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로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 디에치 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 로쟈=, 수감자=로쟈, 인격=남부 디에치 협회 4과, 체력=259, 속도=4 - 6, 방어력=60(+5), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=쉿…! 이거 먹어. 티는 내지 마. 그리고 그냥 씹어. 감사는 됐어. 훗., 3성=, 출시시기=2023.09.21, 티켓인사말="[고통] 없이 지식을 얻을 수 없다나 뭐라나…", 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 디에치 협회, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=무지를 밝히리, 스킬1공격레벨=54(-1), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 2 이상이면\, (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 코인 위력 증가, 스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 10 회복, 스킬2이름=지식의 무게, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 10%)만큼 보호막을 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +2, 스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 5 부여, 스킬3이름=고통스러운 계몽, 스킬3공격레벨=57(+2), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 20%)만큼 보호막을 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 횟수 4 증가, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 횟수 2 증가, 수비스킬이름=탐구 몰입, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=15, 수비스킬코인위력=+5, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음, 패시브스킬이름=깨달음의 빛, 패시브죄악=우울, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span>를 얻음.<br>(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 25%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 5)<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 3이면\, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거, 서포트패시브스킬이름=지식 전도, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span>를 얻음.<br>(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 15%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 3), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 디에치 협회 4과, 로쟈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_남부 디에치 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 " '마음의 양식'.}}} {{{#FE6565 나는 이 책의 제목을 정말 좋아해.}}} {{{#FE6565 마음이 먹는 식사… 그걸 융성하게 하는 것이 무엇보다 중요하다고 가르치거든."}}} 인터뷰어: 그래서… 이렇게… 식사를 하고 계신다고요? {{{#FE6565 "그렇지.}}} {{{#FE6565 아냐, 정확하게 말해야지. 불확실한 지식은 되려 오해와 혼란만 낳거든.}}} {{{#FE6565 간식을, 먹었지."}}} 인터뷰어: …그러시군요… {{{#FE6565 "봐봐, 자기. 여기는 도서관이야. '마음의 양식'을 쌓는… 그래, '양식'들이 가득 쌓여있는 장소라는 거지. 그걸 달리 말하면, 여긴 식당과도 다름이 없는 거야!}}} {{{#FE6565 그러니까 여기서 무언가를 먹는다는 행위는 지극히 자연스럽다, 이 말씀!"