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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# T사 2등급 징수직 직원 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=T사 2등급 징수직 직원, 체력=249, 속도=4 - 7, 방어력=54(-1), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=후... 이런 구질구질한 색의 고기를 시간 내서 먹고 있다니... 차라리 아예 색을 모른 채 자랐으면 좋았을 텐데., 2성=, 출시시기=2024.06.27, 티켓인사말="차라리 아예 [색](을)를 모른 채 자랐으면 좋았을 텐데.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=T사, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=징수 준비, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 6 당 합 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=T사식 제압 격투, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span> 1 당 피해량 +5% (최대 15%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 6 당 합 위력 +1 (최대 2), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 6 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여, 스킬3이름=징수 집행, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=, 스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">속박</span> 1 당 피해량 +5% (최대 20%) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 합 위력 +2 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 8 소모하여 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했다면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 <span style="color: Yellow">시간 대여</span> 상태면\, <span style="color: Red">시간 유예</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소, 수비스킬이름=시간 대여, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> <span style="color: Yellow">시간 대여</span> 상태가 아니면\, 턴 종료 시 <span style="color: Yellow">시간 대여</span> 3 얻음 (턴 당 1회) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이번 턴 동안 적에게 피격 시\, 다음 턴에 대상에게 <span style="color: Red">진동</span> 2 부여 (턴 당 6회), 패시브스킬이름=황금 시간 - 맞서기, 패시브죄악=나태, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=- 턴 종료 시 체력이 16 ~ 20% 사이로 남았을 때\, 전체 체력의 60%만큼 즉시 회복\, 흐트러짐 상태 해제 (전투 당 1회) <br>- <span style="color: Red">시간 유예</span>를 보유한 대상과 합을 진행할 때 합 위력 +2 <br>- <span style="color: Red">시간 유예</span>를 보유한 적에게 피해를 받을 때\, 받는 피해량 -10%, 서포트패시브스킬이름=T사식 격투술, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>을 5 이상 보유한 적과 합 진행 시 합 위력 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''T사 2등급 징수직 직원, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_T사 2등급 징수직 직원_기본.png|width=100%]]}}} T사의 어느 레스토랑. {{{#FEFE3E "세상에… 다들 이 스테이크에 육즙 떨어지는 것 좀 보게나!"