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====# 료.고.파.[* '''료'''슈의 '''고'''기'''파'''이.] 주방장 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=료.고.파. 주방장, 체력=202, 속도=3 - 6, 방어력=53(-2), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=왔나? 파이 하나 먹고 갈래?, 3성=, 시즌=1 [이벤트], 출시시기=2023.04.20, 티켓인사말="[치킨]\, 튀겨버린다.", 획득방법=이벤트 추출(시즌 1) / 료슈 특정 추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=뒷골목\, 조직\, 료.고.파, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=요.준, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">갈증</span> 2 얻음, 스킬2이름=재.사, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">갈증</span> 1 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 또는 <span style="color: red">마비</span>가 있다면 다음 턴에 <span style="color: red">체력 회복 감소</span> 4 부여, 스킬3이름=무엇이든 요리할 수 있지, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상이 잃은 체력의 5%만큼 피해량이 증가함 (최대 20), 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 10% 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 5% 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 마지막 코인의 피해량 5% 증가, 수비스킬이름=신.재 발견, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음, 패시브스킬이름=즉흥 조리, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=적 처치 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복 (턴당 1회 발동).<br><span style="color: yellow">갈증</span>이 있는 경우 전부 소모하고\, 소모한 <span style="color: yellow">갈증</span>에 비례하여 체력 회복량 증가., 서포트패시브스킬이름=예술적인 맛, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=적 사망 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복. (턴 당 1회 발동), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''료.고.파. 주방장, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_료.고.파. 주방장_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 "아, 일어났나."}}} 아이는 담담한 목소리로 그렇게 말해. 시야를 틔우지 않고 듣는다면 마치 단잠을 자고 일어난 누군가에게 건네는 안부인사처럼 들릴지도 모르지. {{{#FE0100 "제시간에 일어나줘서 다행이야. 심장 박동이 너무 느릴 때 한 작업은 맛에 영향을 끼치거든."}}} 아이는 작게 웃음을 흘리며 바닥에 뉘인 누군가를 보아. 애처롭게도, 자신의 상황을 받아들이지 못하는지, 온몸을 꿈틀대고 있네. {{{#FE0100 "어이, 너무 움직이지 마. 쯧, 그 녀석한테 적당히 숨을 죽여 놓으라고 말했건만."}}} 철썩. 아이는 비정한 말투로 그자의 뺨을 때렸어. {{{#FE0100 "예술의 소재가 멋대로 주제감을 가지는 건 참을 수가 없다고. 사.분.하기 전에 가만히 있으란 말이야."}}} 그게 사지를 분질러 버린다는 뜻인 줄, 희생양은 알 리가 없었지만… 가만히 있어야만 조금이라도 더 살 수 있다는 건 금방 깨달을 수 있었지. {{{#FE0100 "말.