}}} 인터뷰어: 네, 잘 들었어요. 헛소리만 한가득인 인터뷰는 영양가가 없으니까 여기까지만 하도록 하죠. 사서분께서는 온갖 먹거리가 가득한 대식당을 운영하는 디에치 협회에 대해 잘 듣고 간다고 할게요. 문제 없죠? {{{#FE6565 "아, 아아! 미안!! 제대로 인터뷰할 테니까, 사서 언니한테는… 응?"}}} 인터뷰어: …후. {{{#FE6565 "자… 그러니까, 디에치 협회가 정확히 어떤 협회인지부터 말해달랬나?"}}} 인터뷰어: 네. 뭐, '지식'을 담당하고 있다는 건 누구나 알지만요. 음… 그래요. 로쟈 님에게는 어떤 협회인지를 듣는 것도 좋을 것 같아요. {{{#FE6565 "흐음… 어떤 협회냐…}}} {{{#FE6565 집 같은 거지, 여기는.}}} {{{#FE6565 디에치가 연고 없는 어린애들을 도맡아 기르는 건, 알고 있지?"}}} 인터뷰어: 네. 구휼의 협회라는 이미지가 다분하죠. {{{#FE6565 "나도 그렇게 흘러 들어온 거야~ 벌써 언제였는지도 기억이 안 나네.}}} {{{#FE6565 길바닥에 굴러다니는 먼지 붙은 빵 주워먹고… 엊그제 죽었던 친구 옷을 벗겨다가 내 이불로 쓰고… 그럴 때가 있었던 것 같기도 한데."}}} 인터뷰어: 흠흠… {{{#FE6565 "아, 너무 어두운 이야기였나?}}} {{{#FE6565 뭐, 어쨌든 그러다가 여기 들어와서 좀 사람답게 살게 된 거지. 대신, 협회의 사람으로서 공부를 게을리 하면 안 되는 건 귀찮긴 하지만."}}} 인터뷰어: 그래도, 4과까지 올라오신 걸 보면 열심히 하셨던 것 같네요. 도저히 '신체의 양식'이나 드시고 계시는 분이라고는 생각이 안 드는걸요. {{{#FE6565 "하~ 그렇게 열심히 한 것 같지는 않은데~ 선천적으로 머리가 좋았나 보지 뭐~"}}} 인터뷰어: ……. {{{#FE6565 "그리고, 공부하는 게 마냥 재미없는 일도 아냐."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:로쟈_남부 디에치 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE6565 "알면 알수록… 내 힘도 강해지거든."}}} 인터뷰어: 들은 적 있어요. 쌓아올린 지식만큼 실제로 힘이 강해진다고… {{{#FE6565 "후훗. 만고의 진리께서 나를 보살피시는데, 그 머리 텅텅 빈 놈들을 때려잡는 게 어려울 리가 없지.}}} {{{#FE6565 간혹 있어. 디에치에서 파견되었다고 하면 책벌레 따위가 감히 자기들을 건드릴 수 있겠냐고 얕잡는 놈들이."}}} 인터뷰어: …무시당하는군요. 열받지는 않나요? {{{#FE6565 "아니. 오히려… 더 재밌어지지.}}} {{{#FE6565 그럴 때마다 내 영대는 빛나고… 주먹은 무지몽매한 것들에게 심판을 내리니까.}}} {{{#FE6565 디에치의 진면모를 알지 못하는 우둔한 자에게는 지식의 격차를 보여줄 수 있는 좋은 기회야.}}} {{{#FE6565 그렇지?"}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE6565> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"쉿…! 이거 먹어. 티는 내지 마. 그리고 그냥 씹어. 감사는 됐어. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"어우우… 아침부터 모여서 연구시키는 거, 하루이틀은 좀 봐주면 안 되나? 머리에 제대로 들어오지도 않는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"점심은 건너뛰어도 될 것 같아. 웬일이냐고? 어… 그, 협회 도서관에서… 군것질을 너무 많이 했거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"너도 야자야? 에휴… 다른 사람들은 어쩜 그렇게 의자에 못 박힌 듯 앉아있을 수 있는 거야? 가만, 진짜 못을 박았나?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"나눠 먹는 건 좋은데, 감독 사서님한테만 걸리지 않게 해줘… 알았지? 또 걸리면 일주일 도서관 출입 금지로는 안 끝날 거라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"몰래 먹는 노하우라… 가장 중요한 건 눈빛이지. 그 누구보다 허망한 눈을 하는 거야. 머리에 지식을 밀어넣다 쥐가 왔다는 듯이. 사실 빵을 밀어넣은 거지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"새로운 지식만큼 매혹적인 것도 없다지만… 윤기가 흐르는 이… 먹거리들도… 너무 매혹적인데?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"어떻게 이렇게 강할 수 있냐고? 