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====# 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 #==== ||<-10><tablealign=center><tablewidth=800><tablebordercolor=#3a3><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#3a3 Limbus Company}}}]]{{{#3a3 의}}} {{{#3a3 발푸르기스의 밤}}} {{{#3a3 한정 3성 인격}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=18.4%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.3|{{{#3a3 제3회[br]어느 도서관의[br]어떤 책 속으로}}}]]''' ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=36.8%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.4|{{{#3a3 제4회[br]자색 정오의 시련}}}]]''' ||<|3><-2><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<-2><bgcolor=#000><width=36.8%> '''[[Limbus Company/이벤트/발푸르기스의 밤#s-2.5|{{{#3a3 제5회[br]탄환이 찍은 마침표}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.4|[[파일:림버스_싱클레어_새벽 사무소 해결사-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[료슈/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[홍루/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_홍루_마침표 사무소 대표-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.6|[[파일:림버스_히스클리프_마침표 사무소 해결사-아이콘.png|width=100%]]]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=로보토미 E.G.O::적안 · 참회, 체력=198, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=이제야 좀 마주볼 만한 눈빛이 됐군. 그래\, 난 네놈의 사냥감이 아니다., 3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 IV, 출시시기=2024.09.05, 티켓인사말="흥\, 그 따위 마음은 그저 저주받은 [본성]에 지나지 않지.", 티켓인사말틀높이=45, 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(5회차 이후), 특성키워드=로보토미 본사\, E.G.O 장비, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=둘 다 닥쳐라, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: yellow">적안</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: yellow">참회</span>가 7 이상이면\, 합 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 3 얻음 <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 1 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">적안</span> 2 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2이름=거.대 / 해.바, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: yellow">적안</span>과 <span style="color: yellow">참회</span>의 합이 15 이상이면\, 코인 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 4 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">적안</span> 3 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 (<span style="color: Red">출혈</span> / 2)만큼 <span style="color: yellow">적안</span> 얻음 (최대 3) <br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: yellow">적안</span>이 7 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (턴 당 2회), 스킬3이름=대가리 터트리기, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: yellow">적안</span>과 <span style="color: yellow">참회</span>가 각각 15 이상이면\, '진심 대가리 터트리기'로 발동됨 <br>대상의 속도가 자신보다 느리면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 정신력이 최대일 경우\, 합 위력 +2\, 코인 위력 +1 <br>- <span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 효과가 발동되었다면 정신력 15 감소, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">적안</span> 7 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 7 얻음 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 