잘.듣.상이다."}}}[* 말 잘 듣는 상이다] 쿡. 아이는 아까부터 만지작거리던 주사기를 널부러져 있는 자에게 찔러넣었어. {{{#FE0100 "마취제와 여러 향미제를 첨가한 주사다. 너를 뒷골목 최고의 미술품이며, 미식… 그리고 예술로 만들어 줄 값비싼 첨가제지."}}} 아이가 자꾸만 들먹이는 예술이니, 미술품이니 하는 말들이 이해가 되지 않을 수 있겠지만… 그중에서도, 23구의 뒷골목은 맛의 골목이라고도 불리는 곳이야. 맞아. W사가 위치한 둥지의 뒷골목 그곳이지. 미식을 쫓고, 그걸 아름다움에 빗대는 문화가 만연해 있는 뒷골목. 8인의 셰프라던가, 도슐랭 가이드 따위가 발상된 곳이기도 하지. 이 아이는 그 8명 중 한 사람이 되고 싶어하는 거야. 예술 음식의 꽃이라고 불리는 재료 중 하나인 사람을 이용해서 말이야. 그걸 위해 아이는 이곳에 료.고.파. 라는 음식 가게를 차렸지. …말을 줄이는 버릇은 아이의 확고한 취향인가봐. 가게 이름처럼 아이는 고기로 만든 파이를 팔고, 그 파이는 미식가들 사이에서 나름의 입소문을 타고 있었지. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_료.고.파. 주방장_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 "자… 점점 감각이 둔해지지?"}}} 아이는 즐겁다는 듯 희생양을 바라보며 칼날을 점검했어. {{{#FE0100 "좋은 소재여야 할 거야. 그레고르, 그 덜떨어지고 어리숙하고 경험도 적은 조수랑 작당하는 것도 슬슬 부아가 치밀거든."}}} 아이는 혀 차는 소리와 함께 궁시렁거리기 시작했어. 느릿느릿 움직이는 게 싫다느니, 질 나쁜 소재만 갖다 준다느니, 무딘 식도로 재단하니까 소재가 상한다느니… {{{#FE0100 "뭐, 됐어. 8인의 셰프에 이름을 올리는 순간 해고시켜버릴 테니."}}} 아이가 불만을 토로하는 동안, 희생양의 눈은 점점 감겨 가. 왜 저렇게 짜증을 부리는지, 자신은 어떻게 될지… 아무것도 생각나지 않고 점점 감각만 몽롱해져 가지. {{{#FE0100 "흥, 일단 집중할까. 자.. 웃어. 이제부터 너는 예술의 중심이 될 테니까."}}} 아이는 그런 희생양의 모습을 바라보며 칼날을 들어. 아이의 칼날에 묻은 피가 미소를 그리고 있는 것처럼 보였던 건 우연일까. …그 뒤에서 짓고 있는 표정을 보니, 그걸 궁금해할 필요는 없을 것 같기도 하네. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"왔나? 파이 먹고 갈래?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"아.문.안.연.[* 아침에는 문 안 연다.] 영.준.[* 영업 준비] 하고 있다고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"한참 손님 몰릴 때네, 재료 소진만 안 됐으면 좋겠는데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"미안하군, 오늘치 파이는 다 팔렸다. …뭐, 그 팔뚝 하나만 주면 못 만들어 줄 것도 없지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"멈춰. 더… 들어오지 마. 지금 제일 중요한 작업 중이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"최근에 거래하던 녀석들이 전부 끊겨서 옛날 같은 맛은 나지 않지만… 노력 중이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"그레고르… 자꾸 셰프의 자리를 노린단 말이지. 하, 가소로워." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"어줍잖은 식당하곤 다름을 추구한다. 그게… 미학(味學), 예술이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"젠장, 눈에 자꾸 밟히지 말라고. 단골을 파이로 만들어버리고 싶지 않으니까… …쯧, 왜 이렇게 신선해 보여?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…별말 없으면 나는 간다. '8인의 셰프'가 되기 위해서는 이러고 있을 시간 없어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"드디어, 여덟 명 중 한 명이… 아니야? 