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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 얼음다리 #==== [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=얼음다리, 수감자=로쟈, 죄악=우울, 우울=, 획득대사=그래도\, 언제나 추워할 수는 없으니까., 이미지비율=94, 환상체=바바야가, TETH=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 54레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후), 분노내성취약=, 색욕내성보통=, 나태내성취약=, 탐식내성보통=, 우울내성내성=, 오만내성보통=, 질투내성보통=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=타격, 각성스킬스킬위력=15, 각성스킬코인위력=+15, 각성스킬공격가중치=3, 각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%, 각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가, 침식스킬공격유형=타격, 침식스킬스킬위력=21, 침식스킬코인위력=+6, 침식스킬공격가중치=3, 침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격 <br>대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%, 침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 10 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 8 증가, 패시브이름=추위, 패시브설명=<span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">속박</span>\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br>(적 1명당 최대 3), 공격레벨=56(+1), 우울코스트=, 우울코스트자원=5, 질투코스트=, 질투코스트자원=3, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 || ||<-2> [[https://www.youtube.com/watch?v=IbzZ-XYw8u4|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "그래도, 언제나 추워할 수는 없으니까."}}} || {{{#!wiki style="color: #68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size: 0.9em" "얼어버리면… 아플 필요도 없어서."}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=650><tablebordercolor=#68acbc><width=45%> [[파일:얼다 로쟈.png|width=100%]] || [[파일:얼다 로쟈 침식.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''각성''' ||<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> '''침식''' || 기본 수감자 복장 여기저기에 얼음이 생긴다. 침식 시 얼음이 신체 전체로 퍼지고 더 커지는데, 안면 부분에는 새의 부리 모양의 얼음이 생긴다. 각성 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리를 들고 공중에서 내려찍는다. 침식 스킬 사용 시 바바야가의 한쪽 다리로 상대를 넘어뜨린 다음, 바바야가의 펼쳐진 발로 내려찍는다. 양쪽 모두 앞면이 나오면 내려찍을 때 얼음 이펙트가 더욱 커진다. ---- 두 스킬 모두 체력 50% 이상의 적에게 30%의 추가 피해를 가하며, 진동 폭발이 붙어있다. 또한 둘 다 더하기 코인 스킬이고, 침잠 횟수를 다량 부여하며, 4해석 시 침잠 위력 또한 부여한다. 각성/침식 스킬의 차이점은 공격 대상[* 침식 스킬은 체력이 가장 많은 대상을 우선 공격한다.]과 침잠 부여 능력.[* 추가로 4해석 이전 침식 스킬은 가중치가 1이다.] 위력 고점은 각성 스킬이 더 높지만, 침식 스킬은 침잠 위력&횟수 부여가 2배 가량 높다. E.G.O 패시브는 침잠이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 다음 턴에[* 표기상으로는 적혀있지 않지만 모두 다음 턴 부여다.] 속박과 공격 위력 감소를 최대 3 부여하는 효과. * '''성능 평가''' 높은 침잠 위력과 횟수 부여로 무장한 광역 E.G.O. 가장 큰 장점은 극도로 높은 키워드 부여 능력. 거울 던전이 아닌 이상 모든 키워드의 유지 능력이 급감해 이를 보충할 수단이 필요한데, 4해석 얼음다리의 침식 스킬은 위력을 '''10''', 특히 가치가 높은 횟수를 '''8'''이나 수급해주기 때문에 __거울 던전 밖에서 사용하는__ 침잠덱의 '''본체'''로 여겨질 정도로 높게 평가받는다. 