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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 라만차랜드 공주 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=라만차랜드 공주, 체력=229, 속도=4 - 7, 방어력=58(+3), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=라만차랜드의 카니발에 오신 걸 환영합니다.<br>…끝없는 퍼레이드를\, 함께해주시겠나요?, 3성=, 시즌=5, 출시시기=2024.11.14, 티켓인사말="끝없는 [퍼레이드](을)를\, 함께 해주시겠나요?", 획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5\, 시즌 7 이후), 특성키워드=라만차랜드\, 혈귀\, 제2권속, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=물러가도록..., 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회) <br>- <혈귀>인 아군에게 우선 부여 <br>- 부여한 아군이 <혈귀>면\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 추가 부여 <br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 5 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬2이름=흩뿌리며 갈려나가라, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여\. <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회) <br>- <혈귀>인 아군에게 우선 부여 <br>- 부여한 아군이 <혈귀>면\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 추가 부여 <br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 5 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3이름=축제는 끝날거야, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>가 25 이상이면\, '돈키호테류 경혈 오의 피날레'로 발동됨 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 + (<span style="color:brown">누적 소모 혈찬</span> 50 당 1) 부여 (최대 10) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 부여, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여, 추가스킬1=, 추가스킬1이름=돈키호테류 경혈 오의 피날레, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=관통, 추가스킬1공격레벨=60(+5), 추가스킬1코인3=, 추가스킬1공격가중치=3, 추가스킬1죄악속성=색욕, 추가스킬1색욕=, 추가스킬1스킬수량=축제는 끝날거야 참조, 추가스킬1스킬위력=4, 추가스킬1코인위력=+5, 추가스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 + (<span style="color:brown">누적 소모 혈찬</span> 50 당 1) 부여 (최대 10) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:brown">누적 소모 혈찬</span> 5 당 피해량 1% 증가 (최대 50%) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 전부 소모, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가, 추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 추가스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여, 수비스킬이름=돈키호테류 경혈 15식 