에휴, 그 간단한 말조차 모르니까 이렇게 당하지. 잘 들어… '지식이 곧 힘이다.' " || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"우리 협회는 크게 열쇠파와 격투파로 나눠져 있어. 어, 나? 훗. 척 보면 모르겠어? 무지한 놈들을… 이 주먹으로 깨닫게 해주는 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"냠… 네? 아뇨, 사서님. 공부 중이었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"뭐더라… 아! 지식이 곧 나의 열쇠이니… 문을 열기 위해 정진하겠습니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"어, 전가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"고통 없이 지식을 얻을 수 없다나 뭐라나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어? 간식인가?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"직접 알게 함이라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"무지하니까…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"맞는 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"선배 말처럼… 공부를… 좀 더 할 걸 그랬나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"아, 이건 아는 거였어!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"아… 어디서 읽었었는데?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"무지 외에 암흑은 없나니. …아, 그 뒤가 뭐더라…?!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"후, 결국 내 공부가 부족하지 않았다는 거네. 그치? 좋았어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"너무 먹어만 댔나… 약간 몸도 둔한 것 같고… 역시 공부를 좀 더 하긴 해야겠어…." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 고통스러운 계몽}}}'''[br]"깨달았나?"[* 4번째 코인 공격 종료 시 출력된다.] ||}}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_버림.png|width=25px]][br]'''버림''' || 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.[br](수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)[br]버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png|width=25px]][br]'''탐구한 지식''' || 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=210><tablebordercolor=#820000> [[파일:디에치 협회 로쟈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> '''남부 디에치 협회 4과 로쟈''' || 자신이 버리는 스킬의 등급값에 따라 '''탐구한 지식'''을 얻고, 이후 스킬을 버릴 때마다 탐구한 지식 × 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 또한 1스킬을 제외한 모든 스킬(수비 포함)에 도발치가 붙어 있어, 집중 전투라면 자신의 속도에 관계없이 적의 어그로를 끌 수 있다. 1스킬은 3코인이며, 탐구한 지식 스택에 따라 코인 위력이 증가한다. 다른 스킬들과 달리 도발치와 버림 효과가 없으며, 2스킬과 3스킬의 효과로 인해 자주 버려지게 되지만, 귀중한 우울 속성 스킬이기에 예열이 끝난 상태에서 견제용으로 사용하기에 좋다. 아울러 흐트러짐 회복 효과도 있어, 적의 공격을 지나치게 받아 흐트러짐 상태가 될 위험이 있는 상황이라면 1스킬로 회복을 노려볼 수 있다. 2스킬은 대상의 침잠이 5 이상이면 합 위력이 오르고, 4코인에서 침잠을 부여한다. 위력은 최대 15(17)로 평이하지만 4코인 스킬 특성상 피해량이 높고, 버림 덕분에 자주 쓸 수 있어 주력 딜링기로 사용된다. 3스킬은 대상의 침잠이 7 이상이면 사용 시 코인 위력이 오르고, 1&4코인에서 침잠 횟수를 부여한다. 