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====# 흑수 - 묘 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=흑수 - 묘, 체력=198, 속도=4 - 7, 방어력=53(-2), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=아직 정해진 시기가 되지 않았으니... 이 고. 담. 정도는 끝까지 태워도 되겠지., 시즌=5 [이벤트], 3성=, 출시시기=2025.03.20, 티켓인사말="몰랐나? [토끼](은)는 원래 야행성이다.", 획득방법=이벤트 추출(시즌 5) / 료슈 특정 추출(시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.3.27 이후)\, 시즌 7 이후), 특성키워드=흑수\, 흑수 - 묘\, H사, 3동기화틀높이=95, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=순보, 스킬1코인2=, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 10 이상이면\. 코인 1회 재사용 (스킬당 1회), 스킬2이름=새겨진대로, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 빠르면\, (대상과의 속도 차이 × 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%) <br>자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=자신의 속도가 10 이상이면\, 피해량 +30% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3이름=저주가 새겨진 검을 쑤셔주지, 스킬3코인3=, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 빠르면\, (대상과의 속도 차이 × 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%) <br>자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">각력【묘】</span> 3 얻음 <br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">주살【신속】</span> 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=자신의 속도가 10 이상이면\, 피해량 +30% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 10 이상이면\, 코인 1회 재사용 (스킬당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[재사용 적중시]</span> <span style="color: Red">주살【신속】</span> 부여, 수비스킬이름=각력. 해방. 훗, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">각력【묘】</span> 3 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 속도가 대상보다 높을수록\, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2), 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=흑수화 [묘], 패시브죄악=탐식, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=자신에게 <span style="color: yellow">각력【묘】</span>가 있으면 가하는 피해량 +5% <br>대상에게 <span style="color: Red">주살【신속】</span>이 있으면 가하는 피해량 +5%, 서포트패시브스킬이름=부분 흑수화 수련, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=턴 종료 시 속도가 가장 빠른 아군 1명이 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑수 - 묘, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_흑수 - 묘_기본.png|width=100%]] }}} {{{#FE0100 "…숨. 