양산, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬코인2=, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신을 제외하고 (<span style="color: Red">출혈</span> × <span style="color: Red">출혈</span> 횟수) 값이 가장 높은 아군 2명의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수를 3 감소시키고\, (감소 전 <span style="color: Red">출혈</span> × 감소시킨 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수) 만큼 <span style="color:brown">혈찬</span> 증가 <br>- 이 효과로 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 0이 되면 <span style="color: Red">출혈</span> 소멸 <br>- 대상 아군이 <혈귀>면\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 추가 2 감소 <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 4 얻음, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=경혈의 가시, 패시브죄악요구2=, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3, 패시브죄악2=질투, 패시브자원2=2 보유, 패시브설명=자신을 제외한 아군이 <span style="color: Red">출혈</span> 피해를 받거나 <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모할 때마다\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (턴 당 최대 5회) <br>자신이 기본 스킬로 가한 피해량의 20%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 10) <br>- 자신이 최대 체력이면\, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=혈찬, 추가패시브1설명=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나 등장할 리스트에 포함되어 있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color:Brown">혈찬</span>이 증가함 <br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다., 서포트패시브스킬이름="피를 피워내..", 서포트패시브죄악요구2=, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=3, 서포트패시브죄악2=질투, 서포트패시브자원2=3 보유, 서포트패시브설명=턴 종료시 <span style="color: Red">출혈</span> 위력이 가장 높은 아군 1명의 <span style="color: Red">출혈</span> 위력을 최대 6 감소시키고\, (감소한 <span style="color: Red">출혈</span> 위력 / 2)만큼 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 부여 (소수점 버림), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''라만차랜드 공주, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#ffcc99><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin-top: 5px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_라만차랜드 공주_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 처음엔… 행복했지. 어버이는 꿈 같은 헛소리를 늘어놓는 사람이었지만… 나름의 유쾌함을 가지고 있는 분이었고. 뭐… 그런 이야기를 심드렁하게 들으면서 살아가는 건 썩 나쁘지 않았다고 생각했지. 인간이었던 시절의 기억은 한 톨도 남지 않았지만, 아마도 그 시절보다는 즐거울 거라고. 그러니까, 나는 권속이 되기로 마음을 먹은 게 아니었을까. …아니면, 영원하게 나의 아름다움을 간직할 수 있다는 말에 혹했던 것일지도. 