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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 북부 제뱌찌 협회 3과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=북부 제뱌찌 협회 3과, 체력=237, 속도=4 - 7, 방어력=57(+2), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=후…쉴 만큼 쉬었으니까\, 다시 가볼까? 다들\, 옷 단단히 여미고~, 3성=, 출시시기=2024.09.19, 티켓인사말="아… 이렇게 나도 [가방]만… 남기게 되나…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 제뱌찌 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 2동기화틀높이=95, 3동기화틀높이=95, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=딜리버리 캐리어 - 붕괴 나이프, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 적중시 효과로 <span style="color: red">파열</span>을 부여하지 않는 대신 적중시 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 얻음 <br>- 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 미만이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 추가로 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여, 스킬2이름=딜리버리 캐리어 - 가젯 사출, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 당 피해량 +2% (최대 40%) <br>자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬로 적중시 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 얻음 <br>- 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 미만이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 2 추가로 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 1 얻음 <br>- 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 이상이면\, <span style="color:yellow">신속</span> 1 추가로 얻음, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 5 당 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (최대 6\, 턴 당 1회), 스킬3이름=플루! 힘 좀 써줘!, 스킬3공격레벨=59(+4), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 당 피해량 +4% (최대 80%) <br>자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 적중시 효과로 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신 마지막 코인을 재사용, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가 (턴 당 1회) <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 10 당 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 추가로 증가 (최대 2), 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 이상이면\, 피해량 +25% <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회), 수비스킬이름=배달 보조 및 통제 시퀀스, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 이상이면\, '이건… 잠시 전략적 휴식이야!'