죽."}}} 또 다른 토끼: 숨을 죽이라는… 뜻은 아니겠지. 줄여 말하면 소통에 오해가 생긴다고 했던 것 같다만. {{{#FE0100 "하아… 숨겨진 죽간이다."}}} 아이는 말이 안 통한다는 듯 한숨을 내빼면서 손에 쥐고 있던 작은 나무판자를 뒤에 서 있던 다른 자에게 가볍게 집어던졌어. 대나무를 말려 평평하게 만든 듯한 그 판자에는, 붓으로 무언가가 휘갈겨 쓰여있었지. 또 다른 토끼: 다음 지시 사항인가. {{{#FE0100 "네놈이 알아서 요약하도록. 분명 또 아무런 재미도 찾을 수 없는 평범한 살육이겠지."}}} 또 다른 토끼: …그건 뭐지? 아이의 이런 행동이 평소부터 소문이 나 있었던 것일까. 저 흑수는 오늘 아이와 처음 만나는 사이지만, 지시사항을 무시하고 타겟을 죽이는 일에 재미를 찾고 있는 그 말에 어떤 의문도 품지 않는 것 같았어. 오히려, 아이가 한 손에 나무판자를 쥐고 무언가를 써내려가고 있는 모습을 더 흥미롭게 여기는 것 같아. {{{#FE0100 "흥. 네놈이 알 필요는 없지."}}} 또 다른 토끼: ……. 틀린 말도 아니라는 듯, 흑수는 금방 신경을 끄고 아이가 던진 것을 찬찬히 들여다보았어. 그가 요약을 할 동안… 아이가 무얼 써 내려가고 있는지 들여다보는 것도 좋을 것 같네. [이토록 지루할 수가. 나에 대한 기록이나 쓰고 노는 것이 더 흥미로울 지경이군.] [누군가 읽혀질 예술 작품이 될 수는 없겠지만, 어느 날의 내가 들여다보고 회상할 수는 있을 테니.] [흠… 우선 배경 묘사.] [주변엔 산처럼 쌓인 수많은 시체. 그 곁엔 수많은 칼자국과 낭자한 핏자국.] {{{#FE0100 "훗… 라임이군."}}} 또 다른 토끼: 뭐라고 했나? {{{#FE0100 "신경 꺼라."}}} [지금의 기억이 가물해지기 전에 이 환경을 기록하면 좋겠지.] [그래. 어느 순간 나는… 짐승이 되어 있었다.] [분명 빛나는 작품과 같은 순간이 왕왕 있었을 텐데, 어딘가로 휘발되었는지 짜증 나기 그지없군.] […주군을 섬겼던 기억도 있는 것 같지만, 또 지금 같은 느낌은 아니었을지도 모르지.] [지금의 [[홍루/인게임 정보#s-2.3.7|주군]]에게도 관심이 없는데… 뭐, 언제였던 간에 단순히 내게 재갈을 물리는 자가 바뀌는 것뿐이겠지.] [그저 물려진 재갈이 이끌려가는 끈을 따라 움직이고, 그 자리에 있던 것을 베거나 잘라낼 뿐.] [오늘도 그랬고… 저 죽간 쪼가리에 적힌 내용도 뭐, 다를 바 없겠지.] [단지 그 순간 피어오르는 찰나의 아름다움에서 즐거움을 찾아내는 것만이 낙이라고 해야 하나.] [아아, 그렇지. 요전엔 흑수와 칼을 겨룰 일도 있었군.] [우리 토끼 말고도 흑수 일파는 [[12간지|11족]]이 더 있으니까…] [아마도 지금의 주군이 또 어딘가의 주군과 갈등을 빚었던 것일지도 모르겠군. 잘된 일이야. 그렇게 애새끼처럼 날뛰어 대주면 좋겠군.] [그래야 조금이라도 더 즐거워질 테니.] [차라리 그 갈등을 빚은 자가 과거의 내 주군이었다던가… 흠. 다소 고리타분한 클리셰지만, 직접 겪으면 그게 또…] 또 다른 토끼: 어이. {{{#FE0100 "…한참 즐거워지려고 하는데 초를 치는군. 같잖은 말로 내 붓을 멈춰 세운 거라면…"}}} 아이는 적잖이 화가 났는지, 당장에라도 붓을 고쳐 잡아 찔러넣을 기세로 흑수를 들여다 보았지만… 그 자는 아무렇지도 않다는 듯 차가운 눈빛을 보내면서 판자를 까딱거리고 있을 뿐이었어. 또 다른 토끼: 뜀박질할 시간이 되었을 뿐이다. {{{#FE0100 "쳇."}}} 아이는, 아마도 자신의 싸우는 모습도 기록하고 싶었을지도 몰라. 쓸모없는 기억은 흑수에게 필요하지 않으니, 언제든지 풍화될 수 있으니까. 하지만 급박하게 돌아가는 임무 현장에서, 마음 편히 판자에 먹을 묻혀나갈 수는 없는 일이겠지. ???: 흑수다! 묘, 묘를 썼어! …그런 만큼, 이번엔 직접 들여다 보는 게 좋을지도 모르겠네. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_흑수 - 묘_동기화.png|width=100%]] }}} {{{#FE0100 "…호오."