나의 권속… 자식들이 생기고, 하나둘 그 규모가 늘어가면서 어버이의 마음을 조금은 알 것도 같았어. 그분도 우리가 즐겁기를 원했구나. 최초에 그분이 고독하셨기에, 우리에게서 그것을 거둬가 주려 했던 것이구나. 그렇게 생각했지. 웬 지나가던 여행자가 성에 방문해, 어버이에게 꿈을 현실로 옮겨올 수 있다는 역겨운 꼬드김에 넘어가시기 전까지는. …[[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|산초]]. 어버이는 줄곧, 나와 산초를 자매라며 친하게 엮으려 하곤 하셨지. 다행이라고 할지, 우린 서로 그렇게 허울없이 지내는 걸 좋아하는 성격은 아니어서 적당한 거리를 두었고… 나는 나대로 그자의 힘과 능력… 그리고 어버이보다 현실적인 시선을 가졌음에 믿음을 가졌고. 산초는… 뭐, 휘하에 자식을 두진 않았어도 알게 모르게 나의 권속들까지 돌보는 걸 싫어하는 느낌은 아니었어. …이 계획은, 그 모호한 거리 덕분에 이루어진 것이라고 해도 과언은 아닐 테지. 같은 제2권속이지만, 그자에게 가족들과 내 권속의 위계를 잠시 위임하고… 나는 계획에 집중할 수 있었으니까. 기어이 정신이 나가버리신 어버이께서는 멀쩡한 성을 허물고 요상한 놀이동산을 세웠고. 인간과… 함께 살아간다는 정신 나간 소리를 꿈꾸듯 읊어내셨지. 뜨겁게 흐르는 혈액들이 멀쩡하게 돌아다니는데, 굳이 주머니 속에 고인 피를 받고… 심지어 크레파스보다도 못한 맛으로 꾸역꾸역 연명하며 살아가자는 그 이야기. 장차 혈귀와 인간이 함께 공존하는 미래를 만들기 위해… 모든 권속들이 피주머니만도 못한 삶을 살아가라는 그 명령. 꿈꾸고자 한다면 피의 갈망조차 인내할 수 있다는… 그 눈빛. 아아… 하지만 욕망이란 그다지도 강했던 건가 봐. 감히 거스른다는 상상도 해본 적 없는 내게, 굶주림에게서 오는 패륜을 꾀하게 하다니. 아니지. 어쩌면 그저, 어버이만큼의 꿈을 좇는 힘이 내게는 없었던 걸지도. …놀이동산에는 항상 찾아오는 잡상인이 있었어. 어버이는 안타까울 정도로 순박하신 분이라… 줄곧 그자가 가짜 유물을 들고 와서 거짓말을 해도 넙죽넙죽 속아서 그것들을 사들이곤 하셨지. 하지만 그자가 정말 가짜만 갖고 다니는 건 아니었어. 가끔씩 산초와 내가 어버이 몰래 그자에게 구박을 주면, 꼭 다음 날에는 진짜 유물을 들고 왔었거든. 그래서 나는… 굶주림에 허덕이던 어느 날, 그자에게 풍문으로 떠돌던 한 유물의 행방을 물어본 거야. ‘쓰기만 하는 것으로 주변 모든 이와 평등해진다는 전설의 투구… 맘브리노의 투구를 알고 있어?’ 도굴꾼 인간이 그 투구를 어디에 쓸지 상상이나 했겠어? 어림도 없는 일이지. 우리들이 인간을 평생 이해하지 못하고, 섞일 수 없던 것처럼… 그들도 우리를 똑같이 이해하지 못할 거야. 그레고르. 그 아이는 그렇지 않다고, 인간도 우리를 바라보는 시선이 조금씩 바뀌고 있다고 말하곤 했지만… 하지만… 난 위에서 전부 내려다 보았는걸. 얼굴에 웃음을 가득 짓고 행복해 보이는 모습으로 퍼레이드 속의 나를 올려다보는 인간들과… 오늘도 굶주림을 참아가며 공허한 눈동자를 흔들고 있는 혈귀들이 섞여 있는 걸 말이야. 인간의 시선이 바뀌든, 말든. 그건 이제 중요한 게 아닌 거야.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_라만차랜드 공주_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 중요한 건 어떻든 간에… 나와 나의 자식들은 굶어가고 있다는 것. 그리고… 산초 또한 어버이의 행동과 인간 나부랭이의 사탕발림을 더 이상 눈 뜨고 볼 수 없다고 생각한 것이지. 이제… 카니발에 필요한 모든 것이 다 갖추어졌어. 꼬리에 꼬리를 무는, 영원토록 같은 자리를 맴돌기만 하던 퍼레이드에서 벗어나… 진짜 피의 축제를 시작할 시간이지. 아아… 정말, 아름다울 거야.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"라만차랜드의 카니발에 오신 걸 환영합니다. …끝없는 퍼레이드를, 함께해주시겠나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"음… 너무 이른 시간에 찾아오는 건 점잖지 못하네. 태양빛은 피부에 좋지 않아. 알잖아? …그 계획에 대한 건 조금 나중에 의논하도록 하자. 아침부터 어버이를 떠올리는 것도 힘에 부쳐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"그래. 