횟수 부여량이 높아 공격이 모두 끝나도 횟수가 2 증가한다는 장점이 있고, 4코인 스킬이라 피해량이 높은데 보호막 수급도 제일 높아 딜과 탱을 동시에 수행할 수 있다. 수비 스킬은 방어. 도발치와 버림 효과가 붙어있는데, 나머지 스킬들과 달리 가장 등급이 높은 스킬을 우선적으로 버린다. 즉 첫 턴에 바로 수비 스킬을 쓰면 탐구한 지식 2~3스택을 얻어 예열을 앞당길 수 있다. 또한 스킬 구성상 자주 버려지게 될 1스킬 대신 우울 속성을 얻을 수 있는 방법이기도 하다. 위력도 15~20에 버리기 효과로 인한 체력 비례 보호막까지 얻을 수 있어 급한 상황에서 체력 보존 용도로 쓰기 좋은 편. 패시브는 이전 턴에 입은 피해량에 비례하여 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻고, 탐구한 지식이 3일 때 턴을 종료하면 본인의 디버프 중 하나를 정화하는 효과. 입은 피해량에는 보호막에 들어간 피해도 포함되므로, 어그로를 끌어 보호막으로 피해를 받아낸 뒤 높은 수치의 타격 피해량 증가로 반격할 수 있다. 디버프 해제 옵션은 저등급 스킬을 계속 버리는 디로쟈 특성상 보기 힘들지만, 발동 시 지속적으로 디버프를 해제할 수 있기에 가치가 상당히 높다. 적극적으로 활용하고 싶다면 디루처럼 수비 스킬을 켜서 버림을 막아야 한다. * '''성능 평가''' 버림 키워드를 사용하는 침잠 딜탱. 탱커형 인격으로 출시되었음에도 딜과 탱이 모두 뛰어난 꽉 찬 육각형 밸런스 덕분에 고평가받는다. 자체 성능도 매우 훌륭하지만 로쟈는 1티어 E.G.O 중 하나인 얼음다리를 가지고 있고, 디로쟈 또한 침잠을 지원 + 자원을 자체 수급할 수 있는 만큼 궁합도 좋기에 얼음다리를 포함한 디로쟈는 높은 평가를 받는다. 장점 중 하나는 준수한 딜링 포텐셜. 코인 수도 넉넉한 데다가 버림 특성상 1스킬을 대부분 건너뛰고 2&3스킬을 자주 사용하기 때문에, 탱커형 인격임에도 불구하고 지속 딜링 능력이 우수하다. 3스킬 한 방의 폭딜은 떨어지지만, 스킬 사이클이 2배 빠르게 돌기 때문. 탱킹 능력 역시 탁월하다. K루와 같은 퓨어 탱커에게는 미치지 못하지만 체력이 충분히 높은 데다 도발치도 있어서 메인 탱커로도 충분하다. 게다가 번거로운 조건 없이 매 턴마다 두툼한 보호막을 받을 수 있으며, 특히 한번 잘못 맞아서 들어오는 폭딜보다는 키워드 피해와[* 보호막은 턴 끝까지 유지되기 때문에 화상을 막아줄 수 있고, 획득 타이밍이 '사용시'이기 때문에 출혈도 상쇄되며, 매 턴마다 보호막을 얻는 특성상 파열도 버텨낼 수 있다.] 짤딜에 강해 중장기전 유지력이 뛰어나다. 단점은 떨어지는 침잠 유지력. 1스킬은 아예 침잠 옵션이 없고, 2스킬은 4코인인 데 비해 침잠은 마지막 코인에서 위력만 부여한다. 그나마 3스킬이 침잠 횟수를 대량으로 부여하기는 하나 자주 쓸 수 없다는 게 흠. 기프트를 통해 횟수를 더 많이 부여하는 것으로 상쇄하는 게 아니면 보통은 디로쟈가 침잠 횟수를 다 빨아먹어 유지가 힘들어지는 원인이 된다. 물론 그걸 감안해도 성능이 워낙 좋고, 어차피 침잠덱에서의 로쟈의 가치는 얼음다리 하나만으로도 성립되는 덕에 크게 상관은 없다. 3시즌에 들어서는 새로이 개방된 40레벨 끈 채광의 보스를 하나 빼고[* 물량전에 관통 공격이라 약점이 찔리는 월요일 보스 여우비는 혼자 밀기엔 불안정하다.] 전부 솔로로 쉽게 격파할 수 있다는 게 밝혀지면서 평가가 더욱 상승했다. 40레벨 끈 채광 보스들이 정신력 피해를 가하는 경우[* 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는, 울음 두꺼비, 떠돌이 여우. 특히 방어력이 높고 공격 위력이 강한 놋쇠 황소를 상대할 때 유용하다.]가 많은 것을 역이용하는 방법으로, 가드로 버티다가 얼음다리 침식이 발동되는 턴에 연속으로 얼음다리를 난사하고, 다음 턴부터 침잠 조건부 위력 증가를 받으며 두들겨패는 방식으로 3~4턴 내에 보스를 처리할 수 있다. 시즌 4에서는 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소가 추가되면서 다른 디에치 인격과 함께 수혜를 입었는데, 디뫼가 뿌려주는 지식 단련으로 합 승률도 높아지고, 방어막의 양도 더욱 증가함에 따라서 디뫼와 가장 잘 어울리는 인격이라는 평가를 받고 있다. 시즌 6부터는 제6회 발푸르기스의 밤에서 출시된 로보토미 E.G.O:: 눈물로 벼려낸 검 로쟈로 인해 침잠덱 1군에서는 물러나게 되었다. 