}}} 아이의 눈매가 묘한 것을 보았다는 듯 둥글려져 가. 그리고 이내 재밌다는 듯, 입꼬리도 히죽히죽 솟아올랐지. {{{#FE0100 "고급스러운 옷을 입고 있군. 어디서 보았던가."}}} ???: 히, 히익! 너, 너는… {{{#FE0100 "나? 나는 료…"}}} 또 다른 토끼: 정신이 빠졌나. 우리는 토끼다. {{{#FE0100 "…쯧."}}} 또 다른 토끼: 서로가 서로에게 묻는 질문도 없으며. 서로가 어디에서 거취하는지도 알지 못한다. 그러나 지시사항이 정한 때가 되면, 반드시 떼로 모여든다. 모여서, 지시를 수행하고, 흩어진다. ???: 젠장… 내 흑수 소유권만 전부 잃지 않았더라도… 그 이상한 내기에 혹해서 흑수까지 내걸어버렸었다니… 원래대로라면 묘는…! {{{#FE0100 "…아하."}}} 아이는 이제야 무엇이 즐거웠던 건지 깨달았다는 듯, 짧은 환호를 내질렀어. {{{#FE0100 "스치는 기억에 있군… 그런 주군도 있었던가. 안정적이군… 이런 클리셰."}}} ???: 자, 잠시만! 너… 네가 나를 안다면…! 또 다른 토끼: 하아… 아니. 알고 있지 않다. 바짓가랑이를 잡고 늘어지려는 그에게, 아이와 함께 온 자는 한숨을 내쉬며 그 자리를 가로막았어. 아이가 일을 어그러뜨릴 정도로 멍청하지 않다는 건 알고 있지만… 흑수에게는 지켜야 할 것이 있으니까. 또 다른 토끼: 알 필요도 없고, 알아서도 안 된다. 우리는 검은 짐승. 잊어야 할 자의 얼굴 따위 알고 있지 않다. {{{#FE0100 "아아… 그래, 맞아. 그렇지."}}} 즐거울 때 끼어들어 화가 날 법도 하지만, 아이는 의외로 의연해. 오히려… 더 잘되었다는 것 같기도 해. …그래, 그런 거겠구나. {{{#FE0100 "우리는 흩뿌리고, 흩어질 뿐이니."}}} 자신의 클리셰에 마지막을 장식할 대사가 갖추어지고 있어서. {{{#FE0100 "그저… 검은 머리 짐승을 믿은 네 잘못이 크겠지. 그렇잖나?"}}} …저렇게나 즐겁다는 듯이 웃고 있는 것일 거야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"아직 정해진 시기가 되지 않았으니… 이 고. 담.[* 고급 담배] 정도는 끝까지 태워도 되겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"머저리들이 바삐 움직이는 걸 보니 단잠의 시간이군. …몰랐나? 토끼는 원래 야행성이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이 시간에 한 대 피워두지 않으면, 나중에 태울 틈이 나지 않더군. 그림자에 제대로 절여진 짐승들을 불러들일 생각이 아니라면, 밤공기는 깨끗한 편이 좋을 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"달이 기울었다. 뜀박질할 시간인가… 훗, 기대되는군. 오늘은 또 어떤 피칠갑이 벌어질지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"R사의 토끼와 비교하는 건 귀가 어두운 무지렁이들이나 하는 짓이지. 뿌리는 같을지 몰라도, 그들과 우리는 뜯어온 풀부터가 다르다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"…묘도 흑수도 나를 나타내는 말이 될 수 없다. 부를 때는 료슈라고 불러라, 주군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"예술도 모르는 재미없는 토끼 놈들이지만, 쓸데없는 말을 지껄여대지 않는 대화의 단축은 마음에 들어. 명령만 지킨다면, 내가 하는 일에 왈가왈부하는 놈이 없으니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이 무기에 새겨진 문자는 단순한 장식이 아니다. Q사의 주박이 새겨진 일품이지. …그렇다고 내 검과 비교할 수준은 아니다. 이 검과는… 그 무엇도 비할 수 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"흔한 일이다. 어제까지 같은 밥을 먹던 짐승이 오늘은 정적의 손에 재갈이 물려지는 것도, 오늘까지 충성을 다하던 주군이, 내일은 물어뜯을 먹잇감이 되는 것도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"주군. 