슬슬 퍼레이드 준비를 해야겠네. …아니, 나는 굶을게. 점심부터 혈액바를 집어먹으면… 아니, 혈액바로 연명을 해야 한다는 게… 이젠 견딜 수 없어졌거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"이 밤의 열기 속에서 가장 빛나는 위치에 놓인다는 건… 당연하면서도 공허한 일이야. 실상은 나도 대열에 갇혀있을 뿐이니까. …하지만 그 커다란 죄를 짓고 나면, 이 끝없는 순환도 끝이 나겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"…아, 미안. 너무 당연한 일이라 생각해본 적이 없네. 퍼레이드에 내가 포함되지 않는다는 상상이라니. …그분께서 무탈하게 투구만 찾아와주신다면, 끝날 수 있으려나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"혈귀가 되기 전… 글쎄, 기억이 잘 나진 않아. …이 아름다움을 영원히 가질 수 있다는 사실에 조금 기뻤을지도 모르겠네. 그때는 아마 몰랐을 거야. 영원이라는 단어가 달콤함 외의 맛을 가질 줄은." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"두려운 건, 내가 가장 두려운 건… 피에 대한 욕망을 주체하지 못하고 추잡하게 전락하는 일이야. 권속들이 모두 먹고 지내려면 혈액바가 있어야만 한다는 건 동의하지만, 애초에 어버이께서… 하아, 이 이야기는 그만하자." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이 피보라를 봐, 아름답지 않니. 흩날리는 꽃종이도, 밤 하늘을 수놓는 폭죽도 이보다 황홀하진 못할 거야. …어버이를 슬프게 하긴 했지만, 결국 이걸로 우리 모두가 행복해졌어. 그렇지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"신부는 고통을 인내하는 것이 미덕이라고 말하지만… 나의 미덕은 아름다움에 있으니까. 그리고 내 권속들도… 그들의 아이들도 항상 아름다웠으면 좋겠거든. 그러니까… 이제 그만 하려고 해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"영원토록 이어지는…♬ 축복의 카니발…♬" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"오늘 밤의 퍼레이드는 조금 다를 거야… 진짜 카니발의 시작이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"…그러던가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"피를 머금을 시간이네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"퍼레이드 중에는 말 걸지 않는 게 좋겠지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"고귀하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"…추잡하네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아… 하하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"이쁘네, 네 피분수." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"마침내… 끝나는 걸까…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이런 건 이발사나 신부에게 시켜." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…잠깐만. 한 번 더 해볼게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"오늘도 끝났네. 내일도… 똑같겠지. 아무런 고조도, 하강도 없이 그저 끝없이 맴도는… 나날이겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"피분수가 폭죽보다도 높이 솟아올랐어. 아아, 아냐. 이렇게 크게 웃으면 안 돼. 아름다움을 잃지 않게, 그리고… 제2권속으로서의 품위도 잃지 않게 하자." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…어쩌면 잘된 일일지도 모르겠어. 가끔은 누군가 퍼레이드를 끝내줬으면 했으니까. 