2 얻음, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (<span style="color: yellow">참회</span> / 2)%만큼 체력 회복 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (<span style="color: yellow">참회</span> - 10)만큼 정신력 회복 (최소 0), 추가스킬1=, 추가스킬1이름=진심 대가리 터트리기, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=타격, 추가스킬1공격레벨=60(+5), 추가스킬1코인3=, 추가스킬1죄악속성=색욕, 추가스킬1색욕=, 추가스킬1스킬수량=대가리 터트리기 참조, 추가스킬1스킬위력=5, 추가스킬1코인위력=+4, 추가스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 보유 중인 <span style="color: yellow">적안</span>과 <span style="color: yellow">참회</span>를 전부 소모 <br>- 소모한 <span style="color: yellow">적안</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 4) <br>- 소모한 <span style="color: yellow">참회</span> 5 당 기본 위력 +1 (최대 4) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 15 감소하고 다음 턴에 <span style="color: Red">하얗게 태워버렸군</span> 얻음, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (소모한 <span style="color: yellow">적안</span> - 15)만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 부여 (최대 5), 추가스킬1코인3효과=소모한 <span style="color: yellow">적안</span>\, <span style="color: yellow">참회</span> 당 피해량 +4% (최대 160%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 각 대상의 최대 체력의 (소모한 <span style="color: yellow">참회</span>)%만큼 체력 회복 <br>- 최대 공명수 2 당 회복 대상 수 +1 (최대 2명 증가) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명을 (소모한 <span style="color: yellow">참회</span> - 5)만큼 정신력 회복 <br>- 최대 공명수 2 당 회복 대상 수 +1 (최대 2명 증가) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여 (턴 당 1회), 수비스킬이름=먹고 잘 시간이다, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬코인2=, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">적안</span> 2 얻음 (턴 당 1회) <br>- 보유한 <span style="color: yellow">적안</span>이 7 미만이면\, <span style="color: yellow">적안</span> 1 추가로 얻음, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">참회</span> 2 얻음 (턴 당 1회) <br>- 보유한 <span style="color: yellow">참회</span>가 7 미만이면\, <span style="color: yellow">참회</span> 1 추가로 얻음, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=거미대가리 / 해골바가지, 패시브죄악요구2=, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3, 패시브죄악2=우울, 패시브자원2=3 보유, 패시브설명=<span style="color: yellow">적안</span>을 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시 <br>- 피해량이 (<span style="color: yellow">적안</span> / 2)%만큼 증가 <br>- 대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면\, 피해량이 (<span style="color: yellow">적안</span> / 2)%만큼 추가로 증가 <br>- 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">적안</span> 1 얻음 (턴 당 최대 3) <br><br><span style="color: yellow">참회</span>를 얻는 코인을 사용하여 적에게 적중 시 <br>- 피해량이 (<span style="color: yellow">참회</span> / 2)%만큼 증가 <br>- 대상의 정신력이 자신보다 낮으면\, 피해량이 (<span style="color: yellow">참회</span> / 2)%만큼 추가로 증가 (정신력이 없는 대상일 경우\, 0으로 계산) <br>- 자신의 정신력이 20 이상이면 <span style="color: yellow">참회</span> 1 얻음 (턴 당 최대 3) <br><br>적에게 피격 시\, <span style="color: yellow">참회</span> 1 얻음 (최대 3), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=E.G.O 동화, 추가패시브1설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 획득할 때\, 대신 <span style="color: yellow">적안</span> 또는 <span style="color: yellow">참회</span>를 얻음 <br>- <span style="color: yellow">적안</span>과 <span style="color: yellow">참회</span>는 <span style="color: yellow">충전</span> 위력의 영향을 받지 않음, 서포트패시브스킬이름=먹고 자라, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=전투 시작 시 <br>- 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 체력 3 회복 <br>- 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 정신력 3 회복, )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''로보토미 E.G.O::적안 · 참회, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> 벽도 천장도 짙은 어둠에 잠긴 격리실 내부. 팽팽한 긴장감과 공기를 짓누르는 중압감이 휘몰아치는 어둠 너머로 아이는 거침없이 발을 내디뎠어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회_기본.png|width=100%]] }}} {{{#FE0100 "양복 빼입은 펜잡이들이 본능 작업이 더 효율적이라고 지껄였지만… 얌전히 먹이나 던져주는 건 취향이 아니라서."}}} 그것들은 모두 희미하게 뛰는 심장처럼 꿈틀거리고 있어. 아래로 내려온 사람 크기만한 새하얀 고치. 그에 이어진 거미줄을 따라 아이의 고개가 위로 들어 올려지자, 야밤 중에 번진 산불처럼, 붉은 눈이 어둠을 밝히며 천장에서 떠올랐어. {{{#FE0100 "하. 그 저주받은 본성을 뿌리에 두고도, 이 칙칙한 격리실을 예술로 승화시킬 수 있는 건가."}}} 어두운 격리실, 그 안의 빛 하나 들어오지 않는 촘촘한 고치의 안쪽. 제 심장 박동 소리와 작은 거미들이 지나다니는 스산한 소리만 들리는 실의 감옥. 수많은 직원이 안타까운 목숨을 잃어버린, 아이의 미적 감각을 충족할 지옥도가 눈앞에 있어. {{{#FE0100 "그래… 이건 내 생애에 단 한 번도 가까이서 보지 못했던 작품이다. …강렬했던 적이 없어 기억할 이유도 없었던가."}}} 바닥에서 바글거리던 새끼 거미들은 어느새 아이의 다리를 타고 올라오고 있었고… 그것들은 탐색하듯 아이의 팔과 목을 이리저리 오가다가, 이내 날카로운 이빨로 아이의 살을 물어뜯었지. 하지만. {{{#FE0100 "……."}}} 무시하기 쉬운 고통은 아닐 텐데도, 아이는 눈 하나 깜짝하지 않고 불온한 눈동자와 줄곧 시선을 맞추고 있어. {{{#FE0100 "인정하지. 이 공간은 구경할 가치가 있다는걸. 하지만 딱 거기까지다. 날것 그대로의 작품인데도 네놈의 본성은 아름답지도, 순수하지도 않군."}}} 그렇게 말한 아이는 발을 천천히 들어 올렸어. 아이는 도발하고 있는 거야. 지금부터 내가, 네 자식을 밟을 거라고. {{{#FE0100 "태어난 놈은 부모를 선택할 권리가 없다. 그저 그 안에서 살아가야 할 의무만 남을 뿐. 쇠락하여 이곳에 갇힌 주제에 허세를 부리는 게 아니라면… 네놈이 정말 이 새끼 거미를 진짜 가족으로 여긴다면… 지금 날 공격했어야지 않나?"}}} 거미봉오리와 아이는 한시도 서로에게서 눈을 떼지 않았지. 그렇게 길고도 짧은 시간이 흐르고… 작업이 완료되고 나서야, 아이는 발을 치우고 무심한 눈빛으로 새끼 거미들을 바라봤어. {{{#FE0100 "생살을 물어뜯는 솜씨를 보니, 어지간히도 부하들을 씹어 먹었었나 보군. 어미의 훈육이냐?"}}} 물음을 던졌지만, 당연하게도 환상체에게서 돌아오는 대답은 없었어. 그럼에도 아이는 충분한 대답이 되었다는 듯. 혹은 바닥의 그 거미들은 무고하다는 듯… 조심스럽게 하나씩 제 몸을 뜯어먹던 새끼 거미들을 떼어내어 바닥에 내려주었어. {{{#FE0100 "물어보는 것조차 낭비였나. …하긴 부모라는 것들은 제 편견을 자식에게 주입하지 않으면 병이 나는 존재였지."}}} 아이의 뒷모습이 완전히 사라진 어두운 격리실은 다시 스산한 소리만 남은 채, 깊은 침묵에 잠겼어. {{{#FE0100 "쯧, 네놈은 오늘도 곧 죽을 놈처럼 낯짝이 썩어빠져 있나."}}} {{{#FEFEFE "……."}}} 아이가 속한 안전팀뿐만 아니라, 다른 팀의 직원도 모여있는 복도. 아이는 두리번거리다가 이내 무언가 알아챈 듯 E.G.O를 바로 쥐며 입을 열었어. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회_동기화.png|width=100%]] }}} {{{#FE0100 "애송이들이 한데 모인 것을 보아하니, 자.정.[* 자색 정오]이겠군."}}} {{{#FEFEFE "자정이 아니라, 정오가 올 것이오."}}} {{{#FE0100 "그러니까 자.정.이… 말귀를 못 알아먹나?"}}} {{{#FEFEFE "아. 자색 정오를 말하는 것이었다면 그 말이 맞소. 모두 한곳에 모여 대기 중… 팀장."}}} 설명하던 다른 아이는 제 머리에서 느껴지는 묵직한 감각에 당황해 말을 잇지 못했어. 그야 그럴 게, 아이가 해골이 특징적인 십자 형태의 둔기를 치켜들더니… 관을 짊어진 아이의 머리를 콩콩 내려치고 있었거든. {{{#FEFEFE "…나는 패닉한 것이 아니라, 그저 잠이 짧아 피곤한 것뿐이오. 그러니… 참회로 머리를 때리는 건 그만두는 게 어떻겠소…"}}} {{{#FE0100 "거.대.로 후려갈기지 않는 걸 감사히 여겨라, 음침한 놈."}}} 두 아이의 대화만 듣는다면, 일상적이고 평온한 하루 같지만… 들어온 지 얼마 안 된 신입 직원들이 몸을 떨고 있는 걸 보면, 이 상황이 심상치 않다는 걸 쉽게 알 수 있어. 아니나 다를까, 채 1분도 지나지 않아 시끄러운 경보 소리가 회사 전체에 울려 퍼지기 시작했지. {{{#FE0100 "자.정.이 왔는데도 고작 이 정도 트럼펫 경보라…"}}} {{{#FEFEFE "다시 말하지만 이 시련은 자정이 아니오, 팀장. 정오라 부르는 것이…"}}} {{{#FE0100 "알.못. 그나저나 관리자 놈. 마치 무슨 일이 벌어질 걸 아는 것처럼 수상쩍게 일을 잘한단 말이지. 