검은 머리 짐승은 예로부터 믿지 말라 했다. 명심하도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"믿던 짐승에게 목을 물어뜯긴 느낌은 어떻지? 천천히 말해봐라. 보채지 않을 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"이제야 부르나. 존명." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"뜀박질 시간." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"더 처리할 먹잇감이 있나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"흑수 묘, 뜀박질 준비." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하. 아직 죽진 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"칫, 잠깐만 기다려라…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"흥, 가치 없군. 죽어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아… 젠장. 즐거운… 시간이었는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"심심풀이는 되는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이딴 일에 흑수의 시간을 허비했나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"시답잖은 사냥이었어. 괜히 길어진 탓에 핏자국이 흥건해져서 아무런 아름다움이 남지 않았군… 쳇." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"좋아… 생동감이 살아있는 좋은 공간이 됐군. 다음 먹잇감도 이런 식이었으면 좋겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"도리어 사냥당한다니… 역설적인 걸 싫어하는 건 아니지만, 그다지… 유쾌하진 않군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저주가 새겨진 검을 쑤셔주지}}}'''[br]"숨통 끊기."[* 3코인 사용 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_주살 [신속].png|width=25px]][br]'''주살【신속】''' || 기본값: 3[br]속도가 10 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격되어 파열이 발동될 때 1 감소, 자신의 파열 횟수 1 증가[br]수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 속성 피해를 받고 소멸[br]※ 이 효과는 갱신되지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_각력 [묘].png|width=25px]][br]'''각력【묘】''' || 최댓값: 3[br]턴 종료 시 다음 턴에 신속을 5 얻음[br]턴 종료 시 1 감소 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=280><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:흑수 묘 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''흑수 - 묘 료슈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''주살【신속】'''은 흑수 - 묘의 주살.[* 주살 종류는 공통적으로 수치가 0이 되면 파열 위력만큼의 탐식 피해를 가한다.] 수치는 3이며,[* 갱신되지 않는 디버프이기에, 주살이 남은 적에게 다시 주살을 부여해도 주살 수치는 변하지 않는다.] 속도가 10 이상인 대상에게 피격당해 파열이 발동될 경우 수치가 1 감소하고 파열 횟수를 1 늘린다. '''각력【묘】'''는 속도 관련 버프. 