잠시… 쉬어볼까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 돈키호테류 경혈 오의 피날레}}}'''[br]"피날레를 시작하자."[* 공격 시작 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시1.png|width=25px]][br]'''피어나는 가시'''[br][[파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시2.png|width=25px]][br]'''피어나는 가시 II'''[br][[파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시3.png|width=25px]][br]'''피어나는 가시 III''' || 최댓값: 10 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5) 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소 [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과] - 수치가 최대치이면 다음 단계로 전환 - 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가 - 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png|width=25px]][br]'''축제의 열기''' || 최댓값: 10 턴 종료시 소멸 수치당 출혈이 부여된 대상에게 가하는 피해량 +1.5% 혈찬을 소모하거나 얻는 스킬이면, 대신 수치당 가하는 피해량 +3% || || [[파일:림버스컴퍼니_혈찬.png|width=25px]][br]'''혈찬''' || 최댓값 : 999 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음 || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png|width=25px]][br]'''누적 소모 혈찬''' || 최댓값: 999 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=960><tablebordercolor=#820000> [[파일:라만차랜드 공주 로쟈.png|width=100%]] || [[파일:라만차랜드 공주 로쟈2.png|width=100%]] || [[파일:라만차랜드 공주 로쟈3.png|width=100%]] || ||<-3><colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''라만차랜드 공주 로쟈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''피어나는 가시'''는 [[이티스|여타 혈귀]] [[혈그렉|인격과]] 마찬가지로 자체 스택. 수치에 비례한 방어 레벨 증가와 피격 시 수치를 1 소모하고 대상에게 출혈을 1 부여하는 효과가 있고, 돌쟈 한정으로 타 혈귀 인격처럼 3단계까지 스택을 쌓음 + 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량 증가 + 3스킬 강화에 사용된다. 공격 스킬로 아군에게도 부여할 수 있다는 특징이 있다.[* 때문에 돌쟈를 제외한 아군은 1단계 효과만 누릴 수 있고, 출혈/파열 부여량 증가와 달리 방어 레벨 증가는 1단계인 10부터 최대치를 만족한다.] '''축제의 열기'''는 3스킬로만 획득할 수 있고, 턴 종료 시 소멸하는 버프. 수치에 비례해 출혈이 있는 대상에게 가하는 피해량이 증가하며, 해당 스킬이 혈찬 관련 스킬이면 더 증가한다. 이티스의 디버프인 '재봉 대상'과 비교해보면 고점은 축제의 열기가 높지만, 고점 타이밍은 출혈로 타이밍을 앞당길 수 있고 부여도 쉬운 재봉 대상 쪽이 빠르다. '''혈찬'''과 '''누적 소모 혈찬'''은 혈귀 소속의 아군&적 공통 기믹. 해당 전투 스테이지에서 발생한 모든 출혈 피해를 저장하고 __피아구분 없이 모든 캐릭터가 이 자원을 공유하지만__, 수감자/적 진영 각각 별도로 해당 진영에 여러 혈귀가 있을 경우, 상위 권속이 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없다는 디메리트가 있다. 돌쟈는 제2권속으로 상위 권속에 속하지만, 후술할 혈찬 소모 메커니즘 덕분에 혈찬이 부족한 게 아닌 이상 해당 디메리트는 없는 것이나 다름없다. }}} 돌쟈의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 출혈 6당 코인 위력이 증가한다. 