로 발동함 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬로 발동 예정인 경우\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 25%\, 턴 당 1회) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 2 얻음 (턴 당 1회) <br>- 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 15 미만이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 1 추가로 얻음, 추가스킬1=, 추가스킬1이름=이건… 잠시 전략적 휴식이야!, 추가스킬1등급=1, 추가스킬1공격레벨=58(+3), 추가스킬1스킬수량=배달 보조 및 통제 시퀀스 참조, 추가스킬1죄악속성=탐식, 추가스킬1탐식=, 추가스킬1유형=수비, 추가스킬1수비유형=반격, 추가스킬1유형반격=, 추가스킬1반격유형=참격, 추가스킬1스킬위력=9, 추가스킬1코인위력=+7, 추가스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬로 발동 예정인 경우\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 25%\, 턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: brown">전략적 휴식 복지 모드</span> 발동, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=신속 배달, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=턴 시작 시 속도가 6 이상이거나 <span style="color:yellow">신속</span>을 보유하였다면\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 20%) <br><br>퇴각 시\, 다음 턴에 아군 둘에게 <span style="color:yellow">합 위력 증가</span> 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며\, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용) <br>- 자신이 보유한 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span> 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=한 번만 봐주면 진짜 제대로 배달 끝낼게!, 추가패시브1설명=<연속 전투 전용> '<span style="color: brown">전략적 휴식 복지 모드</span>'가 발동하여 퇴각한 다음 다시 전투에 참여할 때\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 로쟈</span>가 절반으로 감소 (전투당 1회\, 올림하여 처리), 서포트패시브스킬이름=우수 배달부, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명의 <span style="color: red">파열</span> 위력\, 횟수를 부여하는 스킬의 합 위력 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''북부 제뱌찌 협회 3과, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_북부 제뱌찌 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "참, 자기도 별종이다~. 이렇게 춥고 눈보라만 부는 곳인데 따라올 줄은 몰랐거든."}}} 인터뷰어: 직업 정신… 그런 거라고 생각해주세요. 코를 훌쩍거리며 수첩을 꼭 쥐고 있는 인터뷰어는 후들거리는 목소리로 그렇게 대답했어. 이곳은 도시의 북부… 그것도 대부분의 시간을 눈보라가 들이치는 혹한의 추위가 지배하는 뒷골목이야. 찢어지게 가난한 자도 이곳에서 자겠다는 발상을 절대 할 수 없는… 춥디 추운 곳. 그런 곳을 아이와 동료… 그리고 한 인터뷰어만이 천천히 걸어나가고 있었어. {{{#FE6565 "음… 뭐, 제뱌찌 협회는 유명세에 비해서 어떤 방식으로 일하고 있는지는 잘 알려지지 않긴 했지?"}}} 인터뷰어: 네! 대부분은 비싸고 귀한 물건을 책임지고 어디든 배달하는 협회… 그 정도로만 알고 있으니까요. {{{#FE6565 "그치~ 도시에서 다른 배달들이야 더 친숙한 회사나 사무소에서 맡을 테니까."}}} 인터뷰어: 그래도 그만큼 위험한 일인 거죠? 다른 협회도 많은데, 왜… {{{#FE6565 "으음~ 돈 많이 주니까?"}}} …일반적인 벌이가 좋다는 아이의 말이 거짓은 아니었지만. 대개 제뱌찌 협회로 들어서는 자는 채무 관계가 좋지 않은 해결사들이 거의 강제적으로 선택하게 된다는 설명을, 아이는 굳이 덧붙이진 않았어. 요란했던 자신의 과거를 굳이 떠벌리고 싶진 않았으니까. {{{#FE6565 "…오, 바람이 좀 멎는 것 같은데?