턴 종료 시 1 감소하고 다음 턴에 신속을 얻는다. 얻는 수치가 5로 높아 실질 자속을 '''9~12'''로 만들어 흑수 - 묘 인격 특유의 속도 10 조건을 만족할 수 있게 해준다.}}} 흑수 - 묘 료슈의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고, 합 승리 시 파열 횟수를 부여한다. 또한 모든 스킬에서 자신의 속도가 대상보다 높을 때[* 1&2스킬은 속도차가 3 이상일 때, 3&수비 스킬은 2 높을 때마다 적용된다.] 위력 증가를 얻으며,[* 공격 스킬은 코인, 수비 스킬은 기본 위력이 증가한다.] 2&3스킬은 추가로 피해량 증가[* 속도차와 대상의 파열에 비례한다.]를 받는다. 1스킬은 1/2코인 적중 시 파열 위력/횟수를 부여하고, 속도가 10 이상이면 마지막 코인을 재사용한다. 위력이 11~15로 준수하며, 코인 재사용 시 최종 위력이 무려 '''21'''에 달한다. 파열 횟수 2 이상일 때 합만 이기면 횟수를 완전히 유지시켜주며, 일방 공격 시에도 횟수를 1만 소모하기 때문에 파열 횟수 유지에 소소하게 도움이 된다. 2스킬은 사용 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 1코인은 파열을 부여하고 속도가 10 이상이면 추가로 횟수를 부여하며, 2코인은 속도가 10 이상이면 피해량이 증가하고 파열을 부여한다. 2코인 스킬에 위력은 16~20으로 3성 인격 평균이지만 50/80%의 높은 피해량 증가 덕에 딜이 잘 나오며, 역시 조건부로 파열 횟수를 유지시킬 수 있다. 신속 덕에 각력 상태임에도 저점인 9가 나와 제 성능을 내지 못하는 불상사 역시 예방 가능한 건 덤. 다만 합만 이기면 되는 1스킬과 달리 속도 10을 달성해야 고점을 볼 수 있기 때문에, 각력을 유지해야 하는 명분이 된다. 3스킬은 사용 시 각력【묘】를 얻는다. 1코인은 파열 횟수와 주살【신속】을 부여하고 2코인은 파열 위력을 부여하며, 3코인은 속도가 10 이상이면 피해량이 증가하고 코인을 재사용해 주살을 부여한다.[* 재사용 효과 덕에 패시브를 받으며 1코인의 주살을 전부 터뜨려 딜을 높이고 나서도 주살을 유지할 수 있다.] 17~26이라는 높은 위력에 피해량 증가와 코인 재사용, 주살의 탐식 피해까지 들어가는 4코인 '''33'''이라는 압도적인 고점을 자랑한다. 합 승리 시 횟수 보존에 속도 10 이상이면 오히려 2 늘릴 수 있으며, 사용 시 확보하는 각력으로 계속 공격 스킬을 사용할 수 있다는 것 역시 큰 장점. 수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 각력【묘】를 얻고, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 각력 확보를 위해 꾸준히 사용해줘야 하는 스킬로,[* 와히스나 불그렉의 강화 반격처럼 '전투 시작시' 키워드를 획득하는 것이 아니기 때문에 반드시 합을 해야 한다.] 위력이 13~15로 높고 횟수 2 이상인 파열을 유지시킬 수 있기에 성능이 좋은 편이다. 패시브는 자신에게 각력【묘】가 있을 때 가하는 피해량이 증가하고, 주살【신속】이 부여된 대상에게 가하는 피해량이 증가한다. 5~10%의 피증을 제공하는데, 각력 상태로 주살 대상을 공격해야 하는 묘티스에 비하면 조건이 훨씬 간단하지만 고점은 밀린다.[* 다만 이는 3스킬을 사용하는 턴 한정. 해당 턴 이후부터는 각력이 2 이하로 내려가기에 차이가 없어지거나 묘슈 쪽이 우세를 점한다.] * '''성능 평가''' 속도 기반 위력 및 피해량 증가와 파열 횟수 유지에 특화된 파열 딜러. 흑수 - 묘 오티스와 거의 유사하지만, 합 승리 시 파열 횟수를 부여하고 2스킬에서 신속을 얻는 타이밍이 사용 시이며 2스킬 자체와 3스킬 3코인에 피해량 증가가 추가로 있고 파열 위력/횟수의 부여 방식이 미묘하게 다른 등의 차이가 있다. 파열 부여량 자체는 매우 적지만, 주살【신속】을 통한 파열 횟수 유지에 특화되어있다. 3스킬이나 수비 스킬로 각력【묘】를 얻어 매 턴 매우 높은 속도를 얻은 다음 합을 자유자재로 가져오는 식으로 운용한다. 합 고점이 15/20/26/15로 상당히 좋고, 파열 없이 속도 조건만 받아도 13/18/23/15으로 무난한 수준이다. 