}}} 아이의 직장 동료 중 한 명이 육즙이 뚝뚝 떨어지는 스테이크를 입에 가득 넣고 우물거려. 2등급 징수직 직원: 역시, 여기 오길 잘한 것 같아요. 반대쪽에 앉아있는 다른 동료도 기분 좋다는 듯 입가를 닦고 있지. 다들 맛있다는 듯 먹는 걸 보니, 꽤 괜찮은 레스토랑인가 봐. 하지만… 아이는 한 입도 먹지 않고, 포크로 찍은 스테이크를 빤히 바라보고 있어. {{{#FE6565 "구질구질해…"}}} 썰어둔 스테이크가 맛있다는 사실을 아이가 모르진 않아. 그저 색을 빼앗겨 누렇게 변한 스테이크가 아이의 식욕을 돌게 하지 못한 거야. 그 빼앗긴 색이 오히려 역겨움을 불러왔고… 아이의 표정을 싸늘하게 만들고 있을 뿐. 탐탁지 않은 눈빛으로 스테이크 조각을 몇 번이나 찔러보던 아이는 깊은 한숨과 함께 포크를 내려놓았어. {{{#FEFE3E "로쟈 군, 무슨 일인가? 오늘따라 기분이 좋지 않아 보인다만…"}}} {{{#FE6565 "별거 아니야. 그냥… 입맛이 없어서 그래."}}} {{{#FEFE3E "으음~ 좋지 않군! 이렇게 맛있는 식사를 통해서 격무의 스트레스를 해소해야 하는 법이거늘! 자자, 여기 와인으로 건배라도 하지!"}}} {{{#FE6565 "…벌써? 아직 점심시간인데?"}}} {{{#FEFE3E "다소의 알코올은 업무 효율에 도움을 준다네!"}}} 2등급 징수직 직원: 맞는 말이에요. 우리가 자주 이러는 것도 아니고… 동료의 말대로, 이런 레스토랑에서 등급이 다른 직원끼리 식사를 같이하는 경우는 많지 않아. 서로가 살아가는 시간이 다르기에 T사의 직원들은 시간이 맞는 사람끼리 밥을 먹는 경우가 대부분이지. 함께 밥 먹는 기분을 내려면 TT4 프로토콜이 적용된 식당에 가야 하고… 그런 곳은 시간이 그리 두둑하지 못한 낮은 등급 직원에겐 부담스러운 곳이야. 그래서 조금이라도 부담을 덜고자 색이 없는 음식을 먹으러 온 거지. 이 식당에는 색을 돌려주는 램프가 없어서, 그나마 가격이 저렴하거든. {{{#FE6565 "아우, 알았어. 건배하자, 건배."}}} 분위기를 망치고 싶지 않던 아이는 마지못해 잔을 부딪쳤어. 물론 잔에 담긴 와인의 색을 본 아이는 혐오감을 품었지. 하지만 최대한, 그 감정을 얼굴에 드러나지 않게 애를 쓰고 있는 거야. 당연히, 그런 모습을 유지하는 건 쉬운 일은 아니었고… 아이는 금세, 자리에서 일어났어. 음식에는 손도 대지 않고서 말이지. 2등급 징수직 직원: 벌써 일어나려고? {{{#FE6565 "요즘 한창 불법 발명품 단속 기간이잖아~ 슬슬 가봐야 시간이 맞을걸."}}} {{{#FEFE3E "요즘 들어 단속 근무가 많아졌더군. 수고가 많다네!"}}} {{{#FE6565 "하하… 이러다가 금세 승진하는 거 아닌가 몰라? 아무튼 먼저 가볼게."}}} 2등급 징수직 직원: 으응… 그래. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_T사 2등급 징수직 직원_동기화.png|width=100%]]}}} 식사가 끝난 뒤, 아이가 향한 곳은 T사의 뒷골목이야. 신고가 들어온 장소를 확인한 뒤, 기술청과 연락해 등록되지 않은 발명품을 따로 수거해가는 게 아이의 오늘 업무지. {{{#FE6565 "미등록 발명품은 전량 수거. 그리고 벌금 말인데… 이번에 갱신된 매뉴얼을 보면, 이것들은 품목별로 8시간씩, 총 40시간 징수할 거야. 불만 없지?"}}} 뒷골목 발명가: …40시간이라니! 저번에는 똑같은 품목에 7시간을 징수하지 않았던가. {{{#FE6565 "요즘 벌금이 올랐거든~ 마음에 안 들어? 징수소로 가서 하나하나 따져보는 걸 원하는 거야?"}}} 뒷골목 발명가: 그건… 아니지만… 사실 시간세는 오르지 않았어. 그저 아이는 자기가 쓸 시간을 벌기 위해 더 많은 시간을 불렀을 뿐이지. 받는 시간이 적은, T사의 저등급 징수직에게선 흔한 일이야. 징수할 시간보다 더 많은 시간을 회수하고, 그 차익을 자신의 시간으로 쓰는 거지. 괜히 찍혀서 트집잡히면 더 많은 시간을 내야 할 수도 있으니, T사의 시민들도 알면서 눈감아주곤 해. {{{#FE6565 "나니까, 이 정도만 받는 거야~ 다른 시간 징수자가 왔어봐. 품목당 10시간은 내야 했을걸."}}} 뒷골목 발명가: ……. {{{#FE6565 "그리고 시계엔 손대지 마."}}} 허리춤에 달린 시계에 손을 가져가는 발명가를 보며 아이는 재빨리 제지했어. 시간을 아무리 많이 가지고 있더라도, 당일에 가진 시간을 바로 사용하는 건 불가능하지만… 전날에 미리 감아둔 시간이 있다면, 시계를 만지는 것으로 상대도 가속할 수 있기 때문이야. 하지만 상대가 꺼내려던 건, 시계가 아니었어. {{{#FE6565 "공구!?"}}} 뒷골목 발명가: 뭐, 됐수다. 어차피 징수자에게 줄 시간 같은 건 없었으니. 상대가 허리춤에서 공구를 들어 올리자마자, 뒷골목 곳곳에서 공구를 든 사람들이 나왔어. 