[* 배경으로 들리던 바람 소리가 여기서 멈춘다.] 다들! 여기서 좀만 더 쉬다가 가자구. 식사도 해결하는 게 나을 것 같은데?"}}} 아이가 주변 동료에게 그렇게 외치자, 다들 짧게 탄식하는 소리를 내며 배달 가방에 손을 뻗었어. 인터뷰어: 오…! 그게 말로만 듣던 딜리버리 캐리어군요? {{{#FE6565 "뭐 그렇게들 부르는 것 같은데… 그냥 배달 가방이지 뭐. 이것저것 넣기 편한… 엇차!"}}} {{{#fefefe [배달 좌표 이외에서의 잠금 해제를 확인.]}}} {{{#FE6565 "아잇, 조용히 해."}}} 인터뷰어: 가방이… 아! 인공지능이 작동하고 있나 보군요? 도시에서 인간과 같은 수준의 자의식을 가지는 인공지능은 아주 옛날부터 금지되어 있기는 하지만… 반대로 말하면, 그렇지 않은 수준의 도우미 인공지능 정도는 아주 흔하게 쓰이고 있다는 말이 돼. 아이가 통통 두드리고 있는 그 가방도 딱 그 정도의 업무 보조 역할이었어. {{{#FE6565 "응~ 이 녀석 이름은 플루드니차라고 해. 이건 세간에 많이 알려져 있진 않지?"}}} 인터뷰어: 오~ 네, 네! 플루…드니차. 풍문으로는 가방하고 자꾸 대화하는 제뱌찌 협회 해결사들이 있다곤 하던데… 이런 거였군요. 저희는 당연히, 이런 험지를 돌아다니시니까 정신이 많이 닳아버리신 줄로만 알았지 뭐에요! {{{#FE6565 "…그런 오명을 뒤집어 쓰고 있을 줄은 몰랐는데."}}} 아이는 입김 섞인 한숨을 푹 내쉬더니, 가방 속에서 무언가를 쑥 꺼냈어. 처음에 꺼낼 때는 콩 한 쪽보다 작아 보이는 물체였지만, 손이 가방 밖으로 빠져나올수록 점점 커지더니… 이내 손바닥만한 에너지바로 바뀌었지. 인터뷰어: 역시, 단순한 가방 같은 게 아니었군요! {{{#FE6565 "명색이 협회거든~ 이 안에는 이 가방보다 다섯 배는 커다란 물건도 쏙! 들어가 있다구? 게다가 무게가 몇 백 kg 되는 물건도 일단 안에 들어가면 무게도 안 느껴진다구."}}} 인터뷰어: 공간이 일그러질 정도로 크기가 들쑥날쑥 바뀌고… 들어간 물체의 질량은 느껴지지 않는다… 음… 그렇군요! {{{#FE6565 "어, 어려운 말을 쓰네… 전에 남부 디에치 특집 기사 썼던 사람은 좀 더 감상적으로 기사를 썼던 것 같은데."}}} 인터뷰어: 아, 저는 북부에서 이공학을 공부했었거든요. 그 덕에 자꾸 기사를 좀 쉽게 쓰라고 편집장님이 화를 내시긴 하지만… 하하. {{{#FE6565 "…에, 에너지바라도 하나 먹을래?"}}} {{{#fefefe [주의, 허가된 배달품 외의 물품 보관은 권장되지 않습니다.]}}} 인터뷰어: 그… 플루드니차는 그러면 안 된다고 하는 것 같은데요? {{{#FE6565 "아아, 신경 꺼. 협회에서도 알음알음… 이렇게 험지에 갈 때는 눈감아 주기도 하거든. 어차피… 우리는 제 시간에 배달을 완수하는 게 제일 중요하니까."}}} 아이의 눈빛과 목소리가 잠깐 동안 울적해진 걸, 인터뷰어는 금방 알아챘지. 인터뷰어: 배달이 늦으면… 어떻게 되는 거죠? {{{#FE6565 "또 아픈 데 소금을 뿌리는 질문을 하네… 그건…"}}} 그때, 어둠 속에서부터 무언가가 달려드는 소리가 찔러들어 왔어. 인터뷰어: 어어… {{{#fefefe [적대 세력 감지. 플루드니차, 강력 배달 모드로 기동.]}}} {{{#FE6565 "에휴, 말하기가 무섭게. 눈보라가 좀 약해졌다고 바로 도둑놈들이 설치잖아?"}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_북부 제뱌찌 협회 3과_동기화.png|width=100%]]}}} 아이는 반쯤 남은 에너지바를 입에 우적우적 욱여넣고, 바닥에 의자 대용으로 놓아뒀던 배달 가방을 크게 휘두르면서 어깨에 걸쳐 맸어. {{{#FE6565 "플루, 파열 에너지 개방~"}}} {{{#fefefe [승인. 토출구에 위협 요소가 없는지 확인하십시오.]}}} {{{#FE6565 "나한테 위협이 되는 요소밖에 없거든?"}}} 말을 마치자마자, 아이가 멘 가방의 끝에서 거대한 칼날이 콰드득거리면서 튀어나왔고. 인터뷰어가 뭐라고 더 물을 새도 없이, 앞에서 달려드는 적을 향해 가방을 휘둘렀지. 인터뷰어: 오오… {{{#FE6565 "…너, 숨어 있는 게 좋을 것 같은데. 안 무서워?"}}} 인터뷰어: 네! 저는 험지 전문이라 이런 장면을 엄청 많이 봤거든요. {{{#FE6565 "힘들게 사네…"}}} 인터뷰어: 그리고! 제가 담당하는 인터뷰이 분들은 전부 강하셔서, 제가 위험했던 적도 없었고요. …없었던 건 아니지만, 이것도 인터뷰어가 좋은 정보를 따내기 위해 길러낸 처세술의 일종이겠지. {{{#FE6565 "흥, 말 이쁘게 하는 것 좀 봐~ 좋아! 조금만 더 알려줄까."}}} 아이는 여전히 커다란 가방을 동료와 함께 휘두르며 말해. {{{#FE6565 "이 말하는 가방 녀석이! 우리가 배달에! 