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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 리우 협회 4과 부장 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=남부 리우 협회 4과 부장, 체력=230, 속도=3 - 7, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=역시 세상에서 제일 즐거운 건 쇼핑할 때라니까~ 자! 또 뭐 먹으러 갈래?, 3성=, 출시시기=2024.03.07, 티켓인사말="괜히 [저항]하지 말고 받아들여.", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 리우 협회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=염권격, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬2이름=염수격-연, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red" >화상</span> 횟수가 6 이상이면\, <span style="color: red">화상</span>이 없거나 <span style="color: red">화상</span> 횟수가 적은 적 2명에게 <span style="color: red">화상</span> 3 부여, 스킬3이름=일점돌파, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +30%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 위력만큼 분노 속성 피해를 줌. (최대 30) <br<대상의 <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 감소, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 패시브스킬이름=뜨거운 기세, 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=대상의 <span style="color: red">화상</span> 위력 6 당 피해량 +10% (최대 30%) <br>전투 시작 시 모든 적에게 <span style="color: red">화상</span> 6 이상 부여되어 있으면\, 아군 (최대 분노 완전 공명 수) 명에게 편성 순으로 <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여 <br>- 집중 전투에선 부위로 판정 <br>- 대상이 리우 협회 해결사면\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여, 서포트패시브스킬이름=화끈한 격려, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 공격 적중시 대상의 <span style="color: red">화상</span> 위력 6 당 관통 피해량 +5% (최대 15%), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 리우 협회 4과 부장, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_남부 리우 협회 4과 부장_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "자, 자! 이스! 이쪽이야~"}}} {{{#FED205 "어휴, 부장님. 지금 네 시간째 맛집만 돌아다니고 있다고요."}}} {{{#FE6565 "부장님 말고, 로. 쟈. 자꾸 정 없이 굴 거야?"}}} {{{#FED205 "로, 로쟈… 님."}}} {{{#FE6565 "에휴~ 그래, 그만하면 인정~"}}} 아이는 기분 좋은 듯한 표정으로 짧게 한숨을 내쉬면서, 입 속으로 봉투 안의 먹을거리를 쏙, 집어넣었어. 양손에 가득 든 쇼핑백과 봉투가, 아이가 얼마나 많은 가게를 돌아다녔는지 한눈에 알 수 있게 만들고 있었지. {{{#FE6565 "우애서~"}}} {{{#FED205 "로쟈 님, 다 먹고 말씀하세요."}}} {{{#FE6565 "으응… 하. 그래서, 다음은 말이야!"}}} {{{#FED205 "대체 언제까지 이렇게 돌아다니실 건가요."}}} 탁. 옆에서 주머니에 손을 깊게 집어넣은 또 다른 아이는, 한숨을 땅이 꺼지라 쉬더니… 그 자리에 멈춰서 아이를 심통한 듯 쳐다보았어. {{{#FED205 "이 골목에 있는 햄햄팡팡 기간 한정 만두도 샀고, 본점에서 방금 갓 튀긴 멘보샤도 스무 개는 넘게 샀잖아요. 그리고…"}}} {{{#FE6565 "청포도, 귤, 딸기."