짐작 가는 건 없나?"}}} {{{#FEFEFE "음. 특별히 없소. 첫날부터 그러했다고 들었으니, 그저 유능한 것이겠지…"}}} {{{#FE0100 "쯧, 도움이 안 되는군. 펜잡이들은 어디 갔지?"}}} 아이는 사무직 직원이 보이지 않음을 깨닫고 주변을 두리번거렸어. 하지만 그 어느 곳에도 직원들은 보이지 않았지. {{{#FEFEFE "[[Lobotomy Corporation/부서#징계팀|있는 대로 처분당했소]]. 많은 죽음에 뛰쳐나오는 환상체도 있으니…"}}} {{{#FE0100 "하… 재미없는 예술을 하는군."}}} '''{{{#69a448 으음… 안전팀 전원… 교육팀 쪽으로 지원 가주세요… 신경을 좀 써줘야 할 것 같아요… 뭐… 금방 또 상황이 나빠지니 큰 의미는 없겠지만…}}}''' {{{#FE0100 "그새 엔케팔린에 절여진 깡통의 한심한 소리가 시작됐군. 부하 두 놈이 안 왔는데... [[네짜흐|초.깡.]]을 닮아 어디서 엔케팔린이라도 걸치고 있나?"}}} {{{#FEFEFE "어떻게 아셨소…? 얼마 전 교육팀에서 부서 이동한 티파니라는 자가 지금 약물로 인해 기절했다오."}}}[* [[Lobotomy Corporation/스토리/세피라#s-1.3|로보토미의 호드 세피라 스토리]]에서 나온 티파니 브라운(Tiffany Brown). 호드의 '직원 상담'에 적극적으로 참가하는 척하면서 엔케팔린 약물을 타냈고, 훗날 자살(약물중독사로 추정)한다.] {{{#FE0100 "[[이왜진|…이.왜.진.]]"}}} 입에 물고 있던 담배를 툭 떨어뜨린 아이는 어이없다는 듯 안전팀 쪽을 바라보다가… 이내 고개를 홱 돌리곤, 주머니에서 새로운 담배를 가져와 붙였어. {{{#FE0100 "나머지 한 놈… [[조슈아#1.2.1.|그 대머리는]]?"}}} {{{#FEFEFE "아마도… 안전팀 내부에 떨어진 비석을 처리하는 중일 것이오."}}} {{{#FE0100 "네놈도 거기 붙는 게 낫겠군. 초.깡.이 엔.팔.[* 엔케팔린]에 절여져 한 말은 무시한다."}}} {{{#FEFEFE "확실히… 관리자님도 그것을 바라는 것으로 보이는구료."}}} {{{#FE0100 "지원은 나 혼자 가지."}}} 피곤에 절어있는 아이가 동의하듯이 고개를 끄덕이자, 아이는 누구보다 빠르게 복도를 가로지르기 시작했어. 그리고… 교육팀에 도착하자마자 누군가에게 대답했어. {{{#FE0100 "배고프다고 우는 소리 하는 건 거기까지."}}} 다른 직원이 쫓아온 건 아니야. 그렇다고 먼저 싸우고 있던 교육팀의 두 사람과 대화를 나누는 것도 아니지. {{{#FE0100 "눈앞에 먹잇감이 보이지 않나?"}}} 미소를 머금은 아이의 말에 적안은 감겨있던 눈을 모두 뜨고 포효하듯 진동했어. {{{#FEFE3E "허억! 이 기척은… 오티스 나리! 안전팀에서 지원을 왔다네!"}}} {{{#BAFECC "나리가 아니라, 팀장이다! 큼. 마침 6발째를 쏜 참이니 잘됐군. 지원은 안전팀 팀장 너 혼자인가?"}}} {{{#FE0100 "……."}}} {{{#BAFECC "사람이 물으면 대답을…"}}} {{{#FE0100 "선을 위해 피를 볼 의지? 그런 거추장스러운 것 없이도 피는 볼 수 있다, 해.바."}}} {{{#BAFECC "…E.G.O와 떠드느라 들리지 않나. 간혹 저렇게… 특정 E.G.O와 감응하는 직원들이 있지."}}} {{{#FEFE3E "그, 그럼 혹시 이제 소문으로만 듣던 료슈 나리의 E.G.O 이도류를 볼 수 있는 것이오!?"}}} {{{#BAFECC "그런 걸 구경하고 있을 시간은 없다. 처리하기 전에 한 번, 빛과 함께 클리포트 카운터가 감소할 테니 대응 준비를…"}}} 교육팀 팀장의 말대로 비석은 보라색의 빛을 머금었지만. 그것이 채 발산되기도 전에 아이는 공중으로 뛰어올라 두 E.G.O를 치켜들었어. 제대로 배웠다기보단, 센스에 의존하는 듯한 몸놀림. 형식에 얽매이지 않는 E.G.O의 사용 방식. 한참 부족하긴 하지만, 익숙하다면 익숙한 전투법이네. 그래… [[카르멘(Project Moon 세계관)|나]]를 지켜주었던… 뒷골목의 아픔에 대해 말하던 [[칼리(Project Moon 세계관)|그 사람]]처럼… {{{#FE0100 "터져버려라."}}} 아이는 두 개의 E.G.O 웨폰을 완벽히 다뤄내며, 자색의 거대한 비석을 산산조각 냈어. …이건 제법, [[게부라(Project Moon 세계관)|그 사람]]과 비슷할지도 모르겠네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이제야 좀 마주볼 만한 눈빛이 됐군. 그래, 난 네놈의 사냥감이 아니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"별도 달도 없는 천장에 매달려만 있으니 종일 한밤중이나 다름없군. 쯧, 나도 마찬가지인가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"자색 정오라… 또 한 번 아수라장이 펼쳐질 시간이지. 훗, 이번에도 어디서 왔는지 모를 그 예술적인 비석을 구경할 수 있겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"슬슬 그 격리실에서 실종된 놈들의 목소리가 들릴 시간이다. 뭐, 자장가로는 딱이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"고치가 늘었나. 저 안의 머저리들을 구해줄 생각은 조금도 없다만, 감상이 빨리 끝나게 되는 건 아쉽군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"네놈이 고치를 만드는 이유가 제 새끼를 배불리 먹이기 위함이었나… 흥, 그 따위 마음은 그저 저주받은 본성에 지나지 않지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"그 빌어먹을 [[네짜흐|초록 깡통]]은 아직도 엔케팔린에 취해있을 테지. 안전팀에 대해 궁금한 게 있다면 [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|등에 관을 메고 다니는 음침한 놈]]에게 물어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이 거미대가리랑 마음이 맞아서 해골바가지도 휘두르게 된 건 마음에 들지만, 쓸데없이 시끄럽게 구는 건 별로다. 