처음부터 벌금을 납부할 생각이 없었던 거지. {{{#FE6565 "어머, 언제 이렇게 친구들을 많이 불렀대?"}}} 뒷골목 발명가: 40시간이나 뜯어가면, 일주일 정도는 4시간으로 살아야 하지. 어디 그게 사람의 삶인가. {{{#FE6565 "4시간이 보장되는 게 어디야."}}} 아이는 갑작스레 나타난 사람들에 흠칫 놀랐지만, 이내 침착하게 시계의 태엽을 돌리기 시작했어. 태엽이 돌아가는 소리와 함께 아이의 몸에 잔상과도 같은 흔적이 아른거렸지. T사 징수직에게 지급되는 보급 시계. 그 안의 임무 수행용 시간을 다 쓰면, 다음에는 자신의 시간을 써야 하는데도… 아이는 시간을 대여하기로 한 거야. {{{#FE6565 "너희에게 쓰기엔 너무 아까운 시간이지만… 그래, 어쩔 수 없네."}}} 대답은 돌아오지 않아. 아니, 정확히는 돌아오는 대답이 너무 느려졌지. 사람들이 연신 무기나 공구를 휘두르지만, 소용없어. 어떤 방향에서 어떻게 공격해도, 잠시나마 더 많은 시간을 살게 된 아이의 눈에는 너무 느렸거든. 늘어난 시간만큼 빨라진 아이가 한 걸음을 내디딜 때마다, 상대의 얼굴에는 느릿하게 공포심이 들어차. {{{#FE6565 "어차피 내 말이 들리지도 않겠지만, 그래도 말은 해둬야겠어. 내 시간을 낭비하게 만든 값. 제대로 뜯어갈 테니 각오하라고."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"후… 이런 구질구질한 색의 고기를 시간 내서 먹고 있다니… 차라리 아예 색을 모른 채 자랐으면 좋았을 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"똑같은 하루의 시작이지만… 그래도 좋은 아침이야. 어제와는 다른 하루였으면 좋겠네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"아직도 점심시간이라니. 어휴, 시간 참 안 간다. 언젠가는 내가 좀 더 특별한 시간 속에 살 줄 알았는데… 여전히 지루한 걸 보니, 그때까지 시간이 좀 걸리려나 봐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"T사에 있으면서 밤이 좋아졌어. 왜 그런 줄 알아? 훗, 빛이 사라지고 나면… 짙은 갈색의 세상도 조금은 볼 만해지거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"되도록 색이 있는 곳에서 불러줬으면 좋겠어, 단테. 유리창 너머가 흐릿해서 잘 보이진 않아도… 기분이 그나마 나아져서 그래." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"여기 T사도 윗사람 아랫사람 따지는 게 심하다니까. 한마디 할 수도 있는 거지, 쪼잔하게… 그래도 요즘 같이 다니는 상사는 융통성이 있어서 좀 괜찮더라구. 앞으로도 이런 상사만 있으면 좋겠는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"나도 시간을 징수하지만, 상대가 규칙을 많이 위반한 고액 체납자거나 대단한 거물이면 고등급 직원이, 금기를 어기면 금기 사냥꾼이 처리해. 그러니 평소엔 불심검문을 하고… 가끔은 미등록 발명품 단속까지… 사실상 잡일 담당이나 마찬가지네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"달마다 T사에선 징수직 전용 보급 시계에 시간을 넣어줘. 이걸로 체납자를 제압하거나 그럴 때 시간을 꺼내 쓸 수 있지. 응? 당연히 부족하지~ 고등급 직원은 넉넉하게 넣어준다던데… 아직은 내 시간까지 써서 일해야지 뭐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"뭐, 너무 그렇게 보진 마. 납부할 시간세에 고작 3시간쯤 더 얹어서 징수한 거니까. 열심히 일했는데… 내 몫의 시간 정도는 따로 챙길 수 있는 거 아냐? 이렇게라도 안 하면 우리도 시간이 부족하다구." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"너무 기다리게 하진 마. 너의 시간과 나의 시간은 가치가 다르니까…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"이제는 저항해도 소용없어. 시간을 땡겨온 나는, 너희보다 빠를 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"오늘은 시간을 얼마나 뜯으려나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"현시간부로 근무 시작." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"빨리 말해줄래? 