피해량 증가 또한 꽤 있고, 1/3스킬은 마지막 코인을 재사용할 수 있어서 딜 고점은 더욱 높다. 단점은 일반적인 속도 기반 위력 증가 인격들과 달리 주기적으로 요구되는 예열과 불안정한 극초반 합 능력. 위력 증가 조건의 하한선이 속도 10으로 높은지라 조건을 만족시키려면 반드시 각력【묘】 버프를 유지해야 하며, 이를 위해서는 츠이스처럼 주기적으로 3스킬이나 수비 스킬을 사용해줘야 한다. 거기다 각력【묘】 버프를 얻어도 신속은 다음 턴부터 적용되기에, 1턴부터 속도 10 이상 조건을 충족하는 것이 불가능하다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1/2스킬: '자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +1' 추가 * 2스킬 2코인: 자신의 속도가 10 이상이면, 피해량 +20 → 30%, '[적중시] 파열 1 부여' 추가 * 3스킬: 코인 위력 +3 → 4, 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면, 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 2)) * 3코인: '[재사용 적중시] 주살【신속】 부여' 추가 * 수비 스킬: '자신의 속도가 대상보다 높을수록, 기본 위력 +1 (속도 차이 2 당 기본 위력 +1. 최대 2)' 추가 * 전투 패시브: '대상에게 주살【신속】이 있으면 가하는 피해량 +5%' 추가 ---- * '''여담''' 심야청소 이벤트의 추출 인격. 2025년 3월 11일에 [[:파일:Glvzzm2WoAAlHzE.jpg|실루엣]]이 공개되었다. 통칭 묘슈.[* 적안이 아닌 최초의 료슈 인격으로, SD와 동기화 전 일러스트에서는 적안인 것으로 보아 흑수화 능력 사용 시에만 금안으로 바뀌는 것으로 보인다.] 자신에게 이름이 있음을 주장하나 다른 흑수에게 제지당하고, 흑수 - 묘 오티스와 동일한 복장 상태 및 스탠딩 포즈를 취하고 있으므로 흑수 - 묘 : 쾌격과 암격에 각각 대응한다. 인격 대사 중 [[R사#s-5.2.1|R사의 토끼]]와 비교하지 말라는 대사가 있다. 이는 토끼를 모티브로 한다는 점에서 R사 토끼팀과 컨셉이 겹치기 때문인 것으로 보인다. 각력 버프 보유 시 발 밑에서 회오리바람이 돌며, 주살【신속】이 발동된다면 대상에게 노란색 주살 문자가 뜬다. 또한 강화 반격으로 합을 시작할 때, 적이 자신에게 다가와서 합을 진행하는 타 강화 반격 인격들과는 달리, 공격 스킬을 사용하는 것처럼 자신이 직접 대상에게 달려가서 합을 진행한다. 이는 묘티스, 묘파우도 마찬가지. 사람 죽이는 걸 예술이라며 좋아하는 료슈답지 않게, 이례적으로 살인을 지루하고 재미없게 여기는 인격이다.[* 료슈가 기억소거 절차를 밟을 때 제일 격하게 반발했던 수감자임을 생각해보면, 흑수라는 신분 때문에 기억을 통제당하는 게 주된 원인일 가능성이 높다.] 윗선의 통제를 강하게 받는 데다 개인의 개성마저 죽여야 하는 흑수라는 조직에서 생활하다 보니 쌓인 게 이만저만이 아니었는지, 인격 스토리에선 예전 주인을 처형하기 직전이 되어서야 유일하게 재밌다는 반응을 보인다. 또한 스토리나 인격 대사에서 자신의 이름을 언급하거나 불러달라고 하는 등 흑수임에도 불구하고 자신의 개성을 강조하는 모습을 보인다. 성우 이새아가 남긴 소감에 따르면 [[라이브러리 오브 루이나]]에서 맡았던 R사 토끼팀 대장 [[묘(Project Moon 세계관)|묘]]의 인격은 아니라 아쉬웠지만, 명칭이 묘를 떠오르게 하여 반가웠다고 하며, 평소의 료슈보단 나른한 톤으로 녹음했다고 한다. [[https://x.com/daewon05_sa/status/1900509584860848631|#]] 원래는 묘파우와 사 분파, 시춘마엘 같은 8장 H사 인격들과는 다른 거울세계로 표기되었으나, 군주 홍루 출시 이후 묘슈와 함께 같은 거울세계로 편입되었다. [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/4167353?page=1&recommend=1|#]] [각주]
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