한 놈은 툭하면 밥 달라 징징거리고, 다른 한 놈은 선이니 정의니 종일 훈수질이더군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"안 싸울 겁쟁이들은 걸리적거리지 않게 엘리베이터에 처박혀 있어라. 싸울 놈들은 뭉쳐서 가만히 서 있도록. 움직이다 [[X(Project Moon 세계관)|그놈]]이 빗맞추면, 그대로 찌.부.[* 찌그러져 부서진]다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"주변이 조용하군. 관리자 놈… 미리 처분 탄환이라도 쏘고 있었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"이렇게 잘 길들여진 E.G.O를 본 적이 있나? 이 눈 많은 무기는 남의 것 같지 않단 말이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"자, 해골바가지랑 거미대가리. 후드려 패러 간다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장 1}}}'''[br]"닥쳐라, 해.바. 누굴 팰진 내가 정한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장 2}}}'''[br]"기다려라, 거.대. 곧 먹이를 먹여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"이 눈들을 너무 오래 보고 있지 마라. 홀려버려도 구해주지 않을 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"대가리 딱 대도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"먹기 좋게 차려졌지 않나. 거.대." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사 1}}}'''[br]"나도 아니까 닥쳐라…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사 2}}}'''[br]"큭…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"내 죄는 내가 알아서 처리한다, 해.바." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"눈들이 감기고… 빛이 꺼지는군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"애착을 갖고 들여다 볼 가치가 있는 예술이었다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"환상체 도감은 읽고 지시를 내린 건가, 관리자?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"하, 다른 부서도 벌써 한바탕 했나. 돌아가는 길에 구경할 작품이 많아졌겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"착각하지 마라… 해.바, 거.대. 네놈들 덕에 내가 강해진 게 아니다. 내가 강하기에 네놈들을 휘두르는 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"곧 감미로운 트럼펫 경보와 비명 소리가 들릴 거다. 잘나신 관리자 놈이 수습하겠다고 또 난리를 피울 테지. 꽤 재밌는 관람이 되겠군… 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대가리 터뜨리기}}}'''[br]"더 먹어 치워라!"[* 마지막 코인 적중 시 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 진심 대가리 터트리기}}}'''[br]"지금이다. 해골바가지, 거미대가리!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_적안.png|width=25px]][br]'''적안'''[br][[파일:림버스컴퍼니_적안 - 경계.png|width=25px]][br]'''적안 - 경계'''[br][[파일:림버스컴퍼니_적안 - 포식.png|width=25px]][br]'''적안 - 포식''' || 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +(단계) 최댓값: 20 특수 충전(위력 고정) 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 수치에 따라 버프가 강화됨 - 1단계: 적안 - 2단계: 적안 - 경계(8 이상) - 3단계: 적안 - 포식(16 이상) 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_참회.png|width=25px]][br]'''참회'''[br][[파일:림버스컴퍼니_참회 - 경계.png|width=25px]][br]'''참회 - 경계'''[br][[파일:림버스컴퍼니_참회 - 고배.png|width=25px]][br]'''참회 - 고해''' || 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 정신력 (단계 × 2) 회복 최댓값: 20 특수 충전(위력 고정) 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 수치에 따라 버프가 강화됨 - 1단계: 참회 - 2단계: 참회 - 경계(8 이상) - 3단계: 참회 - 고해(16 이상) 버프를 강화하면 참회를 획득하는 기본 스킬 코인 적중 시, 강화 단계에 비례하여 정신력 회복 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_하얗게 태워버렸군.png|width=25px]][br]'''하얗게 태워버렸군''' || 적안과 참회를 보유할 수 없음 기본 스킬 코인 효과로 적안 획득 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 자신의 최대 체력의 (적안 획득량)%만큼 회복 (턴 당 2회) 기본 스킬 코인 효과로 참회 획득 시, 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 (참회 획득량 / 2)만큼 회복 (턴 당 2회) 턴 종료시 효과 소멸됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=840><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:적안 참회 료슈 기본.png|width=100%]] || [[파일:적안 참회 료슈.png|width=100%]] || [[파일:적안 참회 료슈 포식.png|width=100%]] || ||<-3><colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''적안'''과 '''참회'''는 위력 개념이 없는 특수 충전. 