}}} 줄줄줄 아쉬운 소리를 내뱉는 그녀를 향해, 아이는 나지막이… 그리고 아주 여유롭게 단어들을 나열했어. {{{#FED205 "…네?"}}} {{{#FE6565 "골라 봐. 이스. 청포도, 귤, 딸기… 어떤 걸 먹고 싶어?"}}} 아이는 흰 봉투를 부스럭거리면서 눈을 번뜩였어. …반드시 통할 것이라는 확신을 가진 눈이었지. {{{#FED205 "지금 그런 게 통할 거라고…"}}} {{{#FE6565 "다 알고 있어, 이스. 아까부터 계속 이 탕후루가 들어간 봉투만 쳐다보고 있었던 거."}}} {{{#FED205 "헙…"}}} {{{#FE6565 "자, 다른 애들보다 먼저 고를 수 있게 해주는 거야… 그리고, 이따가 우육면도 먹고 말이야… 어때?"}}} {{{#FED205 "…귤요."}}} {{{#FE6565 "자아~ 여기 있습니다!"}}} …아이의 회유책은 항상 완벽했어. 그건 지금 상황만이 아니라, 협회 안에서… 특히 4과에서 일어나는 모든 갈등을 조율하는 일에도 항상 빛을 발했어. 리우 협회가 다른 협회보다 화목한 분위기라는 평가가 들리는 것도, 어쩌면 리우 협회가 의도적으로 이런 아이들을 위주로 부장에 배정하기 때문일지도 모르지. 물론, 실력만으로 뽑히는 협회의 부장과 일대일로 비교한다면 조금 모자랄 수 있을 수는 있겠지만… 그렇다고, 이런 넉살만 좋다고 해서 아이가 부장의 위치가 된 건 아냐. {{{#!wiki style="margin-top: 5px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_남부 리우 협회 4과 부장_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "흐읍!"}}} 아이의 주변에는 아무도 없어. 그저 아이의 손날에 꿰뚫릴 적의 대장만이 남아있을 뿐. 그건 두 가지의 사실을 의미해. 하나는 잔챙이들이 아이의 전투를 방해할 수 없다는 것이고. 또 하나는 아이의 부하들이, 자신들의 대장과 적의 대장을 일대일 조건으로 만들라는 명령대로… 전장을 만들어내고 있다는 것이지. {{{#FE0100 "잔.썰."}}}[* 잔챙이들을 썰어버렸다.] {{{#FED205 "부장! 하던 대로 이놈들은 우리가 전부 막았어요!"}}} {{{#FE6565 "하~ 이름으로 부르라니까, 정 없게!"}}} 그렇게 말하면서도, 아이는 눈앞에 있는 조직의 우두머리에게서 눈을 돌리진 않아. {{{#FE6565 "아무튼~ 부장이라고 부르니까, 또 부장답게 한건 해야겠지?"}}} 아이는, 이미 수많은 공격에 너덜너덜해진 적장의 명치를 깔끔하게 꿰뚫었어. {{{#FED205 "자… 당신들 대장 목이 떨어졌네요. 이래도 이 전투, 계속 이어나갈 건가요?"}}} ???: 크으윽… 젠장! 규모가 있는 전투에서 대장이 쓰러지면, 단체는 와해되는 법. 사기를 잃은 적들은 슬금슬금 뒷걸음질을 치다가, 그 길로 모두가 도망가 버렸어. {{{#FE6565 "후우~ 오늘도 깔끔하네!"}}} 리우 협회는 이렇게, 언제나 전면전으로 상대의 발을 묶어두고 그 사이에 부장격의 인물이 상대의 대장을 제거하는 형태로 규모 있는 전투에서 실적을 내왔어. 하지만, 그 말은 반대로… 자신들의 대장이 쓰러진다면 어떻게 될지 알 수 없다는 뜻이기도 하지. 어떻게 되느냐… 그건, 지금 말할 필요는 없을 것 같네. 그런 이야기가 있는 세계를 들여다 볼 때가 되면, 자연스레 알게 될 테니. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"역시 세상에서 제일 즐거운 건 쇼핑할 때라니까~ 자! 또 뭐 먹으러 갈래?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"놀러 나갈 때는 아침 일찍 나가야 한다니까? 자는 시간은 매일 같은데, 조금이라도 늦게 나가면 손해 보는 기분이잖아!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심은 뭐 먹을까? 건두부 볶음? 마파두부? 아무튼 매콤하고 화끈한 게 좋단 말이지~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"후~ 오늘도 바쁜 하루였어. 여기저기 돌아다니느라 발에 불날 뻔했지 뭐야. 하~ 내일도 모레도 놀러나가면 좋을 것 같은데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"부장이라고 뭐 다를 게 있겠어? 리우는 모두 따듯한 가족들이라구. 다 같이 맛있는 식사 한 번 하면 사기도 오르고, 능률도 오르고! 좋지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"어허, 과소비라니! 버는 사람이 잘 써줘야지, 모두가 다 잘 살 수 있는 거라니까? 과…식? 