물론 상대가 발푸밤 한정 인격인 만큼 성능적으로 밀리는 건 어쩔 수 없지만, 침잠덱을 둘로 나눌 경우 디에치 침잠덱에서는 여전히 활약할 수 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 체력 배율 4 → 5% * 3코인: [적중시] 흐트러짐 8 → 10 회복 * 2스킬: 체력 배율 8 → 10%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가 * 4코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여 * 3스킬: 체력 배율 15 → 20%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 4 부여 * 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 2 → 5, 무속성 → 우울 속성 ---- * '''인격 스토리''' 본래 세계처럼 가난한 어린 시절을 보냈으나, 디에치 협회에 거둬지면서 그대로 디에치 협회 해결사가 되었다. 특유의 귀차니즘스러운 면으로 디에치 협회에서 중시하는 공부를 비교적 등한시하는 면모를 보이긴 했으나, 적성이 맞았는지 그런 태도로도 4과까지 올라왔다. 동기화 스토리는 디에치 협회에 관해 인터뷰를 하러 온 인터뷰어와 하는 이야기. 여기서도 '책은 마음의 양식이고, 그런 게 모여있는 도서관은 식당과 다를 바 없으니 식당에서 밥을 먹는 것도 이상할 게 없다'며 몰래 꽁쳐둔 비상식을 인터뷰 중 챙겨먹는데[* 먹고 있는 것은 이탈리아 전통 디저트 마리토쪼와 [[누네띠네|스폴리아티네 글라사테]]다. 볼이 빵빵하게 음식을 먹고 있는 장면이 로쟈의 캐릭터성인 대식가를 잘 보여주면서도 귀엽다며 호평이 많다.] 그래도 다른 사람에게 잔소리를 듣는 건 싫은지 인터뷰어가 이를 고자질하겠다고 하자 사서 언니한테는 제발 말하지 말라며 사정사정한다.[* 정황상 기본 일러스트에서 로쟈를 쳐다보는 사람이 로쟈가 말한 '사서'로 보인다. 또한 저 여성은 수감자들 중 그 누구와도 매칭이 안 되는데, 이게 사실이면 수감자 외의 인물 중 최초로 이목구비 모두 멀쩡하게 일러스트에 나온 NPC가 된다.] 훗날 출시된 디에치 이상의 대사로 밝혀지길 디에치 협회의 도서관에서는 식사가 금지고 도서관 출구에서 나가서 오른쪽으로 꺾으면 식당이 있다. 즉, 근처가 식당인데 '''굳이''' 도서관에서 꽁쳐둔 간식을 먹는 로쟈는 사서 입장에선 악질 중의 악질인 셈. 이후 출시되는 디에치 협회 4과 인격에서 로쟈의 식탐은 빠짐없이 언급된다. 디에치 이상의 동기화 전 일러스트에선 결국 사서에게 걸린 모습이 나오고, 디에치 홍루 동기화 전 일러스트에선 이상에게 간식을 나눠주는 모습을 보이며, 야간자율학습 중 간식을 까먹다 인터뷰 중이던 뫼르소의 귀에 부스럭대는 소리가 들려 들킨 모습을 보인다. * '''여담''' 2023년 9월 21일 출시된 로쟈의 신규 인격. 통칭 디로쟈, 로[[김두한(야인시대)|두한]]. 디로쟈 출시 이전까진 협회 이름조차 밝혀지지 않았던 디에치 협회의 첫 번째 인격이자, 통상 인격을 통해 새로운 세력이 공개된 최초의 사례다. 또한 디로쟈 동기화 스토리를 통해 디에치 협회에 대한 정보도 상당수 밝혀졌다. [[수단(의복)|수단]]과 [[영대]](領帶)를 걸치고 주먹을 쓰는 것이 [[김두한(야인시대)|김두한]]이 연상되어 '''로두한'''이라는 별명을 얻었다. --[[할 거야 안 할 거야|디에치 할 거야 안 할 거야!]]-- 외국에서는 복장이 유사한 [[코토미네 키레이]] 드립이 나온다. 노란색 이펙트와 주먹을 이용한 빠른 공격 모션을 보고 전작의 공속 300 E.G.O 웨폰인 골드러시 드립도 보인다. 같은 권법가 컨셉의 리우이스처럼 SD 모션의 타격감이 호평받는다. 특히 1스킬의 모션이 매우 찰진데, 2스킬이나 3스킬을 버리고 1스킬을 난사하여 우울 자원을 복사하는 운용을 할 때 실컷 볼 수 있다. [[죄와 벌]] 원작이 기독교적 주제의식을 가진 작품이기 때문에, [[가톨릭]]풍의 협회인 디에치 협회와 잘 어울린다는 얘기가 많다. 한편 로쟈의 인기가 많은 러시아 팬덤에서는 이 인격의 출시를 반기면서도 [[러시아 정교회]]풍이 아닌 것을 아쉬워하는 의견이 보인다. 귀여운 일러스트, 동기화 스토리를 통해 새로 풀린 세계관과 관련된 대량의 정보, 타격감 좋은 호쾌한 SD 모션, 훌륭한 성능까지 모든 것을 갖춘 인격이기에 평소였으면 커뮤니티에서 엄청난 관심을 오랫동안 받았겠지만, 불행하게도 같은 날 도쿄 게임쇼에서 5장 스토리 일부와 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급 E.G.O 맹목의 선공개, 그리고 데이터마이닝을 통해 160일 만에 등장한 싱클레어의 신규 E.G.O 초롱이 유출되면서 소리소문 없이 묻혀버렸다. 그래도 이후 떡밥들이 가라앉고 연구가 진행되며 사기성이 드러나자 다시 자주 언급되고 있다. [각주]
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