적안은 기본 스킬 코인으로 부여하는 출혈 부여량을 증가시키고, 참회는 참회를 획득하는 기본 스킬 코인 적중 시 정신력을 회복하고 매 턴 시작 시 보호막을 얻는다. 둘 다 수치에 따라 3단계까지 강화되며, 강화 단계에 따라 출혈 부여량과 정신력 회복량이 증가한다. E.G.O 동화 패시브로 충전 횟수 획득 시 적안과 참회로 전환되기에[* 확률은 횟수 1당 개별 적용된다. 충전 횟수를 5 얻는 경우 일괄적으로 한쪽만 5가 오르는 것이 아니고, 적안 2/참회 3이 오르거나 적안 4/참회 1이 오르거나 할 수 있는 형태.] 충전 역장 또는 충전 횟수를 부여하거나 얻는 효과들도 활용할 수 있다. '''하얗게 태워버렸군'''은 '진심 대가리 터트리기'로 공격 종료 시 얻는 효과로, 한 턴 동안 적안과 참회를 보유할 수 없는 대신 획득했어야 할 수치에 비례하여 자신과 현재 체력 비율/정신력이 가장 낮은 아군 1명의 체력/정신력을 회복한다. 이전 턴에 추가로 획득했던 적안과 참회도 효과 적용 턴이 되면 전부 사라진다. }}} 1스킬은 적안에 비례해 코인 위력이 오르고 참회에 비례해 합 위력이 증가하며, 1코인 (앞면) 적중 시 참회를 얻고 2코인으로 적안을 획득한 뒤 출혈을 부여한다. 기본 고점부터 12로 최상위권인데 코인&합 위력 전부 있어, 1스킬임에도 합 고점 16이라는 탁월한 성능을 자랑한다. 2스킬은 적안과 참회의 합에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 출혈에 비례해서도 증가한다. 1코인은 참회를 얻고, 2코인은 적안을 얻고 출혈을 부여한다. 3코인은 대상의 출혈의 절반만큼 적안을 얻고 앞면 적중 시 적안이 7 이상이면 다음 턴 신속을 얻는다. 1스킬과 비교하면 참회 수급량은 같지만 적안을 더 많이 얻을 수 있고,[* 출혈이 아예 없어도 3+1+1(패시브)=5고, 출혈이 있다면 최대 3+3+2(패시브)=8이다.] 신속으로 3스킬과 패시브의 조건을 충족할 수 있다.[* 1스킬 → 2스킬 연계 시 패시브가 켜졌다면 신속 조건을 판정할 때 적안이 최소 7이 되기에 쉽게 받을 수 있다.] 고점은 16~22로 평균이지만, 출혈이 없어도 19까지 올라가기에 합이 준수하다. 3스킬은 적보다 빠르면 코인 위력 증가를 얻는다. 또한 사용 시 정신력이 최대면 코인&합 위력 증가를 받으며, 이 경우 공격 종료 시 정신력이 감소한다. 1코인은 적안&참회를 얻고 출혈을 부여하며, 2코인은 앞면 적중 시 참회를 얻는다. 3코인은 자신과 체력 비율/정신력이 제일 낮은 아군 1명에게 참회에 비례해 체력/정신력 회복을 제공한다. 보통 강화 3스킬을 위해 아끼지만, 위력 증가 조건이 간단하고 효과도 우수한 데다 스택을 대량 주기에 예열용으로 쓰기도 한다. 강화 3스킬은 적안과 참회가 각각 15 이상이면 3스킬 대신 발동된다. 보유한 적안과 참회를 모두 소모해 위력 증가를 받으며,[* 적안은 코인, 참회는 기본 위력을 올린다.] 공격 종료 시 정신력이 감소하고 다음 턴에 하얗게 태워버렸군 상태로 진입한다. 1코인은 소모한 적안 비례 출혈을 부여하며, 3코인은 다음 턴 속박과 공격 위력 감소를 부여하고 소모한 적안&참회에 비례해 피해량이 증가하며 자신과 아군의 체력과 정신력을 참회에 비례해 회복시킨다.[* 기본 3스킬보다 회복 배율이 높고, 공명수에 비례해 회복 대상이 증가한다.] 적슈의 핵심 극딜기로, 공방 양면으로 매우 뛰어난 성능을 자랑한다.[* 최대 성능은 딜량 (17+25+(33×2.6))='''128'''에 자신과 아군 3명 '''정신력 15''' 회복, '''최대 체력의 20% 회복'''이다.] 대신 다음 턴에는 스택을 못 모으지만, 그 대신 체력과 정신력 회복을 제공할 수 있다. 수비 스킬은 반격. 1/2코인으로 적안/참회를 얻고, 7 미만이면 추가로 얻는다. 2스킬과 연계하면 패시브가 꺼져있더라도 신속을 받아갈 수 있으며, 패시브가 켜지면 참회 수급기로도 사용 가능하다. 패시브는 두 가지다. 첫 번째는 적안/참회 획득 코인을 적중시킬 때 피해량이 증가하며,[* 적안은 속도차 3 이상일 때, 참회는 자신의 정신력이 적보다 높을 때 추가적으로 증가한다.] 출혈이 있는 적 적중/정신력 20 이상 시 추가로 얻고 적에게 피격당하면 참회를 얻는다. 상시로 최대 40%의 피해량 증가를 얻을 수 있는 좋은 효과. 두 번째는 획득하는 충전 횟수를 적안/참회로 전환한다. * '''성능 평가''' 폭넓은 분야에서 강점을 보이는 출혈&특수 충전 딜러. 가장 큰 장점은 예열 여부에 관계 없이 전투 내내 안정성을 보이는 '''꽉 찬 육각형 스탯'''. 우선 딜러에게 중요한 기본 합 고점부터 12/16/17로 준수하고, 최대 고점은 16/22/25로 매우 높다. 강화 3스킬은 무려 최소 합 고점 29,[* 발동 조건상 둘 모두 최소 15를 소모해서 코인 위력 +3, 기본 위력 +3을 기본적으로 받는다.] 최대 합 고점 33이다. 동시에 패시브를 통해 자체적으로도 피해량을 끌어올 수 있으며, 특수 충전 자체만으로도 출혈 부여량 증가/정신력 회복 + 보호막 등 유틸이 좋다. 특히 3스킬의 경우 아군에게 체력&정신력 회복을 지원하기 때문에 요슈처럼 딜포터로의 운용 역시 가능하고, 강화 3스킬은 이 요소에 더해 뛰어난 합 능력과 160%에 달하는 피해량 증가 등 막강한 성능을 자랑한다. 즉, 적슈는 E.G.O 기프트의 보조가 없어도 기본 체급이 매우 좋은데 안정성도 뛰어나서 위기 상황을 모면할 훌륭한 조커픽으로 사용할 수 있다. 