늦으려 할 때마다!"}}} 물건 도둑: 크억… {{{#FE6565 "빨리 배달 안 하면! 위험해진다면서 힘을 빌려주거든! 그래서… 가능하면 빨리 배달하려는 거야!"}}} 인터뷰어: 그런 거군요! 어, 그럼 정확히 어떤 이유 때문에… {{{#FE6565 "…음. 늦으면 상사한테 혼나잖아. 하하."}}} 인터뷰어: 그, 그건 그렇죠… 아이의 말은, 사실과는 달랐어. 시간을 뺏기면 뺏길수록, 가방이 내보내는 에너지가 점점 커지다가… 기어코 그 에너지에 자신까지 피해를 입고, 죽은 자리에는 가방만 남게 된다는 이야기와는, 다른 대답이었지. {{{#FE6565 "뭐, 별거라도 있는 줄 알았어? 다들 혼나기 싫어서 일하는 거잖아?"}}} 하지만… 굳이 알리고 싶지는 않았던 거야. 이 가방이, 이 플루드니차가 자신을 몇 대째 사용자로 인식하고 있을지라던가. 자신도 곧 그렇게 과거의 사용자가 될지도 모른다는 불안감은… 굳이, 기사로 실리지 않는 편이 좋을 테니까.||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"후우… 쉴 만큼 쉬었으니까, 다시 가볼까? 다들, 옷 단단히 여미고~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"으으, 이 지방은 해가 떠도 너무 춥단 말이지… 야영하다가 죽는 거 아닌가 싶어. 뭐, 진짜 죽을 것 같이 체온이 내려가면 가방이 알아서 온열 기능을 켜버리겠지만…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"자, 체크포인트 17까지 왔네… 으~ 오늘 점심은 여기서 먹자구. 매번 걸으면서 에너지바로 처리하는 것도 지겹잖아? 플루, 가방 열어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"해 떨어지면 빨리 잘 준비를 해야 해. 지반도 좀 다져놓고… 저번에도 배달 시간이 살짝 촉박해서 밤까지 움직였다가, 크레바스에 빠져서 죽을 뻔했다니까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"배달 일이 재밌어서 하는 건 아니지. 뭐, 처음엔 로망도 있고 그러긴 했지만… 아, 그래도 돌아다니면서 바뀌는 풍경을 보는 건 아직도 즐겁긴 해." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이 가방에는 뭐든지 들어간다구~ 물론 한도가 있긴 하지만… 그래도 아무리 무거운 걸 넣더라도 가방의 무게가 바뀌지 않는다는 건 장점이지! ''{{{-2 {{{#fefefe [주의. 허가된 배달품 외의 물품 보관은-]}}}}}}'' 에헤이~ 플루, 쉿?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"아… 이 가방? 개인용으로 새거가 지급되고 그러는 건 아니고. 글쎄~ 이게 몇 대째 물건일까… 배달 나갔다가 죽어버린 사람의 가방을 회수해서 쓰고, 또 쓰고… 그러는 거거든. 하하." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"좋아~ 이 정도면 금방 처리하고 떠날 수 있겠다. 너희들도 밍기적거리지 말고! 괜히 배달비 삭감된다고 나중에 툴툴대지 말고~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"아우 무거워… 남부 애들은 수트케이스 같은 걸 갖고 다닌다던데, 우리는 왜 이렇게 무거운 걸 쓰나 몰라… 한 번 휘두를 때마다 어깨가 빠질 것 같단 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"후우… 요 근처에 육포를 숨겨뒀던 것 같은데… ''{{{-2 {{{#fefefe [배달 좌표 이외에서의 잠금 해제를 확인]}}}}}}'' 앗, 기록 삭제 버튼이 어디 있더라?!" ''{{{-2 {{{#fefefe [권한 없음]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"딜리버리 캐리어 작동 1단계… 자, 3단계까지 가기 전에 끝낸다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성 1}}}'''[br]"일 들어왔네… 플루, 가볼까?" ''{{{-2 {{{#fefefe [기동음]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성 2}}}'''[br]"이번 플루드니차는 재미없긴 해도 착실한 것 같네~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"늦겠다, 뛰자!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"이따가 얘기해. 배달 시간 끌면 위험해서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작 1}}}'''[br]"길 좀 막지 마!