말 그대로 시간이 아깝거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"얼마 안 걸릴 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"지불할 능력도 의사도 없다면…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…남은 시간을 탈탈 털어주는 수밖에." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하하… 이렇게 끝날 줄은…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"후, 시간만 충분하면 이 정도는 쉽지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…시간이 부족해서 어쩔 수 없었다고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"좋아. 예상보다 시간을 더 소모했지만, 누군가는 해야 할 일이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"오… 이렇게 성과를 내는 건 얼마만인지 몰라. 이제야 주목을 좀 받으려나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"이번 일은 실패했지만 너무 신경 쓰진 마. 다시… 시간을 들여서 처음부터 하면 돼." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png|width=25px]][br]'''시간 대여''' || 턴 종료 시 횟수가 2 이상이면 - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음 - 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨 턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) × 2만큼 얻음 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 || || [[파일:림버스컴퍼니_시간 유예.png|width=25px]][br]'''시간 유예''' || 이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함 전투 종료 시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 × 15)%만큼 나태 피해를 받고 위력만큼 진동 폭발 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 효과 해제 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=220><tablebordercolor=#820000> [[파일:T사 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''T사 2등급 징수직 직원 로쟈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''시간 대여'''는 리스크가 있는 자가 버프. 횟수가 2 이상일 때는 신속과 합 위력 증가를 얻어 합 지정 능력과 승률이 크게 오르지만, 동시에 취약 또한 얻고 턴이 지날수록 제공량이 감소하다가 마지막에는 속박을 얻는다는 단점이 있다. 또한 다음 턴에 획득할 신속보다 속박이 많다면 시간 대여가 강제 해제되고 흐트러짐 상태가 된다.[* 때문에 아군에게 속박을 부여하는 히스클리프의 구속 E.G.O(침식 스킬) 등과 상극이다.] '''시간 유예'''는 해당 적/부위에 가하는 모든 피해량을 저장하고, 시간 유예가 해제되면[* 기본적으로 턴이 지나 횟수가 0이 되면 해제되고, 이미 시간 유예가 있을 때 다시 시간 유예를 적용하면 강제 해제시킬 수 있다.] 저장한 피해량을 더 높은 배율의 나태 피해로 가하고 진동 폭발을 적용한다. 나태 약점/취약일 때는 큰 이득을 취할 수 있지만,[* 이상의 차원찢개 E.G.O처럼 입힌 피해량에 비례한 속성 피해를 추가로 넣는 것이기에, 나태에 약한 적에게는 나태 계수가 2배 이상이 되는 것이나 다름없다.] 나태 견딤/내성일 때는 오히려 피해량이 손실되는 등 대상의 내성에 따라 성능이 극과 극이다. }}} T사 직원답게 황금 시간 패시브를 가지고 있지만, 회복 조건 범위가 4%로 매우 좁고 회복량도 T돈의 3/4밖에 안 된다. * '''성능 평가''' 진동 횟수 부여에 특화되었고, 시간 유예 기믹을 활용하는 인격. 장점은 높은 합 고점. 13/16/20으로 3성 인격인 장로쟈보다도 높으며, 3스킬이 자신의 진동 횟수를 대량 소비해야 한다는 점을 고려해도 13/16/16이 나오고, 시간 대여까지 받으면 합 고점이 더 올라간다. 