쯧, 그럼 관심 없어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"손맛이 뭔지 보여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"맛있는 경험을 기대하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"예약 주문인가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"넌 무슨 맛일까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"피는 확실히 빼는 편이 좋지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쯧…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"이제, 쓸 만해졌군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"내가… 재료가 될 생각은 못 했는데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"음, 좋은 요리법이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"젠장, 태웠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"재료가 한가득이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이 정도면… 조기 소진 걱정은 안 해도 되겠는걸." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"쳇… 괜찮아. 재료는 또 찾으면 된다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 무엇이든 요리할 수 있지}}}'''[br]"너.맛.최.재."[* 너는 맛있는 최상급 재료야.][* 코인 하나당 한 글자씩 읊고, 코인이 깨질 때마다 깨진 코인수만큼 뒤의 글자들을 생략한다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_갈증.png|width=25px]][br]'''갈증''' || 즉흥 조리 패시브의 회복량 +10%. 패시브 발동 시 전부 소모. || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=200><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:료고파 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''료.고.파. 주방장 료슈''' || 고유 키워드 '''갈증'''을 쌓아서 패시브의 효율을 늘리고, 2&3스킬을 통한 킬 캐치로 이를 터트려 아군을 치유하는 운용 방식을 가지고 있다. 1스킬은 적중 시 출혈 횟수와 갈증을 1씩 적용하는 스킬로, 패시브 발동에 필요한 갈증 스택과 로슈의 E.G.O 대부분에 요구되는 분노 자원을 수급하는 수단이기에 틈틈이 질러주면 좋다. 고점이 10이라 합을 대는 용도로는 불안하지만 일방 공격 용도로는 나쁘지 않은 편. 귀중한 출혈 횟수를 제공하긴 하지만, 수치가 고작 1이라 이것만 보고 출혈 조합에 채용하기에는 애매하다. 2스킬은 속박과 출혈을 걸고, 대상이 마비나 출혈에 걸려있을 경우 체력 회복 감소를 추가로 부여한다. 요슈의 실질적인 주력기로, 고점이 18에 달하기에 합 싸움에 부담없이 들이밀기 좋다. 질투에 관통 속성이라 파우스트-저주못+R히스+W돈키를 위시하는 극딜팟과도 시너지가 있지만, 시즌 3 메타에서 극딜팟에 료슈를 채용할 때는 W슈를 주로 채용하므로 미묘한 편이다. 대신 회복 수단이 제한적인 질투팟에서 쓰기 좋은 편이다. 3스킬은 극딜기. 대상이 잃은 체력의 5%만큼 피해량이 증가하여 최대 20까지 추가 피해량을 얻을 수 있고, 각 코인의 앞면이 적중할 때마다 마지막 코인의 피해량이 최대 20% 더 증가한다. 모든 조건이 최대치로 적용될 경우 깡딜만 '''129'''에 육박하기에 체력이 3~40% 이하로 떨어진 잡졸들을 반드시 죽일 수 있을 만큼 킬 캐치 능력이 뛰어나며, 체력이 많은 보스를 상대할 경우에도 최대 피해량을 만족하기 쉬워 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 하지만 정작 고점은 15로 애매한 수준이라 합을 대는 용도로 사용하기에는 미묘하다. 