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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 집행 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=집행, 수감자=로쟈, 죄악=나태, 나태=, 획득대사=기록에 따라… 당신을 반드시 집행하겠습니다., 환상체=하늘 집행관의 보좌, HE=, 출시시기=2023.12.14, 티켓인사말="그분이 적으신 대로\, 모든 것을 [집행]할 테니.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 분노내성보통=, 색욕내성취약=, 나태내성견딤=, 탐식내성취약=, 우울내성보통=, 오만내성내성=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=참격, 각성스킬스킬위력=26, 각성스킬코인위력=+8, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 30%만큼 회복 <br><span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우\, 체력을 회복시킨 캐릭터들에게 자신의 최대 체력의 15%만큼 보호막 부여, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=34, 침식스킬코인위력=-12, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격 <br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +2, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 20 피해 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우 자신의 정신력 7 회복, 패시브이름=하늘의 선고, 패시브설명=적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 해당 캐릭터의 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복, 공격레벨=54(-1), 정신소모력=25, 나태코스트=, 나태코스트자원=4, 오만코스트=, 오만코스트자원=3, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://youtu.be/9q1iIAPYyq8|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "기록에 따라… 당신을 반드시 집행하겠습니다."}}} || {{{#!wiki style="color: #fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "그분이 적으신 대로, 모든 것을 집행할 테니."}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=700><tablebordercolor=#fcd701><width=55%> [[파일:집행 로쟈.png|width=100%]] || [[파일:집행 로쟈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> '''침식''' || 머리에 황금 월계관을 쓴 채로 허리춤에 문자 석판들을 걸어놓은 황금색이 섞인 하얀 재킷, 치마와 검은 경갑을 착용하고,[* 뫼르소와는 다르게 복부 쪽에 검은 경갑이 드러나 있다.] 황금빛의 날개를 단다. 또한 머리의 끝 부분이 석판과 비슷한 녹색으로 바뀐다. 침식 시 얼굴에 거대한 눈이 박히고 전신이 황금 사슬에 감긴 [[천사의 계급#s-3.1|치천사]]의 형태로 변한다. 다른 E.G.O 침식에 비해 덩치가 상당히 큰 편. 각성 스킬 사용 시 공중에서 석판이 끼워진 두루마리를 들고 석판을 꺼내다가 두루마리를 변형시켜 석판을 도끼날로 사용하는 도끼로 바꾼 다음, 날개를 펼치고 급강하해 적들을 베고 황금빛 깃털을 흩날리며 하늘로 날아간다. 앞면이 나오면 석판을 꺼내들 때 날개가 더 밝게 빛나며 배경이 어두워지고, 참격 이펙트가 더 커진다. 침식 스킬 사용 시 아무런 이목구비도 없이 새카맣게 덮여있던 로쟈의 얼굴에 거대한 눈이 나타나 눈을 뜨더니 날개에서 수많은 눈들이 소환되고, 눈들에서 문자 석판들이 튀어나와 적들을 향해 미사일처럼 날아가 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈을 뜰 때 배경이 어두워지고 폭발 이펙트가 더 뚜렷해진다. ---- 각성 스킬은 적중 시 다음 턴 나태 취약을 부여하고 공격 종료 시 아군의 체력을 회복시키며, 앞면 적중으로 대상이 사망/흐트러짐 상태가 되면 추가로 보호막까지 부여해준다. 특기할 만한 점은 회복&보호막량이 대상의 최대 체력 비례가 아닌 로쟈 본인의 최대 체력에 비례한다는 점으로, 디에치 로쟈 같은 탱커 인격들이 사용해야 효율이 높다. 회복량은 4해석을 해야 뫼집행과 동일한 30% 회복이 가능해서 4해석 의존도는 뫼집행보다 조금 더 높은 편. 침식 스킬은 자신의 체력이 절반 이하면 가중치가 증가한다. 적중 시 진동 폭발과 함께 정신력 피해를 입히는데, 대상이 흐트러지거나 사망할 경우 자신의 정신력을 회복한다. E.G.O 패시브는 적이 흐트러질 때마다 아군 1명을 대상 최대 체력의 일부만큼 회복시키는 효과.[* E.G.O 기프트 [[Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트#문자 석판|문자 석판]]의 효과와 유사한데, 회복량은 미세하게 낮지만 현재 체력 수치 대신 체력 비율을 따지기 때문에 사용감은 이쪽이 더 좋다.] * '''성능 평가''' 각성 스킬은 아군 서포팅에, 침식 스킬은 한 방 딜에 특화된 E.G.O. 뫼르소의 집행은 각성/침식 스킬이 각각 아군 보호/화력 극대화에 극단적으로 치중된 반면, 로쟈의 집행은 각성 스킬에도 나태 취약이라는 아군 화력 서포트 기능이 있고 침식 스킬에는 자신의 정신력 회복이라는 자가 보조 효과가 붙어있다. 전체적으로 보면 뫼르소의 집행보다 효과가 좋지만,[* 특히 뫼르소의 집행과 달리 회복 대상이 체력 비율을 기준으로 하므로 이상한 대상에게 회복이 들어갈 염려가 없다.] 정신력 소모가 25로 뫼집행보다 5 높아 사용감 자체는 뫼르소가 살짝 우세하다. 보호막 부여 조건 또한 코인 앞면 + 대상이 흐트러지거나 사망했을 때로 빡빡한 편. 딜링 E.G.O로 쓰기에도 조금 애매하다. 화력은 강하지만 조건이 '자신의 체력 50% 이하'인데, 로쟈의 집행은 뫼르소의 것과 마찬가지로 자가 회복 능력이 없어 안정성이 크게 떨어지기 때문. 또한 침식 스킬 특성상 보통 오버클록으로 발동하게 되는데, 이 경우 정신력 소모가 높아 다른 인격/E.G.O의 정신력 회복 보조가 필요해진다. 특히 TETH 등급의 얼음다리가 시너지와 화력 모두 걸출해 굳이 집행을 딜링용으로 쓸 이유도 없다. 결과적으로는 뫼르소의 집행과 비슷한 성능의 E.G.O로 평가받으며, 일단 4번째 성냥불보다 확실히 좋기 때문에 범용적으로 채용된다. 저주못이 출시된 이후로는 덱의 수급 자원이나 사용처를 보고 경쟁하는 편. * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 공격 가중치: 2 → 3 * 나태 취약 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시 * 체력 회복량: 25% → 30% * 보호막 부여량: 10% → 15% * 침식 스킬 * 공격 가중치 증가량: 1 → 2 * 정신력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시 * 정신력 회복량: 5 → 7 * '''여담''' 2023년 12월 8일 공개되었으며, 2023년 12월 14일 패치로 출시되었다. [각주]
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