또한 1&2스킬은 혈찬을 소모하지 못했다면 출혈을 얻으며, '전투 시작시' 효과의 적용 대상은 혈귀로 우선시되고 혈귀가 받으면 버프량이 증가한다. 1스킬은 전투 시작 시 혈찬을 소모해 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군에게 피어나는 가시를 부여하고, 2코인으로 출혈과 파열을 부여한다. 위력은 11~15로 적의 출혈이 많으면 수비 스킬보다 위력이 높지만, 2스킬보다 피어나는 가시 부여량이 밀리고 공격 위력 증가도 없어 자원 수급 외에는 잘 쓰지 않고, 가시 수급량도 높고 깡 고점이 13인 강화 반격으로 자주 교체된다. 위력이 높게 나올 때나 탱커 지원용으로 가끔 쓰는 정도. 2스킬은 전투 시작 시 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군에게 공격 위력 증가를 부여한 뒤, 혈찬을 소모해 버프 대상자들에게 피어나는 가시를 부여한다. 혈찬을 소모하지 못해도 자신과 혈귀 아군은 공격 위력 증가 2와 가시 2를 기본으로 받을 수 있으며, 혈찬이 충분하다면 가시를 최대 5까지 받을 수 있다. 1코인은 출혈&파열 횟수를, 3코인은 위력을 부여한다. 수치만 봐도 16~22로 준수하지만 진가는 공격 위력 증가로, 돌쟈는 혈귀이기에 추가로 받아 실제로는 18~24에 2슬롯 상태라면 '''20~26'''까지 올라간다. 버프도 딜러에게 가 공방 능력이 상승하기 때문에, 가치가 굉장히 높다. 3스킬은 사용 시 자신과 최대 공명에 비례한 인원만큼 아군에게 피어나는 가시와 축제의 열기를 부여하며,[* 누적 소모 혈찬이 높을수록 축제의 열기를 더 많이 부여한다.] 1코인은 출혈&파열 횟수를 부여하고 2&3코인은 위력을 부여한다. 자체 효과는 강화 3스킬에 밀리고, 핵심인 축제의 열기는 돌쟈의 낮은 혈찬 소모량 탓에 턴이 좀 지나야 고점이 나오지만,[* 돌쟈가 혈찬 350을 소모해야 고점이 나오는데, 1/2스킬이 최대 20/30을 소모하기 때문에 시간이 걸린다.] 누적 소모 혈찬이 충분히 쌓인 장기전에서는 강화하지 않고 써도 된다. 강화 3스킬은 자신의 피어나는 가시가 25 이상일 때 3스킬 대신 발동되는데, 최초로 __기본 가중치가 3__인 기본 공격 스킬이다. 일반 3스킬에서 피어나는 가시와 축제의 열기 부여량이 증가하고 누적 소모 혈찬 비례 피해량 증가가 추가되며, 공격 종료 시 자신의 피어나는 가시를 전부 소모하고, 1~3코인은 부여량이 1씩 많다. 피해량 증가와 축제의 열기 부여량은 누적 소모 혈찬 250부터 최대치가 된다. 축제의 열기 기본 부여량도 높은 데다 피증 조건도 간단한 광역기이기에, 버프와 딜링 모두 수행할 수 있다. 수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 자신 외의 (출혈 × 출혈 횟수)가 가장 높은 아군 2명의 출혈 횟수를 감소시키고 혈귀면 더욱 감소시키며, (감소 전 출혈 × 감소시킨 출혈 횟수) 만큼 혈찬을 채운다. 합 승리 시 피어나는 가시를 얻고, 1/2코인은 출혈 위력/횟수를 부여한다. 혈찬 수급 가속 및 아군의 체력 피해를 최소화시켜주며, 혼자만 얻지만 피어나는 가시의 기본 수급량이 제일 많기에 자주 사용하게 된다. 다만 위력 증가 조건도 없는데 피어나는 가시는 합 승리에 달려있어 조금 불안정하다. 패시브는 두 자원을 요구하고, 2가지 효과로 나뉜다. 첫 번째는 예열 보조 효과로, 자신 외의 아군이 출혈 피해를 받거나 혈찬을 소모할 때마다 자신이 피어나는 가시를 얻는다. 두 번째는 다른 혈귀 인격들처럼 흡혈 + 아군 회복 효과로, 가한 피해량에 비례해 스킬 당 최대 10의 체력을 회복하고, 만약 최대 체력이면 초과분만큼 아군을 회복시킨다. 혈귀 인격들은 3스킬 정도를 제외하면 항상 조건을 충족시킬 수 있어 스킬만으로는 부족한 스택을 빠르게 쌓을 수 있고, 회복 또한 자가 출혈로 체력이 내려가는 혈귀들에게 잘 어울린다. * '''성능 평가''' 아군, 특히 혈귀 아군에게 여러 유용한 효과를 제공하는 출혈&파열 딜포터. 자체 위력이 11/18/16에 최대 15/24/19(+2~4)로[* 2스킬의 공격 위력 증가는 항상 돌쟈 본인에게도 부여 + 추가 조건을 만족하므로 2스킬 위력은 표기값보다 최소 2 이상 높다.] 상당히 높고, 제공하는 유틸 또한 피해량 증가, 방어 레벨 증가, 피격 시 공격자에게 출혈 부여, 회복 등 매우 다양하다. 