그, 그건… 먹어둘 수 있을 때 먹어줘야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"아니, 우리 협회 사람들 나눠줄 거라니까? 내가 어떻게 이걸 다 먹겠어~ 그치? 이스마엘? …신중하게 말해~ 그래야 자기 먹을거리 양이 늘 거야~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"자, 저기 대장 같아 보이는 녀석은 내가 책임지고 끝장낼게. 너희들은 항상 하던 것처럼~ 옆에서 거슬리게 구는 놈들을 부탁해!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"많은 적을 한 번에 제압하는 힘. 그건 역시 '화력'에서 오는 거지. 제아무리 많은 사람이 몰려와도, 불구덩이 속으로는 쉽사리 들어올 수도~ 나갈 수도 없는 법이니까. 리우 사람들은 빼고, 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"딸기, 청포도, 귤… 어떤 걸 먹어볼까~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"일점 집중. 비록 아무 무기 없는 맨손일지라도… 굳은 심지를 갖고 한 점을 향해 찔러버리면, 그건 거의… 칼과 창에 가깝지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어, 잠깐만~ 마저 먹고!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"후~ 벌써 화끈하네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어우, 안 뜨거워? 멀리서 말해도 들려!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"단번에 끝낸다!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"괜히 저항하지 말고 받아들여. 그게 덜 아플걸." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아잇…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"괜찮아. 이젠 안 아플 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"쿨럭… 잿더미에 깔리는 게… 내가 될 줄은…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이런 건~ 얼마나 집중할 수 있냐에 따라 달렸지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아… 너무 무식하게 했나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"좋아, 일은 나쁘지 않게 끝냈네. 배도 고픈데, 가는 길에 뭐라도 먹자!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"두드려 패고 꿰뚫는다! 이게 우리 4과지. 후우, 덥다. 뭐 시원한 거 먹으러 가는 게 어때? 빙수 같은 거!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"뭐… 매번 싸워서 이길 수는 없는 거니까. 든든하게 먹고 또 열심히 수련하면, 다시 해볼 수 있을 거야!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 일점돌파}}}'''[br]"꿰뚫은 줄도 모를걸?"[* 4코인으로 적 처치 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#820000> [[파일:리우 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''남부 리우 협회 4과 부장 로쟈''' || 모든 스킬이 대상의 화상 위력에 비례해 코인 위력을 올릴 수 있다. 1스킬은 적중 시 화상을 부여한다. 위력 부여값이 낮아서 딱히 특출나진 않지만, 기본 고점 11에 최대 15까지 올라간다는 점이 매력적이다. 자체적으로 횟수를 부여할 수 있는 리우로쟈 특성상 고점 유지가 쉽다는 것 역시 장점. 2스킬은 1~2코인과 앞면 3코인에서 화상 횟수를 부여하고 대상의 화상 횟수가 6 이상이면 적 2명에게 화상을 뿌린다. 확정적으로 횟수를 2 증가시키는 데다 기본 고점과 최대 고점 모두 준수하다. 3코인에서 부여하는 화상은 대상 제한이 없어서, 메인 타깃이 다른 부위/적보다 화상 위력이 낮을 경우에는 메인 타깃이 화상을 받는다. 3스킬은 리우로쟈의 극딜기. 화상 위력&횟수가 6 이상이면 피해량이 증가하며, 1~3코인 적중 시 화상을 부여하고 4코인은 대상의 화상 위력만큼 추가 분노 피해를 가한 뒤 횟수를 2 감소시킨다. 