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작 2}}}'''[br]''{{{#fefefe [적대 세력 감지. 플루드니차, 강력 배달 모드로 기동.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"시간 끌지 말고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"길에서 비켜!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망 1}}}'''[br]"아… 이렇게 나도 가방만… 남기게 되나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망 2[* 딜리버리 캐리어 자가 피해로 사망 시에만 출력될 수 있다.]}}}'''[br]"아, 안 돼! 여기서 금방 벗어날 테니까" ''{{{-2 {{{#fefefe [가방 작동]}}}}}}'' ''{{{#fefefe [통보. 배달 실패. 잠시 후 담당자를 수거합니다. 당신의 노고에 감사드립니다. 플루드니차, 보안 모드 작동.\]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"자, 됐지? 시간 없는데 이런 걸 시켜…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아… 이런 거 잘 못하는데, 시간만 뺏고 말이야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"생각보다 시간을 너무 썼는데… 뭐, 배달 가방에 먹히는 것보단 낫지. 자, 바로 뛴다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"음~ 여유로웠어. 아예 여기서 밥 좀 먹다가 출발해도 될 것 같은데? 다들 식량 꺼내!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…빨리, 빨리 다시 싸워야 해. 이러다가 진짜… 배달을… 못 마칠지도 몰라… 그렇게 되면…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 플루! 힘 좀 써줘!}}}'''[* 코인 재사용 조건 만족 시.][br]"플루! 힘 좀 써줘!" ''{{{-2 {{{#fefefe [출력 상승 요청 확인.]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전략적 휴식 복지 모드 발동 1}}}'''[br]''{{{#fefefe [최소 복지 휴식 모드 작동. 에너지 순환 일시 정지. 주의. 이 조치는 일시적입니다. 신속한 배달을 권장드립니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전략적 휴식 복지 모드 발동 2}}}'''[br]"휴, 일단은 후퇴야. 계속 가방을 쓰다간 죽어버린다고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연속 전투에서 퇴각 후 전장 복귀}}}'''[br]"휴, 일단 기회 한 번 벌었어." ''{{{#fefefe [최소 복지 휴식 모드 작동. 주의. 전략적 휴식 복지는 당일에만 제공됩니다. 즉시 배달을 수행하십시오.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 10 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [페이즈 1, 배달부 보조 및 통제 시퀀스 시작. 침착하게 활로를 개척하십시오.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 20 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [페이즈 2, 딜리버리 캐리어 출력 상승. 신속한 개척을 권장드립니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 30 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [(경고음)[* 턴 시작 시 딜리버리 캐리어 자체의 효과로 달성된 경우 경고음만 울린다.] 페이즈 3, 경고. 시간 초과 배달 가속 최종 단계 돌입. 더 이상의 시간 지체는 신변의 안전을 보장하지 않습니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 20 이상일 때 턴 시작}}}'''[br]''{{{#fefefe [제뱌찌 협회의 플루드니차는 의미 없는 살생을 지양합니다. 배달을 즉시 수행하여 귀하의 목숨을 보장하십시오.]