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레이스톰
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== 시스템 == 고득점을 위해선 록온 레이저를 통해 얼마나 많은 콤보를 내느냐가 관건이다. 콤보수에 따라 기본점수의 기하급수적인 보너스 점수를 부여하기 때문. R-GRAY1의 록온 레이저는 하나의 타겟에 하나의 레이저가 맞는 형태로, 파워업을 통해 최대 8콤보까지 가능하지만 록온을 최대로 유지하고 있기가 상당히 어려운 데 반해, R-GRAY2의 선더 록온 레이저는 최대 16콤보까지 가능하고 최대 록온 상태가 아닌 상태에서 발사해도 레이저가 화면 밖으로 사라지지 않은 상태에서 다시 록온된 타겟이 존재한다면 되돌아와서 맞춰주기 때문에 R-GRAY1과는 비교할 수 없는 탁월한 성능을 지니고 있다. 이 때문에 R-GRAY1의 전일기록과 R-GRAY2간의 전일기록을 비교해보면 차이가 크게 나는 것을 볼 수 있다. 특히 [[게메스트]] 1996년 10월호의 초회집계에서도 R-GRAY1의 초회전일 점수보다 R-GRAY2의 초회전일 점수가 [[https://twitter.com/str19453d/status/1305931919129890818/photo/1|약 500만 점 이상 앞서갔으며]] 이 격차는 게메스트의 하이스코어 집계가 계속될수록 더욱 벌어진다. 단 너무 록온 플레이에만 집중하면 그만큼 탄막을 피하거나 하는 다른 플레이에 집중도가 떨어져 어느새 [[뻘미스]]가 일어나기 쉽기에 스테이지별로 상당한 연습과 사전 경험이 필요하다. 물론 본격적으로 [[스코어링]]에 들어가기 위해선 오락실 게임들이 그러하듯이 [[원코인 클리어]]를 해서 기초를 다져놓는 게 우선이다. [[https://twitter.com/AXxdn5bB2X27FP9/status/1420693096287727619/photo/1|랭크 시스템]]은 기판 난이도를 어떻게 설정하든 최대 랭크가 15라서 아무런 의미가 없다고 하는 걸 보면 기판 난이도는 시작 시의 랭크를 결정하는 역할을 하는 걸로 보인다. 여기서 랭크가 올라가는 요소는 스테이지 클리어, 적 격파율, 노미스 시간에 따라 올라가며 랭크를 줄일 수 있는 방법은 플레이어 기체의 미스밖에 없다.
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