이중에서도 주목받는 것은 2스킬의 __공격 위력 증가__로, 최대 체력이 가장 낮은 아군 1인의 공격 위력을 1, 슬롯을 늘려 2번 사용하면[* 한 턴에 얻을 수 있는 상한은 턴 당 최대 2회까지다.] 2 올려주는데, 혈귀 인격을 상대로는 부여치가 '''2배'''가 돼서 최소 '''2''', 최대 '''4'''의 위력을 제공한다. 슬롯이 12개까지 늘어나는 일반 전투에선 굉장히 쉽게 볼 수 있고, 특히 돌쟈는 저 효과를 반드시 적용받으므로 이론상에 그치지 않고 체감이 매우 크다. 반격 또한 합 가능 + 고유 스택 예열 + 아군의 출혈 관리&혈찬 수급 등 여러 기능이 종합되어 있어 평가가 좋다. 특히 돌쟈는 '''다른 혈귀 인격의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다'''는 점에서 매우 높은 평가를 받는다. 혈귀 인격의 아군을 상대로는 부여하는 버프량 증가 + 우선권 부여 + 아군에게 쌓인 출혈을 피해 없이 혈찬으로 전환하는 등 폭넓은 유틸을 제공하는데, 정작 본인의 혈찬 소모량은 20/30으로 매우 적은 데다 타이밍도 '전투 시작시' 소모라 혈찬의 디메리트[* 상위 권속과 하위 권속이 동일 턴에 혈찬을 소모하면 상위 권속에게 우선권이 가고, 돌쟈는 제3권속인 오티스와 그레고르보다 상위 권속이다.]가 무색하게 하위 권속의 혈찬 소모에 지장을 주지 않는다. 제공하는 유틸도 찰떡궁합.[* 인격 패시브의 아군 회복 기능으로 혈귀 인격 3인의 자가 출혈로 인한 자해를 일부 회복시킬 수 있고, 특히 실장 돈키호테는 원체도 강력한 인격이 2스킬의 버프를 확정으로 받기 때문에 강력한 성능을 최대로 발휘할 수 있다.] 단점은 상술한 장점 대부분이 혈귀 인격들과의 조합을 전제로 한다는 것. 피어나는 가시는 혈찬 소모를 통한 수급량이 3/4로 빈약한 데다 혼자서 혈찬을 쌓을 방법 또한 1&2스킬의 자가 출혈 5뿐이고, 패시브의 추가 수급 역시 무용지물이 되어 예열 속도가 크게 느려진다. 다른 혈귀 인격의 스택과 달리 피어나는 가시는 피격 시 소모되고, 혈찬을 안정적으로 수급할 수단이나 자체 스택 페이백도 없기에 단점이 더욱 두드러지는 편. 또한 비 혈귀 인격들을 서포팅해주기 어렵다. 혈귀 인격이 없는 상태라면 2스킬의 공격 위력 증가는 고작 1에 2회 사용한다 해도 2로 소소하다. 또한 아군에게 부여하는 피어나는 가시는 극히 적은 혈찬 생성량으로 인해 부여량도 적고, 어찌저찌 부여한다고 해도 적은 부여량으로 인해 방어 레벨 증가를 온전히 누리기도 전에 사라져버린다. 또한, 축제의 열기는 출혈이 부여된 적 대상으로만 피해량 증가를 제공하기 때문에 출혈 부여가 없는 아군과 함께 편성하면 무용지물이 되어버린다. 혈귀 인격들 없이 쓰기에는 하자가 꽤나 많은 것. 때문에 제 성능을 발휘하기 위해서는 다른 라만차랜드 인격들과의 편성이 필수다. 주 사용처는 다른 혈귀 인격과 마찬가지로 색욕 출혈덱. 자체로도 매우 고성능이고, 마침 E.G.O와의 궁합도 좋은 편이라[* 최근에 받은 저주못과는 최고의 궁합을 자랑하고, 기존에 다른 출혈 인격과 궁합이 별로였던 핏빛욕망 역시 잘 활용할 수 있다.] 당당히 1군 출혈덱의 한 자리를 차지했다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2스킬: 대상의 (출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1) → (출혈 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 3스킬: 기본 위력 3 → 4, '대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1' 추가 * 돈키호테류 경혈 오의 피날레: 기본 위력 3 → 4, '대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: 파열 횟수 1 → 2 부여, 출혈 횟수 1 → 2 부여 * 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, '- 대상 아군이 <혈귀>면, 출혈 횟수 추가 2 감소' 추가 * 전투 패시브: 턴 당 최대 3 → 5회, '- 자신이 최대 체력이면, 초과하는 회복량만큼 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력 회복' 추가 ---- * '''스토리''' 라만차랜드에 반란이 일어나게 된 배경에 대해 설명하고 있다. 