}}}'' || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_딜리버리 캐리어.png|width=25px]][br]'''딜리버리 캐리어 - 로쟈''' || 기본값: 0 턴 시작 시, 3 얻음 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음 30 이상이면, - 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택 / 3)%만큼 체력 피해와 (스택 / 3)만큼의 정신력 피해를 받음 - 턴 종료 시 최대 체력의 (스택 / 2)%만큼 체력 피해와 (스택 / 2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨) || || [[파일:림버스컴퍼니_전략적 휴식 복지 모드.png|width=25px]][br]'''전략적 휴식 복지 모드''' || 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=320><tablebordercolor=#820000> [[파일:북부 제뱌찌 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''딜리버리 캐리어'''는 속도와 합 위력, 피해량 증가라는 강력한 버프를 제공하지만, 과하게 누적되면 체력과 정신력 피해를 주는 하이리스크 하이리턴 키워드. 최대 고점을 보기 위한 딜리버리 캐리어 요구량은 20이며, 반격 스킬의 보호막은 25부터 최대치를 제공한다. 딜리버리 캐리어가 임계치를 넘어가면 지속적인 체력 및 정신력 피해가 들어온다. 이때 피해량은 최소치인 30 기준으로도 스킬 사용 시마다 최대 체력/정신력의 10(%), 턴 종료 시 15(%)로, 반격으로 얻는 보호막과 합 승리와 적 처치를 통해 회복하는 정신력으로도 커버하기 힘들다. 때문에 대체로 딜리버리 캐리어가 30 이상 쌓이는 8턴 이후부터는 손해를 감수하며 전투를 속행하거나, 죽기 전에 전략적 휴식 복지 모드를 발동해 전투에서 이탈해야 한다. 이 경우의 상황은 다음과 같이 나뉜다. * '''연속 전투가 아닌 일반 전투''': 슬롯이 최대 12개까지 늘어나므로, 6인 편성 기준 이탈 시점에 1~2개의 슬롯 손실이 발생한다. 그래도 대부분의 일반 전투는 이탈을 해야 할 정도로 딜리버리 캐리어가 쌓이지는 않으므로, 웨이브나 대기 중인 적이 많아서 불가피하게 길어지는 경우만 주의하면 된다. * '''연속 전투가 아닌 집중 전투''': 초기 편성 한계 이상으로 슬롯이 늘어나지 않으므로, 그 미만으로 편성해서 출전하지 않은 이상 로쟈는 슬롯을 하나만 사용하기에 이탈하더라도 다른 인격이 해당 슬롯을 바로 확장 슬롯으로 받아서 문제가 되지 않는다. * '''연속 전투''': 다음 대기 인원이 로쟈의 슬롯을 전부 이어받으므로 해당 인원의 정신력 외의 문제는 전혀 없다. 하지만 로쟈의 대기 순번이 맨 뒤로 밀리므로 해당 전투에선 로쟈가 재등장하기 어렵다. 약점이 맞지 않을 때 공격 속성이 다른 대기 인원으로 교체해서 약점을 찌르는 전략을 사용할 수 있고, 거울굴절철도 4호선에선 대신 나온 인격을 죽여서 자원을 얻는 택틱도 고려할 수 있다. '''전략적 휴식 복지 모드'''는 전투 이탈 키워드. 연속 전투가 아닌 전투에서 사용할 경우 턴 종료 시 전투에서 이탈하며, 전투에서 이탈한 로쟈의 슬롯은 빈 자리로 취급되기에, 편성 순으로 턴 진행에 따라 슬롯을 받는 메커니즘이 적용되어 다음 턴부터 남아있는 다른 인격들에게 순차적으로 넘어간다. 연속 전투에서 제로쟈가 이탈할 경우, 가장 빠른 대기 인원이 제로쟈의 스킬 슬롯을 전부 이어받아 대신 출전한다.}}} 제뱌찌 로쟈의 모든 공격 스킬은 자신의 딜리버리 캐리어 10 또는 대상의 파열 6당 코인 위력이 증가하며,[* 발동 조건이 2개인 것이기에, 두 조건 전부 충족된다고 코위증을 2배로 받는 게 아니다.] 대상의 파열이 15/3 이상이면 스킬의 적중 시 효과로 파열이 부여되지 않는 대신 파열을 소모하지 않거나(1&2스킬) 마지막 코인을 재사용(3스킬)한다. 또한 제로쟈의 모든 딜리버리 캐리어 획득 효과는 자신의 딜리버리 캐리어 스택이 15 미만이면 추가로 얻는다. 1스킬은 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻고 2코인으로 파열을 부여한다. 캐리어 수급량이 1~2 정도에 자체 성능도 특출날 것은 없지만, 파열덱에 희귀한 색욕 속성이고 합 고점이 16까지 올라가기에 무난하게 쓸 수 있다. 2스킬은 딜리버리 캐리어에 비례해 피해량이 증가한다. 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻으며, 2코인 앞면 적중 시 신속을 얻고[* 딜리버리 캐리어가 15 이상이면 추가로 얻는다.] 3코인으로 딜리버리 캐리어 또는 파열에 비례해 방어 레벨 감소를 부여한다. 