수치상 고점은 2스킬이 훨씬 우월하지만, 특수 효과와 패시브까지 감안하면 2스킬보다 딜포텐이 압도적이다. 수비는 분노 속성 반격. 적중 시 화상을 부여한다. 자체 효과는 없는 수준이고, 보통 분노 완전 공명을 이어주기 위해 사용된다. 패시브는 분노 3공명. 대상의 화상 위력에 비례해 피해량이 증가하며, 모든 적에게 화상이 6 이상 있으면 최대 분노 완전 공명 수에 비례해 아군에게 편성 순으로 분노 피해량 증가를 부여한다. 까다로운 조건[* 리우 로쟈 단독으로는 화상 위력을 그렇게 많이 부여할 수 있는 인격이 아니기도 하고, 두 번째 효과까지 고려하면 다른 화상 부여 인격을 붙여줘야 한다.]인 만큼 리턴이 확실한 패시브로, 화상 인격들에게 많은 분노 스킬 강화에 대상이 리우 협회원이면 공격 위력 증가까지 받아 딜량과 합 성능 전부 상승한다. 조절하기 힘든 속도나 체력 순이 아니라 변경 가능한 편성순이라는 것이 가장 큰 메리트. * '''성능 평가''' 분노 공명을 활용하는 화상 딜러. 합 위력은 기본 11/16/16에 최대 15/22/20에 패시브로 추가 위력 상승까지 노릴 수 있어서 상당히 높은 위력을 보일 수 있다. 다만 최소 조건이 화상 위력 6 이상이라, 리우 이스마엘과 마찬가지로 화상덱에서 쓰이는 걸 전제로 한다. 성능 자체는 평이한 3성 관통 딜러 정도의 수준이지만, 괜찮은 '''화상덱 파츠'''라는 점에서 좋은 평가를 받는다. 본인의 E.G.O 역시 화상 관련 E.G.O가 많아 어울리고, 패시브 역시 조건 만족이 쉬워 자주 발동할 수 있다. 화상덱 주전에는 리우 인격이 하나쯤은 반드시 있어 추가 효과를 보기 쉬운 것은 덤. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 화상이 3 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 화상 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) * 2스킬: 대상의 화상이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 화상 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) * 3스킬: 기본 위력 3 → 4, 코인 위력 증가 효과 추가 * 4코인: 최대 20 → 30 * 전투 패시브: 피해량 +5 → 10%, 최대 15 → 30%, '대상이 리우 협회 해결사면, 공격 위력 증가 1 부여' 추가 ---- * '''여담''' 2024년 2월 29일 오후 6시 경 공개, 2024년 3월 7일 출시되었다. 통칭 리로쟈, 리우로쟈, 리쟈. ||<table bordercolor=#820000><nopad> [[파일:리우로쟈sd.gif|width=100%]] || 인격 획득 시 등장하는 만두, 멘보샤, 샌드위치를 먹는 로쟈 SD가 매우 귀여워서 큰 인기를 끌었는데, [[커비]]가 연상된다는 의견이 많다. 남부 리우 협회 4과 부장 출시 당시에는 인격 획득 연출을 말 그대로 인격 최초 획득 시 1번만 볼 수 있어 안타깝다는 의견이 많았으나, 이후 업데이트를 통해 유리창에 선택해둔 인격 일러스트를 꾹 누를 경우 인격 획득 연출을 다시 볼 수 있게 되었다. 동기화 전 일러스트에서 양손에 [[햄햄팡팡]] 종이봉투와 탕후루가 잔뜩 든 비닐봉투를 들고 있으며, 입에는 멘보샤를 물고 있는 것을 볼 수 있다. 동기화 스토리에 의하면 이스마엘을 데리고 4시간째 맛집을 돌아다니며 먹거리들을 사러 다니는 중인데, 구입한 것들은 [[멘보샤]]와 [[탕후루]], [[만두]] 등 전부 중화요리들이다. 쇼핑에 끌려다니며 투덜대던 이스마엘은 탕후루 봉투를 보며 침을 흘리다가 들켜서 다른 협회원들보다 먼저 귤 탕후루를 받게 된다. 햄햄팡팡 봉투에는 기간한정 만두가 들어있다는 것으로 보아 햄햄팡팡에서 만두도 판다는 것이 밝혀졌다. 스토리 막바지에 부장급 인물이 쓰러지는 경우가 언급되는데, [[로웰(Project Moon 세계관)|로웰]]과 [[샤오(Project Moon 세계관)|샤오]][* 혹은 그들의 포지션에 해당하는 인격을 받을 수감자]의 이야기로 추측되고 있다. 로쟈의 성우가 [[Library of Ruina]]에서 샤오의 성우를 맡았단 점을 생각하면 간접적으로 떡밥을 뿌린 것으로 보인다. 동기화 후 일러스트에서는 [[카사딘]]이 연상되는 방독면 일체형 뿔투구와 중갑을 입은 적들과 싸우고 있으며, 리우 홍루의 미사용 일러스트도 비슷한 옷차림의 적들과 싸우고 있다. 기존의 통상 인격들이 싸우고 있는 적들은 대부분 음영 처리된 통칭 검은 인간이었기에, 아직 미등장한 리우 협회의 적대세력의 디자인 같다는 추측이 나오고 있다. [각주]
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