딜이 다음 턴 종료 시로 밀린다는 시간 유예의 단점도 수비 스킬을 직접 써서 얻는 시간 대여가 없다면 부여하지 않는 구조라 T돈에 비해 훨씬 다루기 수월하며,[* 특히 T돈은 대상의 진동이 10 이상일 때만 시간 유예를 부여할 수 있어 진동덱 밖에서 발동이 쉽지 않은 반면, T로쟈는 이전 턴 방어 예열만 했다면 즉시 부여가 가능해 거울굴절철도와 같은 상황에서 극딜이 요구될 때 진동덱 외의 덱에서 나태 극딜이 필요하다면 채용 여지가 있다.] 시간 대여를 적극 활용하는 경우에도 손컨을 조금만 해서 3스킬을 시간 대여가 없을 때에만 쓰는 방식으로 어렵지 않게 최대 고점을 낼 수 있다. 단점은 '합 승리 후 적중'에 극단적으로 의존한다는 점. 자신의 진동 횟수 증가는 사용이나 적중으로 얻을 수 있지만 적에게 부여하는 진동은 3스킬 외에는 합 승리 후 적중에 편중되어있기에, 합을 진행하지 못한다면 진동 부여량은 거의 0이나 다름없다. 하지만 기본 위력이 11/14/14로 애매한데 위력 증가 조건은 대상의 진동 위력에 비례하다 보니, 결국 다른 진동 인격들의 지원을 요구한다. 대신 그 대가로 귀중한 진동 횟수를 대량 부여하기에, 진동덱의 포텐셜을 크게 끌어올려준다. 영생의 거울부터는 7명 편성이 꽉 찬 상태라 주전으로 채용되지는 않지만, 시간 유예 기믹을 활용할 경우 2성임에도 불구하고 3성인 T돈 & 장로쟈보다 사용감이 좋아서 해당 인격을 대신해 투입된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 (진동이 6 이상이면, 합 위력 +1) → (진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2)) * 1코인: [적중시] 진동 1 → 2 부여 * 2스킬: '대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 15%)' 추가, 대상의 (진동이 6 이상이면, 합 위력 +1) → (진동 6 당 합 위력 +1 (최대 2)) * 1코인: [합 승리 후 적중] 진동 횟수 2 → 3 증가 * 2코인: '[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여', '[적중시] 대상의 진동이 6 이상이면, 다음 턴에 속박 1 부여' 추가 * 3스킬: '대상의 속박 1 당 피해량 +5% (최대 20%)' 추가, 대상의 진동이 8 이상이면, 합 위력 +1 → 2 * 1코인: [적중시] 진동 횟수 2 → 3 증가 * 4코인: '[적중시] 스킬 사용시 진동 횟수를 소모했으면, 다음 턴에 속박 2 부여', '[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소' 추가 * 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 기본 위력 12 → 15, 턴 당 2 → 6회 ---- * '''스토리''' 거의 모든 스토리에서 먹성 하나는 좋았던 로쟈지만 색을 빼앗겨 칙칙한 스테이크를 보며 입맛을 잃고 제대로 먹지 않는다. 세금을 규정보다 더 많이 징수하면서 자기 몫으로 횡령하고 있는데, 다른 징수직들보다 덜 횡령하는 편이니 괜찮다고 생각한다. * '''여담''' 2024년 6월 27일 출시. 츠바이 협회 인격 이후로 '''350일''' 만에 출시된 2성 인격으로, 기존 2성 미출시 기간 최고 기록이던 에드가 가문 버틀러 이스마엘의 308일보다 약 2개월 정도 늦게 출시되며 신기록을 달성했다. 약칭 T로쟈, T쟈, 티쟈. 디에치와 리우에 이어 3번째로 격투술을 쓰는 로쟈 인격이며, 그 둘에 이어서 또 준수한 성능으로 나와서 로쟈는 무기를 들었을 때보다 맨손일 때 더 강하다는 밈은 계속 이어지게 되었다. 몇몇 인격들처럼 악행을 저지르기는 하지만, 로쟈는 시간을 징수할 때 더 많이, 그러나 다른 징수직들보다는 좀 적게 뜯어가고 그렇게 뜯어간 몫을 자기 주머니로 슬쩍한다는 유독 현실적이면서도 소시민적인 모습을 보여줘서 놀림감이 되었다. 로쟈가 특별한 사람이 되고 싶어한다는 것을 고려할 때, 회사의 일개 직원으로서 색을 빼앗겨버린 상황이 대단히 불만족스러운 듯하다. 입맛을 잃은 것이 그 예. 스토리 본편이 아닌 n.5장에 등장한 캐릭터를 베이스로 한 인격이 n.5장 이벤트 인격이 아닌 일반 픽업으로 나오는 최초의 사례라서 통상으로 나올지 시즌으로 나올지 의문이 있었으나, 상시 인격으로 출시되었다. 초창기 인격들 이후 오랜만에 명확히 단테와 대화한다는 것이 드러나며 거울세계의 존재를 인지하고 있는 인격으로, 유리창 너머가 잘 보이진 않지만 그래도 기분이 조금 좋아지니 가능하면 색이 있는 곳에서 자신을 불러와 달라고 부탁한다. 수비 스킬로 시간 대여 상태 진입 시, 손목의 시계를 가동시키는 모션이 추가된다. [각주]
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