거울 던전에서는 충전/출혈 이중 키워드 인격이라 모조발전기 등 특수 충전을 언급하는 기프트의 효과를 볼 수 있다는 것 또한 장점. 타격 비중이 부족한 출혈덱[* 시즌 5부터 메타로 자리잡은 색욕 출혈덱 1군의 경우, 보통 혈귀 4인 + 약상 조합을 사용해서 관통 비중이 극히 높다. 흑운회 이스마엘/히스클리프의 출시로 실전성을 얻은 6흑운회 역시 참격이 대부분.]에 타격 스킬을 제공할 수 있다는 점에서도 가치가 높으며, 때문에 현 림버스 컴퍼니의 대표적인 '''0티어''' 인격으로 평가받는다. 다만 예열을 빠르게 끝마칠 능력은 떨어진다. 강화 3스킬은 강력하지만 충전 횟수 지원이 없다면 준비하는 데 제법 턴이 소모되고, 사용 후 다음 턴에는 강제로 예열이 봉인되기 때문에 재충전에도 또 턴이 끌린다. 0티어로 거론되는 다른 인격 중에서 이런 속성을 가진 건 적슈뿐이라[* 약상은 쉽고 빠른 2스킬 고점이 강점이고 와히스도 2~3턴 만에 관 10스택을 쌓을 수 있으며, 실장 돈키호테 역시 혈귀 인격을 함께 편성하면 예열 시간을 크게 줄일 수 있다. 하지만 적슈는 자체적으로 예열을 앞당기는 수단이 없다.] 부각되는 단점. 주요 덱은 색욕 출혈덱. 특수 충전을 살려 충전덱에서도 채용할 수 있는데,[* 충전 횟수를 얻으면 특수 충전으로 전환할 수 있고, 2025/7/17 패치로 특수 충전은 효과를 볼 수 없던 일부 충전 기프트가 특수 충전도 취급하게 되면서 실전성을 얻었다.] 이 경우 W슈와 비교하게 된다. 사용감 자체는 1스킬의 위력이 더 높은 적슈가 더 좋지만 이래저래 단점도 있어[* W슈가 빠지면 충전덱에 타격 비중이 너무 높아져 공격 속성 불균형이 일어날 수 있고, 충전을 소모하는 스킬이 강화 3스킬밖에 없어 E.G.O 기프트와의 상성도 좋지 않다. 또한 적슈의 특수 충전에는 위력 개념이 없기 때문에 충전 위력 기믹을 활용할 수 없고, 충전과 관련된 서포트 패시브 역시 멀파우처럼 '충전 횟수 자체를 제공하는 효과'가 아니면 일절 받을 수 없다.] 본인의 인격풀에 따라 고민해보는 것이 좋다. E.G.O의 경우 적안과는 의외로 시너지가 없는데, 강화 3스킬만으로 속박 3을 걸 수 있는 데다 참격 취약 역시 모든 스킬이 타격 속성인 적안 료슈에겐 별 쓸모가 없다. 반면 적안(開)의 경우 강화 3스킬을 사용하면 다음 턴에 E.G.O 각성/침식 스킬의 피해량 증가 조건을 만족할 수 있고,[* 속박 3으로 상대의 속도를 낮추기에 운에 따라 코인 위력 증가 조건도 달성할 수 있다.] E.G.O 패시브의 공격 위력 증가 조건도 강화 3스킬로 만족할 수 있어 어느 타이밍에 사용하건 강화 3스킬 사용 이후의 현자타임을 완화하는 데 도움이 된다. 적안 시리즈 외의 E.G.O 중에선 경멸, 경외[* 피해량 버프야 원래도 좋았고, 출혈을 15 부여할 수 있어 출혈 비례 코인 위력 증가를 이용함과 동시에 적안을 더 빠르게 쌓을 수 있다.]나 맹목[* 획득하는 충전 횟수가 패시브로 인해 적안과 참회로 전환되므로 예열에 도움이 된다.]과의 시너지가 돋보이는 편. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 참회가 7 이상이면\, 합 위력 +1 → 2 * 1코인: '[앞면 적중시] 참회 1 얻음' 추가 * 2스킬: 적안과 참회의 합이 20 → 15 이상이면\, 코인 위력 +1 * 3코인: [적중시] 대상의 (출혈 / 3 → 2)만큼 적안 얻음 (최대 2 → 3), '[앞면 적중시] 적안이 7 이상이면, 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 2회)' 추가 * 3스킬: 대상의 속도가 자신보다 (3 이상 느리면) → (느리면), 코인 위력 +1, [사용시] 자신의 정신력이 최대면, (코인 위력 +1) → (합 위력 +2, 코인 위력 +1) * 1코인: 출혈 2 → 3 부여 * 2코인: '[앞면 적중시] 참회 2 얻음' 추가 * 3코인: (참회 / 3 → 2)%만큼 체력 회복 * 진심 대가리 터트리기 * 3코인: 소모한 적안, 참회 당 피해량 +2.5 → 4% (최대 100 → 160%), ((소모한 참회 / 2) → 소모한 참회)%만큼 체력 회복, (소모한 참회 - 10 → 5)만큼 정신력 회복 * 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 3 → 4 * 1코인: '- 보유한 적안이 7 미만이면, 적안 1 추가로 얻음' 추가 * 2코인: '- 보유한 참회가 7 미만이면, 참회 1 추가로 얻음' 추가 * 전투 패시브:, '대상의 속도가 자신보다 3 이상 낮으면, 피해량이 (적안 / 2)%만큼 추가로 증가', '대상의 정신력이 자신보다 낮으면, 피해량이 (참회 / 2)%만큼 추가로 증가', '적에게 피격 시, 참회 1 얻음 (최대 3)' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 거미봉오리의 작업을 하며 등장. 거미줄로 가득 차 있는 격리실을 보더니 한정된 공간에서 펼친 것치고는 나쁘지 않은 예술이라 평하지만 동시에 거미봉오리에게 예술과 어머니로서의 태도, 이 두 가지를 같이 비판하고 작업을 마무리한다.[* 해당 과정에서 새끼 거미를 밟으려다가 마는데, 해당 장면은 [[아쿠타가와 류노스케]]의 단편 거미줄의 오마주.] 그러나 쉴 새도 없이 이상이 정오의 발생을 보고해오자 자색 정오임을 눈치채고, 관리자의 지시에 따라 홀로 교육팀으로 향해 자색 정오의 비석을 박살 낸다. * '''여담''' 제4회 발푸르기스의 밤 한정 인격. 통칭 적슈, 거슈, 참슈. 2개의 E.G.O Weapon을 사용하는 인격이며, 이에 걸맞게 서로 다른 2종류의 특수 충전과 출혈 키워드를 사용한다. 안전팀의 팀장 완장을 착용하고 있으며, 사용하는 E.G.O Weapon은 단악수선의 참회와 거미봉오리의 적안.[* 첫 사용 시에는 눈을 감고 있지만 이후 눈을 뜨며 공격 이펙트에 눈알이 추가되고, 마지막에는 눈알에 붉은 안광까지 생겨 참격에 붉은빛이 돌게 된다.] 또한 얼굴에 커다랗고 나쁠 늑대, 입에는 불타버린 소녀, 왼손에는 피의 욕조의 E.G.O Gift를 착용하고 있다. 료슈는 참회와 적안을 각각 '해.