로 해석할 수 있다.] 칼날이 붉은 검집에 납도된 채로 붉은 줄에 묶여서 싸매어진 일본도로, 위로 베어올릴 때마다 피와 불꽃이 튀어 오른다. 료슈답게 E.G.O를 사용할 때도 자세만 잡을 뿐, 검은 빼지 않고 검집째로 휘두른다. 앞면이 나오면 공격 준비 때 불꽃 이펙트가 더 커지고 검이 더 붉게 타오르며, 이펙트가 더 화려해진다. ---- 대상에게 화상을 부여하고, 앞면 적중시 취약을 1 부여한다. 4해석을 하면 취약을 기본적으로 1, 앞면이면 2 부여할 수 있다. E.G.O 패시브는 이전 턴에 적을 많이 처치할수록 해당 턴에 가하고 받는 피해가 증가하는 일종의 버서커 효과. 일방 공격으로 피격당하는 것만 조심하면 성능을 톡톡히 볼 수 있다. * '''성능 평가''' 취약으로 다음 턴 극딜을 보조할 수 있는 화상 E.G.O. 뛰어난 성능의 기본 E.G.O로 평가받는다. 위력도 ZAYIN 등급 중에서는 최상위권이고, 고성능 디버프인 취약을 별다른 조건 없이 걸 수 있는 데다 자원 소모도 적어 가성비가 매우 훌륭하다. 합 용도든 극딜 타이밍을 잡을 때든 무난히 질러줄 수 있는 E.G.O인 셈. 4해석을 진행하면 고점이 28로 어지간한 TETH 등급과 비교해도 밀리지 않을 정도로 증가하고, 적중 시 다음 턴 취약 1을 확정 부여해 고난이도 컨텐츠의 보스전에서 극딜 타임 빌드업에도 효과적으로 쓸 수 있다. 때문에 육성을 충분히 완료하고 고난이도 컨텐츠를 준비하는 유저에게는 기본 E.G.O 중 4해석 우선순위가 가장 높다. * '''4해석 시 변경점''' * 코인 위력: +6 → 10 * '[적중시] 다음 턴에 취약 1 부여' 추가 * '''여담''' 뒤에는 나비 혹은 나방 형태의 그림자가 존재한다. 돈키호테의 기본 E.G.O와 함께 4해석을 진행하면 코인 위력이 오르는 둘 뿐인 기본 E.G.O다. 2023.7.20 업데이트 전 패시브는 "전투 시작 시 이번 턴에 참격 피해량 증가와 취약을 (분노 완전 공명 수/2)만큼 얻음"이었다. 피해량 증가가 참격으로 한정되어있어서 일부 스킬이 효과를 받지 못하는 문제가 있었던 것이 개선되었고, 발동하기 까다로운 완전 공명 대신 처치 수로 바꿔서 효과를 발동하기도 쉬워졌다. [각주]
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