방어 레벨 감소로 약 20%의 딜 상승과 패시브의 보호막을 위한 신속을 제공하지만, 신속은 앞면이 적중해야 하기에 정신력과 운이 필요하다. 또한 기본 파열 부여량이 0이라는 점은 유의해야 한다.[* 출시 직후에는 직접 파열을 부여하는 효과가 없는 2스킬도 '파열 부여 스킬'로 판정되어 해진 우산 같은 파열 부여 스킬 사용이 조건인 기프트의 효과를 적용받았으나, 섕크 뫼르소가 추가된 후론 적용되지 않는다.] 3스킬은 딜리버리 캐리어에 비례해 피해량이 증가한다. 2코인은 파열 횟수를 부여하고 딜리버리 캐리어에 비례해 추가로 부여하며, 3코인은 딜리버리 캐리어 25 이상이면 피해량이 증가하고 해당 코인으로 처치/흐트러뜨릴 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 최대 4코인 스킬이 되기에 딜량이 우수하고, 횟수를 3~5 부여하기에 나름 파열 유지력이 좋다. 다만 15/3 조건 충족 시 횟수를 4나 소모해버린다. 수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻고, 사용 시 딜리버리 캐리어를 얻는다. 만약 캐리어가 15 이상이면 턴 종료 시 퇴각한다. 파열덱에서 중요한 탐식 완전 공명에 도움이 되는 데다 보호막이 확정이기에 방어처럼 쓸 수 있고,[* 패시브보다 획득 가능한 보호막량이 높다. 만약 패시브까지 발동되면 '''최대 체력의 45%'''라는 엄청난 양의 보호막을 받고 유사 탱커 역할을 수행할 수 있다.] 1스킬 2개가 잡힌 극초반에 사용 시 캐리어를 3 획득할 수 있다. 여러모로 다재다능하지만, 15 이상이면 퇴각해버리기에 자주 쓸 수 없다는 점이 아쉽다. 패시브는 턴 시작 시 속도 6 이상이거나 신속 보유 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻으며, 퇴각 시 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가를 부여한다.[* 대기 해제된 인격에게 우선권이 있으며, 이후 편성 순서가 빠른 순으로 받아간다. 이 효과는 보유한 딜리버리 캐리어에 비례해 유지 턴이 증가한다.] 첫 번째 효과는 두툼한 보호막으로 생존력 상승/자해 상쇄에 도움이 되는데, 제로쟈의 평균 자속은 6 미만인 5.5지만 캐리어 10스택부터 6.5로 오르기에 쉽게 받을 수 있다. 두 번째 효과는 아직 정신력이 낮아 합이 부담스러운 대기 해제 인격을 보조한다. 또한 연속 전투 한정, 퇴각 후 복귀할 때 딜리버리 캐리어가 절반이 된다. 서포트 패시브는 가장 빠른 아군이 사용하는 파열 부여 스킬의 합 위력을 올려준다. 무난하게 강력한 패시브인데, 퇴각 기믹 탓에 벤치에 자주 앉아있는 제로쟈이기에 자주 볼 수 있다. * '''성능 평가''' 연속 전투에 특화된 파열 참격 딜러. 전술했듯 전투가 길어질수록 전투력이 급속도로 상승하지만, 전투가 과도하게 길어진다면 체력&정신력 피해를 지속적으로 받는다는 리스크가 있다. 두드러지는 장점은 '''스스로 고점을 달성'''할 수 있다는 점. 최대 합 고점이 16/23/24로 높은데, 3스킬의 코인 재사용을 제외한 모든 조건을 파열 비례 대신 딜리버리 캐리어로 충족시켜 고점을 볼 수 있다. 이 덕에 파열덱이 아닌 굿 스터프 조합에서도 몇 턴만 지나면 고점을 보여줄 수 있으며, 파열을 잘 쌓을 수 있는 파열덱에서는 파열 조건을 받아 빠르게 고점을 달성할 수 있다. 퇴각 메커니즘은 호불호가 갈린다. 가장 이상적인 상황은 높은 체급으로 유리한 상황을 만들어놓은 뒤 빠지고 아군이 전멸하는 위기 상황에 다시 나와 마무리하는 것이지만, 이러니저러니 해도 결국 필드에 진득하게 남아 고점을 발휘할 수는 없기 때문. 특히 파열덱 입장에선 인격 하나하나가 귀하다 보니 에이스 한 명이 이탈하는 것과 다름이 없다. 자체 파열 부여량이 매우 낮은 것도 단점. 비슷한 단점을 공유하는 섕뫼는 속도 조건 충족 시 2스킬로 파열 횟수를 부여할 수 있지만, 제로쟈는 주력기인 2스킬에 파열 옵션이 아예 없고 횟수를 부여할 방법이 1개밖에 안 잡히는 3스킬밖에 없다. 파열덱에서는 데드레빗츠 보스 뫼르소 이후 반년 만에 등장한[* 3성 인격으로 한정했을 시, (무늬만 파열 인격인 W사 오티스를 논외로 하고) W사 이상 이후 '''10개월''' 만에 등장했다.] 