아무 키워드 덱에나 가져다 써도 침잠의 특성상 어느 상황이든 유용하다는 것 또한 장점.[* 정신력이 있는 적이라면 1~3턴 가량 정신력을 -45로 고정시키는 것과 다름없어 합 승리가 매우 쉬워지고, 정신력이 없는 적에게는 우울 내성에 따라 최소 40, 최대 '''160'''의 피해를 가할 수 있다.] E.G.O 패시브 역시 성능이 굉장한 데다[* 디버프의 양만 따지면 뫼르소의 타인의 사슬과 비견된다.] 침잠은 횟수 유지력 지원을 많이 받았기에 쉽게 발동시킬 수 있다. 침식 스킬의 공격 대상이 "체력이 가장 많은 적"으로 고정되어 있는 것도 고평가의 요소 중 하나다. 보스전의 경우 거의 다 이긴 상황이 아니라면 보스가 아군보다 무조건 체력이 많으므로, 정신력 관리가 불안정해 침식되거나 불안정 오버클록으로 써도 메인 타겟이 무조건 보스로 고정된다. 거울굴절철도 등 엔드 컨텐츠에서도 입지는 여전하다. 높은 침잠 부여 자체가 컨텐츠 특성상 내성 불문하고 플러스 요소이고, 우울 약점이나 취약 속성일 경우에는 말 그대로 보스가 터져나간다. 턴 욕심이 있는 유저들은 인격은 둘째치고 얼음다리만 보고 로쟈를 필수적으로 채용할 정도. 굳이 단점을 꼽자면 필수적인 4해석 의존도. 4해석 이전에는 침잠 위력 부여가 일절 없는 데다 주력으로 사용하는 침식 스킬 또한 단일기여서 등급값을 못 하는 E.G.O로 평가받는다. 제 성능을 발휘하려면 4해석은 선택이 아닌 필수인 셈. 주요 페어는 디에치 협회 로쟈와 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈. 둘 다 모든 자원을 수급할 수 있는 침잠 인격이라 궁합이 훌륭하다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 출시 초기에는 등급과 성능에 걸맞지 않는 높은 자원 소모량, 발동 조건도 엄청나게 까다로운 데다 부여하는 디버프 둘 중 하나인 속박은 다음 턴이 아닌 이번 턴에 부여해서 의미가 없는 등 잘못 설계된 패시브, 각성 스킬보다 구린 침식 스킬 등으로 평가가 좋지 않은 E.G.O였다. 그러다가 2023년 6월 1일 시즌 2 패치로 우울과 질투 자원을 자체 수급할 수 있는 장미스패너 공방 대표 인격의 출시, 침잠과 연계할 수 있는 [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#개화 E.G.O::동백|동백 이상]]의 추가, 거울의 거울 던전 추가와 함께 E.G.O 자원 완전 이월 패치가 이루어지면서 높은 자원 소모량이 의미가 없어진 뒤로는 조금씩 주목을 받았다. 그러다 4동기화 패치 이후, 침잠덱의 핵심 E.G.O로 입지가 상승하였다. 가장 큰 버프는 침식 스킬이 광역기가 된 데다가 성능이 크게 올라 활용도가 수직 상승했고, 잠재 가치만 높았던 패시브의 발동 조건 또한 E.G.O 발동 한 번만으로 만족시킬 수 있게 되었기 때문. 이후 4.5장에서 우수한 성능의 침잠 인격으로 출시된 3성 어금니 보트 센터 이스마엘에 동백 이상의 침잠쇄도 극딜을 엮은 침잠덱이 거던 하드에서 가장 큰 난관 중 하나인 층 보스전을 침잠쇄도 한 방으로 쉽게 뚫어버리는 모습을 보이며 완전한 주류 조합으로 자리잡게 되었다. 굳이 침잠쇄도가 없어도 침잠 30 이상 횟수 15 이상 쌓이면 파열마냥 집중 전투에서 한 적만 일점사하는 식으로 쉽게 잡아낼 수 있기 때문에 생각보다 동백 이상에 대한 의존도도 적다.}}} * '''4해석 시 변경점''' * 각성 스킬 * 침잠 횟수 증가: 3 → 5 * '[적중시] 침잠 5 부여' 추가 * 침식 스킬 * 공격 가중치: 1 → 3 * 침잠 횟수 증가: 6 → 8 * '[적중시] 침잠 10 부여' 추가 * '''여담''' 지금의 강력한 성능과 다르게, 시즌 1~2 때는 로쟈 팬들이 로쟈가 홀대된다며 불만을 표하는 원인이 되는 E.G.O였다. 출시와 함께 공개된 메인 스토리 1~3장의 주연 수감자들은 각자의 스토리와 관련된 시즌 1 인격 혹은 E.G.O 혹은 둘 다를 받았음에도 로쟈는 E.G.O 하나만 받았기 때문.[* 정확히는 스토리 3성 인격을 받지 못했다. 일단은 LCCB 대리 인격이 상영관에서 2장 스토리 인격으로 기록되어 있는데, 현재까지 주인공이었던 수감자들 중에서 유일하게 자기 스토리 인격이 2성이다.][* 엄밀히 따지자면 스토리 주요 인격/E.G.O는 그레고르의 눈속임, 싱클레어의 쥐어들 자이므로 그레고르가 특별히 1장 관련 인물(토마)의 인격인 G사 인격을 받은 것에 더 가깝다. 다만 당시에는 G사 그레고르가 1티어로 평가받는 인격이었고, 얼음다리는 4동기화 패치 이전에는 성능이 굉장히 구렸기에 불만이 제기되었던 것.] 현재는 4해석 얼음다리의 강력한 성능이 발굴되면서 소강되었다. 4동기화 이후 침잠덱에서 독보적인 입지를 가져 유명세를 탔고, 때문에 뛰어난 효과를 가진 로쟈의 E.G.O를 ~다리라고 부르는 밈이 생겨났다. 들끓는 부식은 진동다리, 핏빛욕망은 출혈다리라고 불린다. [각주]
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