바'(해골 바가지), '거.대'(거미 대가리) 라고 부른다. 3성 인격 중 최초로 패시브 활성화에 2가지 이상의 죄악 자원을 요구하는 인격이다. 또한 처음으로 우울 속성을 사용하는 료슈의 인격이기도 하다. 인격 스토리에서 언급되는, 안전팀 내부의 비석을 처리하는 대머리 직원이 [[조슈아#s-1.2.1]]가 아니냐는 추측이 있다. 다만 이후 이상이 해당 직원을 지원하러 갔는데, [[:파일:800px-Lobotomy_E.webp|엄숙한 애도 이상의 뒷배경]]을 보면 혼종 직원으로 묘사되는 밈 속의 조슈아와는 달리 너 대머리야...의 선글라스를 쓰고 있고,[* 적슈 이후의 스토리인 증오의 여왕 돈키호테 스토리 배경이 26일차이기에 혼종이 탄생하기에는 아직 이른 시기다. 밈 속 조슈아가 대머리인 이유도 너 대머리야... 때문이니, 동일인물이라고 해도 모순은 없다.] 비석 제압 상황을 고려해서인지 벽을 보는 여인의 Suit[* 분홍빛으로 보이기에 알리우네의 슈트라고 가정할 경우 목 부분에 풀이 없고 코트도 없어서 모순이 생기는데, 자색 조명 때문에 색이 다르게 보인다고 하면 앞에 패드가 달려있으며 옆구리에 고정용 끈이 있는 비명쐐기 슈트와 일치한다.]와 Weapon을 들고 있다. 7장까지의 업데이트 일정 방송에서 실루엣으로 우선 등장하였다. 해당 방송 당시 실루엣으로만 등장하였음에도 특징[* 등에 지고 있는 무기의 실루엣에 확실하게 無我夢中라고 쓰여있고, 무기를 2개 든 데다, 입에는 담배까지 물고 있으니 누군지 다 공개한 것이나 마찬가지다.]이 누구인지 대놓고 보여주고 있어 료슈임이 쉽게 드러났다. 성우 이새아에 따르면 이번 인격은 대사도 길고 톤의 높낮이도 큰 편이라 녹음하는 게 재밌었다고 한다. [[https://x.com/daewon05_sa/status/1830588320205906339?s=19|#]] SD의 변화는 적안 스택을 따르고, 후광의 변화는 참회 스택을 따른다. 2024/09/19 업데이트 전까지는 이와 관련된 버그가 있었는데, 적안이 15 이상일 때의 SD에는 기본 3스킬의 모션이 없고 강화 3스킬의 모션만이 있었다. 그런데 참회도 15 이상이어야 강화 3스킬이 발동하지만 모종의 이유로 적안만 15 이상이고 참회는 14 이하일 수 있는데, 그런 상황에서 기본 3스킬을 사용하면 모션이 없어서 료슈는 가만히 서 있는데 적만 얻어맞는 기묘한 모습이 연출되었다. {{{#!folding [로보토미, 라오루 관련] * 참회와 적안을 같이 사용하는 모습은 [[게부라(Project Moon 세계관)|게부라]] 코어 억제 1페이즈의 오마주다. 커다랗고 나쁠 늑대의 기프트로 인해 흉터까지 존재하는 것을 보면 더욱. 이후 동기화 스토리는 카르멘이 3인칭 전지적 시점으로 해설하는 것으로 진행되면서 확정되었다. * 거기다가 [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/115236061?p=6|적안의 형태가 미미크리와 유사하게 바뀌고]], [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/2745985|거기에 더해 이전에 출시됐었던 적안 E.G.O와 적안(開) E.G.O의 모션이 각각 Library of Ruina에서 게부라가 사용할 수 있었던 대절단-세로, 대절단-가로와 매우 비슷하며]][* 특히 적안까지는 우연이다 치더라도 적안(開)는 대절단-가로와 사진을 겹치고 보아도 위화감이 없을 정도로 유사하다. 적안(開)의 발음인 '적안개'도 적(赤) 안개를 노렸다는 의견도 우스갯소리로나마 있었다.] 인격 스토리에서는 대놓고 화자가 '한참 부족하긴 하지만 익숙한 전투법이다, 자신을 지켜주었고 뒷골목의 아픔에 대해 말하던 [[게부라(Project Moon 세계관)|그 사람]]과 비슷할지도 모르겠다'라고 언급하는 데다 료슈가 주역인 9장에서 열릴 빛의 묘목 능력 역시 '''게부라'''에 해당하는 등 언젠가는 나올[* 첫 번째 발푸르기스의 밤 스토리에서 돈키호테가 붉은안개도 추출이 가능한지 언급했고 파우스트도 이를 부정하지 않으면서 언젠가는 붉은안개의 인격이 출시될 것임을 암시했다. 다만 역대 해결사 중 최강으로 불리우는 붉은안개의 무력을 감안하면 공개까지 몇 년이 걸릴지는 모르며 6장 기준의 림버스 컴퍼니가 추출할 수 있는 인격은 높아봐야 3급 해결사 수준이 최대이기에 특색까지 가려면 아직 멀었다고 볼 수 있다. 현재 수감자들의 전력보다 강한 인격을 추출할 수 있는 발푸르기스의 밤 추출 설정을 감안해도 수감자들이 최소 1급 해결사 수준의 무력은 도달해야 할 가능성이 높다.] 붉은안개의 인격을 료슈가 받는 게 아닌가 하는 추측도 나오고 있다. * 참회로 이상의 머리를 두들기는 것은, 로보토미에서 패닉 상태의 직원을 White 피해를 주는 무기로 공격하면 패닉 상태를 회복시킬 수 있던 것에서 가져왔다. 이 상황에서 소소한 개그와 나름의 케미를 보여주었기 때문에, 해당 장면의 팬아트가 많이 나왔다. * 인격 스토리와 대사의 사무직 처분은, 로보토미에서 직원이 일정 수 이상 사망 시 탈출하는 환상체가 탈출할 가능성을 막기 위해 제어할 수 없는 사무직들을 처분 탄환으로 없애 예방하는 상황[* 직원이 처분 탄환으로 사망하면 [[증오의 여왕|일정 수 미만인 경우]]를 제외하면 사망자 수로 인식하지 않는다.]인 일명 '사무직 청소'를 오마주했다. * 싸우지 않을 직원들은 엘리베이터에 쳐박혀 있으라는 대사는 엘리베이터가 쉽고 빠르게 다른 구역으로 이동할 수 있으면서 복도의 위험을 피할 수 있는 안전구역이기 때문에 비전투 인원들(주로 관리 담당 직원)을 엘레베이터에 모아두던 전법을, 싸울 직원들은 뭉쳐 있으라는 대사는 직원들이 겹쳐 있을 경우 회복/보호장 탄환 하나로 다수의 관리직을 동시에 맞출 수 있다는 점을 오마주했다. * 인격 스토리에서 관리자가 이상할 정도로 일을 잘한다는 언급은, 게임 외적로는 로보토미가 다회차 플레이를 강요하는 게임이기에 플레이어가 다회차를 하는 상황을 오마주한 것이고, 게임 내적으로는 본사의 TT2 프로토콜 때문에 관리자를 제외한 시간이 되돌아갔다는 것을 표현한 것이다. }}} [각주]
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