패시브는 적 처치 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 15 회복시켜주는 효과. 갈증이 있는 경우 전부 소모하고, 소모한 갈증에 비례하여 체력 회복량이 증가한다. 다만 발동 조건이 체력 비율이 아닌 절댓값을 따지는 데다 요슈의 체력이 하위권에 속하다 보니, 정작 회복 효과를 받아야 할 아군 대신 요슈가 회복되는 경우가 제법 생긴다. 서포트 패시브의 경우 전투 패시브의 약화 버전. 갈증 스택에 따른 치유량 증가는 제공되지 않지만, 적을 요슈가 직접 처치해야 한다는 제약이 사라져서 오히려 전투 패시브보다 효과를 보기 쉽다. * '''성능 평가''' 아군의 체력 회복에 특화된 킬 캐치형 출혈 딜포터. E.G.O의 사용 없이 제한적이나마 자신 이외의 아군을 치료할 수 있는 몇 없는 인격 중 하나라는 점에서 가산점이 붙고, 회복량 역시 어지간한 딜러 인격의 최대 체력 10% 정도에 스택이 있다면 그 이상으로 증가해서 실질 치유량도 높은 편이다. 아군 치료 효과는 요슈가 적을 직접 처치해야만 발동한다는 단점이 있지만, 요슈의 킬 캐치 능력은 꽤 높아 단점이라 보긴 힘들다. 이 외에도 요슈와 궁합이 좋은 E.G.O인 적안 시리즈 역시 디버프, 아군 회복 등 보조적인 성격이 강하다는 것도 서포터적인 면에 힘을 보태준다. 단점은 유리한 상황을 스스로 만들기 어렵다는 것. 회복이든 피해량이든 성능을 보려면 요슈가 반드시 킬을 내야 하는데, 극딜기인 3스킬이 최대 피해량을 발휘하려면 적의 체력이 일정량 깎여있어야 하고, 적의 체력을 깎으려면 합을 이겨 적에게 피해를 줘야 하는데, 정작 요슈의 스킬은 고점이 10/18/15로 3성 인격치고는 애매한 수준이다. 심지어 스스로는 고점을 스스로 올릴 방법이 전무하며, 4동기화를 해줘도 서포터의 면모가 강화될 뿐 고점은 변함이 없어 2스킬을 빼면 합 싸움에서 불리하다. 저점 역시 낮아 정신력이 낮은 초반이나 불리한 조건에서 합을 지고 터지는 사고도 자주 나는 편. 즉, 요슈가 최대 위력을 발휘하기 위해선 다른 딜러들이 판을 깔아줘야 하기에 온전히 1인분을 하기 어렵다. 시즌 4 이후부터는 입지가 애매해지다 적슈의 출시 이후부터 자리를 잃었다. 자체 성능도 발푸르기스의 밤 인격답게 굉장히 고성능에다, 3스킬에 아군의 체력&정신력을 회복시킬 수 있는 능력까지 있어 회복량 외에는 완벽한 상위 호환으로 출시되었기 때문. 물론 다른 출혈 파티에서 적슈를 이미 사용하고 있다면 체력 회복 등을 고려해 질투 출혈덱에서 중지의 체력을 책임지기 좋다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] W슈 출시 이후 단일 딜러로서의 지분은 W슈에게 완전히 빼앗기게 되었으며, 거울 던전 2와 거울굴절철도 2호선에서는 W슈에 밀려 빛을 보지 못하고 있다. 종합적으로 보았을 때 시즌 3 메타에서의 요슈는 죄악 자원을 모아 E.G.O를 난사하는 것이 용이한 거던이나 거굴철에선 굳이 채용할 이유가 없지만, 적들의 합 위력이 말도 안 되게 높아져 체력이 빠질 가능성도 높고 죄악 자원을 모아두기도 힘든 거던 하드에서 요슈의 유지력 제공은 파티의 안정성을 크게 올려주기에 조합에 따라 충분히 채용할 만하다. 궁합이 좋은 조합으로는 색욕팟[* 쥐파우+돈키호테-평생 스튜를 조합하고, 나머지 자리에 색욕 스킬을 가진 인격들을 배치하는 파티]이 있는데, 색욕팟의 특성상 정신력 관리가 쉽고 주요 인격들이 삼라염상과 적안 시리즈에 사용되는 분노/색욕/질투 자원을 풍족하게 제공해준다는 점에서 요슈에게 도움이 된다. 다만 3동기화까지는 색욕이 3스킬에만 붙어있어 자원 제공에 불리한데, 4동기화 시 회피에도 색욕이 붙어 다소 숨통이 트인다. 그러나 이마저도 1스킬과 회피가 색욕인 4동기화 W슈에 밀리는 편. 다만 색욕팟에서 돈키호테의 4동기화 평생 스튜를 주력으로 활용할 경우 커피와 종이학 기프트가 있지 않는 이상 색욕 이외의 자원을 모으기 어려워 물주머니 같은 회복용 E.G.O 사용에 지장이 생기는데, 이때 W슈 대신 요슈를 채용하여 회복을 전담시키면 물주머니를 쓰지 않고도 파티의 유지력을 확보할 수 있다. 상기하였듯 자원과 기프트를 모으기 어려운 거던 하드에서 색욕팟을 쓸 경우 이러한 점이 두드러진다. 시즌 3에 들어서는 질투팟[* 퀴히스+중돈키+중르소를 조합하고, 나머지 자리에 질투 속성 스킬을 가진 인격들을 배치하는 파티]의 일원으로서도 고려되고 있다. 