전개는 원래 세계와 크게 다르지 않으나 [[실돈|산초]]와의 관계에서 가장 큰 차이를 보인다. 수감자 세계의 산초는 다른 권속들과 지내길 꺼리며 처벌도 마다않는 매정한 성격이었으나, 로쟈의 세계에선 여전히 거리는 두더라도 하위 권속들을 돌보는 정도의 온정은 있고 어버이보다 현실적인 시선을 가지고 있어 로쟈와 반란을 함께 모의했다고 한다. 중간에 잠시 어버이의 모습과, 그레고르의 말을 떠올리며 자신은 단지 어버이만큼 꿈을 쫓지 못한 것뿐이 아닐까 생각하지만, 이내 퍼레이드 때 내려다 보았던 굶주린 채 갈증만 참던 자식들을 떠올리며 생각을 그만두고 계획을 준비한다.[* [[돈키호테(라만차랜드)|어버이]]의 마음은 이해하고 공감했으나, 자식들의 고통을 외면하지 못하고 씁쓸한 어투로 반란을 예고했다.] 실장 돈키호테의 스토리에서도 등장한다. 자신의 반란 계획을 눈치챈 산초를 보고 기대한 자기 잘못이라 한탄하나, 오히려 쿨하게 계획을 진행하라고 하자 당황하다 이내 그녀에게서 진심을 느꼈는지 처음으로 마음에 든다며 호평하고는 같이 이발사의 계획을 들으러 간다. * '''여담''' [[:파일:돌쟈 예고.jpg|2024년 11월 5일 예고 이미지]]가 올라왔고, 11월 8일 PV가 올라왔다. 통칭 돌쟈. 7장 중편의 보스인 [[돌시네아]]의 인격이다. 기존에도 돌시네아와 로쟈의 조합이 잘 어울렸기에 이발사 오티스의 스토리에서 등장했을 때부터 모습을 예상한 팬아트가 등장하는 등 많은 기대를 받았으며, PV에서도 동기화 전/후를 가리지 않고 [[거유|압도적인 수준의 볼륨]]을 자랑하여 굉장한 호응을 얻었다. 본래는 라만차랜드 이발사 오티스의 인격 스토리에서 이름을 가리고 나왔는데, 이때 로쟈의 아이콘이 출력되면서 로쟈의 인격임이 반쯤 확정되었다. 다만, 제뱌찌 협회 인격이 바로 직전에 나온 탓에 텀이 너무 짧아 출시되지 않거나 한참 뒤에 나올 것이라는 의견도 많았으나, 라만차랜드 신부 그레고르가 단독 픽업으로 나오는 변수가 생기더니 결국 11월 5일 확정되었다. 이로서 로쟈는 이례적으로[* 최단 기록은 시즌 2 당시 이스마엘이 3주 간격으로 3성 인격을 2개 받은 것이다. 이로 인해 당시 편애 논란이 크게 터지면서 이후 수감자 로테이션은 비교적 고르게 돌아갔기에 시즌 3 이후 기준으로는 이례적인 것이 맞다.] 신규 3성이 출시된 지 단 '''2달''' 만에 또 다른 신규 3성을 받아갔으며, 프로젝트 문이 그동안 12명의 수감자들에게 균일하게 차례대로 1개씩 배분해오던 3성 로테이션에 변화를 주고 있음을 알 수 있다.[* 즉, 로쟈와 뫼르소, 오티스 등 이미 인격을 몰아받은 수감자들은 앞으로 상당히 긴 기간 동안 신규 인격이 나오지 못할 수도 있으며, 돈키호테와 홍루, 싱클레어 등 로테이션이 밀려있는 수감자들은 로쟈 등과 마찬가지로 인격을 몰아받을 가능성이 생긴 것이고, 오히려 인격 수가 평균인 수감자들이 로테이션이 밀린 수감자들보다 먼저 신규 인격을 받을 가능성도 있다.] 이번 인격도 3성으로 출시되면서, 시즌 4까지 이어지던 '시즌 3성 인격 6개 법칙'은 깨지게 되었다.[* 당시 시즌 5의 시즌 3성 인격은 섕크 협회 뫼르소와 이발사 오티스, 신부 그레고르에 돌시네아 로쟈였고, 라만차랜드 실장 돈키호테와 LCE 파우스트로 6개가 충족되었으며 육참골단 복각으로 흑운회 이스마엘&히스클리프가 출시되며 깨졌다.] [[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보#라만차랜드 이발사|라만차랜드 이발사 오티스]]가 참격, [[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보#라만차랜드 신부|라만차랜드 신부 그레고르]]가 타격, 라만차랜드 공주 로쟈는 공격 유형이 관통으로 원본이 그러하듯 혈귀 삼인방 모두 공격 유형이 다르다. 3스킬로 합 승리 시 양산으로 적의 공격을 받아친다. 축제의 열기 버프를 받은 아군은 발 밑에 화려한 빛이 올라오며, 피어나는 가시를 부여받은 아군은 전투 시작 시 보랏빛 기운이 몸을 휘감고 피격당하면 아군 앞에 가시 돋힌 양산의 형상이 나타난다. 또한 자신의 피어나는 가시 스택이 20 이상이면 가면을 쓰며, 25 이상이 된다면 스포트라이트가 로쟈를 비춘다. 기본 일러스트 하단에 [[카세티]], 혹은 그가 모티브인 것으로 추정되는 인물이 있다. [각주]
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