인격에 고성능인 만큼 오랫동안 사용되다가, 흑수덱이 1군으로 자리잡으며 은퇴했다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: (딜리버리 캐리어 - 로쟈가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2코인: 파열 2 → 3 부여 * 2스킬: '딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +2% (최대 40%)' 추가 * 1코인: 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 → 2 추가로 얻음 * 2코인: '딜리버리 캐리어 - 로쟈가 15 이상이면, 신속 1 추가로 얻음' 추가 * 3코인: 최대 4 → 6 * 3스킬: 딜리버리 캐리어 - 로쟈 1 당 피해량 +2 → 4% (최대 40 → 80%), (딜리버리 캐리어 - 로쟈가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2코인: '딜리버리 캐리어 - 로쟈 10 당 파열 횟수 1 추가로 증가 (최대 2)' 추가 * 3코인: 피해량 +15 → 25%, 신속 1 → 2 얻음 * 반격 스킬: (딜리버리 캐리어 - 로쟈/2 → 딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음, 최대 15 → 25% * 전투 패시브: (딜리버리 캐리어 - 로쟈/2 → 딜리버리 캐리어 - 로쟈)%만큼 보호막을 얻음, 최대 15 → 20%, '자신이 보유한 딜리버리 캐리어 - 로쟈 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)' 추가 ---- * '''여담''' [[:파일:GXHMzG1bEAAdZ90.jpg|2024년 9월 10일 예고 이미지]]가 올라왔다. 통칭 제로쟈, [[딸배]]로쟈. 최초의 북부 소속 인격이자 최초의 [[제뱌찌 협회]] 소속 인격이다. 또한 남부 외우피 협회 3과 히스클리프에 이어 두 번째로 출시된 협회 3과 인격이며, 현재 출시된 인격들 중 최초로 자신의 번호와 일치하는 협회 소속 인격이 3성으로 나온 케이스이기도 하다. 출시 전주인 2024.9.12 업데이트 때 전투가 도중에 멈추는 버그가 있었다. 이는 제로쟈의 기믹을 구현하기 위해 시스템을 수정하던 중 패닉 상태인 캐릭터에 대한 처리 로직이 누락되었기 때문으로, 현재는 수정되었다. 딜리버리 캐리어가 10 이상이면 몸에서 초록빛 스파크가 튀고 20 이상이면 추가로 노란빛 전류가 흐르며, 30 이상일 경우 붉은빛 스파크가 나오고 딜리버리 캐리어가 파동을 뿜어내며 자해 피해를 입힌다. 딜리버리 캐리어의 자해 피해로 사망할 경우, 딜리버리 캐리어가 제로쟈를 터뜨려버리고는 어딘가로 사라지는 연출이 있다. 그리고 3스킬로 적 처치 시 코인 갯수와는 관계없이 3코인 모션으로 마무리한다. 배달을 담당하며, 메인 컬러가 민트색인 제뱌찌 협회 소속이라는 점 때문에 제로쟈가 [[배달의민족]] 배달원이라는 밈이 있다.[* 외국에서는 한국과 같은 맥락으로 [[아마존(기업)|아마존]], [[Uber]], [[얀덱스]] 등과 제로쟈를 엮고 있다.] 성능과는 별개로 제로쟈에서 처음 도입된 '파열 위력/횟수가 일정 수치 이상일 시 파열을 부여하지 않는 대신 부가 효과 발동'에 대해서는 설왕설래가 많았는데, 정확한 수치가 공개되고 실전에서 검증이 끝나자 호평받았다. 세븐 협회 파우스트와 W사 이상 이후 한동안 고성능 파열 인격이 등장하지 않은 건 "파열의 고정 피해 때문에 전투 디자인에 문제가 생기기 때문"이라는 게 정설인데, 이러한 기믹이 성공적으로 도입되면서 제로쟈를 시작으로 고성능 파열 인격을 기대할 수 있게 되었기 때문. 실제로 제로쟈 이후 등장한 파열 인격인 섕크 협회 뫼르소와 송곳니 사냥 사무소 홍루, 제뱌찌 싱클레어까지 이러한 기조를 유지하면서 성능이 괜찮게 뽑혔고 그나마 평가가 낮은 초롱 이상도 스킬 구성 자체는 괜찮아서 하드에서 그럭저럭 쓸 만하게 사용되었다. 그러나 시즌 6에 파열 제약은 없고 제뱌찌 인격보다 예열 시간은 빠르면서 실전 위력치는 더 높은 흑수 인격들이 나오면서 이러한 평가는 크게 퇴색되었다. 파열 기믹이 제 궤도에 오르고 나면 역으로 15/3 인격들이 파열 기믹을 방해하는 데다, 15/3 인격과 아닌 인격들이 서로 맞물리지 않는 탓에 사용감이 많이 떨어지기 때문. 결국 [[부적싱|홍적 싱클레어]]의 너프 공지문에서 이 기믹을 '''"부자연스러운 제약"'''이라고 언급하면서 공인 흑역사가 되었다. 디에치와 리우 협회 인격처럼 동기화 전 일러스트에서 무언가를 먹고 있는 인격이다. 시간 내 배달이라는 특징을 반영해 대부분의 대사에서 시간을 언급하고, 선택지 판정 성공 시에도 바쁜데 이런 거 시키지 말라고 꼽을 준다. 인격 스토리에 섕크, 디에치 협회 스토리와 마찬가지로 인터뷰어가 등장하는데, 로쟈가 남부 디에치 특집 기사와는 다르다고 언급한다. 로쟈가 남부 디에치 소속인 거울세계와는 다른 세계일 것이기에, 로쟈가 북부 제뱌찌 소속인 거울세계에서도 다른 인터뷰어에 의해 남부 디에치 특집 기사가 쓰여졌다는 의미가 된다. 일러스트에서는 눈에 생기가 있지만, SD는 죽은 눈으로 그려져 있다. [각주]
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