질투팟의 특징은 주요 인격들이 피격 시 효과나 반격을 주로 활용한다는 것인데, 이 과정에서 과도하게 빠진 체력을 요슈가 보충해줄 수 있다. 자체적으로 자원 수급이 가능한 회복 E.G.O인 적안(開)은 질투 속성이라 공명을 도울 수 있다는 것도 장점. 퀴히스의 도발치 효과 덕에 합에 약한 요슈가 직접 합을 해야 할 일이 줄어들고, 질투가 2스킬에 붙어있어 색욕덱에 비하면 4동기화 없이도 자원 수급이 용이하다. 그 외에도 피안개 출혈덱에서도 채용을 고려하기도 한다. 1&2스에 출혈이 있기 때문. 흑슈도 출혈이 있기는 하나, 대개의 경우 출혈덱에서는 관통 인격인 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 갈고리 사무소 홍루를 채용해 관통은 충분한지라 참격이 붙어 있는 이쪽이 주로 채용된다. 위에 있는 덱 둘을 합친 출혈 질투덱에서는 당연히 최우선 채용 대상.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬 * 2코인: [적중시] 갈증 1 → 2 획득 * 2스킬: '[사용시] 갈증 1 획득' 추가 * 2코인: [앞면 적중시] 출혈 2 → 3 부여 * 3코인: [적중시] 대상에게 출혈 또는 마비가 있다면 다음 턴에 체력 회복 감소 3 → 4 부여 * 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성 4동기화 우선순위는 하위권이다. 딜링 능력은 거의 변화가 없고 갈증을 통한 체력 회복 능력만 향상되는데, 현재로선 체력 관리는 물주머니와 집행과 같은 회복 E.G.O로 하는 게 더 빠르고 효율이 좋고, 탱커 인격들이 확실하게 자리를 잡으면서 자힐 딜러들이 사장된 상황이라 굳이 해줄 만한 이유가 없다. ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리는 뒷골목에서 잡아온 사람 손질 준비를 하는 내용. 마취제에 여러 향미료를 넣어 일종의 마리네이드 작업을 하고, 아직 심장이 뛰는 채로 손질을 하는 모양이다. 조수인 [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#료.고.파. 조수|그레고르]]와는 사이가 좋지 않은 듯 그가 작업한 것으로 보이는 이야기 내 희생양의 처리에 불만을 표하는 것 또한 확인할 수 있다. * '''여담''' 3.5장 헬스 치킨 이벤트 한정 인격. 2023년 4월 11일 공식 트위터에 [[:파일:헬스치킨_료슈_예고.png|예고 일러스트 일부분이 공개되었다.]] 이름 특성상 줄여서 불러도 료슈가 되기 때문에, 보통 요리사 료슈를 줄여 '''요슈''' 혹은 요료슈라고 부른다. 전작 [[Library of Ruina]]에서 도시 괴담 스토리인 [[Library of Ruina/스토리/피에르의 고기파이|피에르의 고기파이]]에서 나온 [[Library of Ruina/등장인물#피에르|피에르]]에 대응하는 인격이다. 일러스트와 스킬명 전부 피에르와 대응하고, 대사 및 동기화 스토리에서도 8인의 셰프를 목표로 하며 23구에서 활동한다고 말한다. 하지만 잭에 대응되는 그레고르와의 관계는 다른데, 서로 사랑하던 피에르, 잭과 달리 료슈와 그레고르는 서로 못마땅하게 생각하지만 어쩔 수 없이 동업하는 관계이다. 동기화 전 일러스트와 동기화 후 일러스트가 각각 전작 [[Library of Ruina/책장/피에르의 고기파이|책장]]의 [[Library of Ruina/책장/피에르의 고기파이#요리 준비|요리 준비]]와 [[Library of Ruina/책장/피에르의 고기파이#무엇이든 요리할 수 있지|무엇이든 요리할 수 있지]]의 구도고, 1~3스킬 전부 피에르의 책장 이름이다.[* 요.준 = 요리 준비, 재.사 = 재료 사냥] 3스킬의 대사를 코인 하나마다 한 글자씩 읊는 방식으로 되어있어 중간에 적이 죽을 경우 대사가 끝까지 나오지 않는다. 중간에 적이 흐트러지는 등 다른 대사가 출력될 경우에도 끊어지는 현상이 있었으나, 해당 부분은 2023.5.4 패치로 수정되었다. 3스킬 코인 효과의 추가 피해량이 피해량 증가 효과를 받지 않는 치명적인 버그가 있다. 예전에는 공격/방어 레벨의 효과가 거꾸로 적용되는 버그까지 있었지만, 이 버그는 2024.04.11 업데이트에서 수정되었다. [각주]
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