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레이크라이시스
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=== 침식률 === 특이하게도 이 게임에는 침식률이라는 일종의 '''[[위험행위권장 슈팅게임|랭크]]'''와 비슷한 개념이 존재한다. 침식률의 설정이나 개념에 대해서는 스토리 항목의 마지막 참고. 이것은 화면 우측 상단에 퍼센테이지 단위의 침식 수치로 표시되며 게임이 시작되는 순간부터 이 수치가 계속 올라간다. 화면에 적이 많을수록 수치가 빨리 올라가고 적을 격파하면 깎이는데, 적을 격파하는 방식에 따라 깎이는 양이 다르다. 대체로 최대한 많이 록온해서 격파할수록 많이 깎이는 경향이 있다. 봄으로 격파해도 마찬가지. 그리고 이 수치가 낮을수록 높은 랭크를 얻게 되어 스테이지 클리어 점수가 증가하지만 동시에 '''더 많은 적이 더 난해한 패턴으로 등장한다.''' 침식률이 100%에 가까워지면 적의 공격이 굉장히 뜸해짐은 물론이요 파괴하면 침식률이 대폭 내려가는 구제용 잡몹도 보스전 도중에 출현한다. 또, 침식률을 100%에 아주 가까운 시점에서 보스전을 클리어하면 별도의 대량의 보너스 점수가 주어진다. 침식률이 100%가 되어버리면 진행에 상관없이 [[페이크 최종 보스]] Dis-Human이 난입한다. 이렇게 조우한 경우, 난이도 자체를 낮게 설정했어도 이 스테이지에서는 '''Max 상태로 고정되기 때문에'''[* 이때의 난이도 수치는 레이즈 아케이드 크로놀로지에 추가된 인터페이스를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 일반적인 플레이에서는 난이도 수치가 최대 255까지 올라가지만, 이 스테이지에서는 '''256'''으로 설정된다.] 정말로 자비없는 레이저와 탄환 샤워, 그리고 블랙홀 세레머니가 펼쳐지니 묵념. 사실상 사망 플래그인데 그 상태에서 Dis-Human을 격파하면 화면이 하얗게 변하면서[* 아케이드판 기준. PS판에서는 오프닝에서도 잠깐 등장하는 '''{{{#red ERROR!!}}}'''로 도배된 화면이 나오는데 이는 원래 아케이드판의 노멀 엔딩에서 쓰인 연출이다.] [[배드 엔딩]]으로 게임이 종료된다. 침식률을 100% 미만으로 유지시키고 4스테이지를 클리어하면 Dis-Human과 정식으로 대결하게 되며, 여기서 더 나아가 침식률 25% 미만인 상태에서[* 아케이드판 기준으로, PS판은 조건이 다르다. 이에 대해서는 '엔딩 조건' 항목을 참고.] Dis-Human을 격파하면 진 최종 보스전으로 돌입한다.[* 만약 조건을 만족하지 못해 진 최종 보스전으로 돌입하지 못했을 경우 Dis-Human 격파 시점에서 노멀 엔딩으로 종료된다.] 이 침식률 시스템은 동인 슈팅 게임인 [[TWilight INSanity]]에도 영향을 주었다.
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