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나스 키노코
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=== 방대한 설정과 세계관 === 게임 및 소설의 세계관의 상당 부분이 공유되는 것이 특징(자세한 내용은 [[TYPE-MOON/세계관]]을 참조). [[설정]]이 방대한 만큼 세계관을 설계하는 과정을 무척이나 즐기는데, 이는 다름 아닌 [[나가노 마모루]]의 [[파이브 스타 스토리]]에서 영향을 받은 부분이다. [[타케우치 타카시]]에 의하면 함께 [[TRPG]]를 하는데 나스는 혼자서 거대 연대기를 만들고 있었고, 타케우치는 파이브 스타 스토리의 영향임을 바로 알아봤다고. >타케우치: 우리 세대 중에 F.S.S.의 영향을 받지 않은 크리에이터는 없지 않을까 싶은데요. > >나스: 오히려 F.S.S.의 영향을 받은 사람밖에 살아남지 못했어요. 중학생 때 F.S.S. 1, 2권을 읽고도 거기서 아무 인스퍼레이션도 받지 못하는 사람은 살아남을 수 없죠. 굉장한 폭론(暴論)이지만요(웃음) [* 파이스 스타 스토리 트레이서 EX1 中] 또한 그렇게 밝힌 설정에만 집착하지 않고 이야기, 특히 매력적인 장면을 만드는 데 집중하는 편. 세계관의 정합성 자체에는 그렇게 연연하지 않는 편이다. 방대하고 세세한 설정과 독창성이 자아내는 세계관, 그리고 현실 세계라는 배경이 가진 현실감 등등. 또한 각각의 작품의 세계관이 통일성을 이루며 시너지 효과를 내는 것은 하나의 묘미로 꼽힌다. 모든 작품이 하나의 세계관을 기반으로 하나 개별된 작품으로서 쓰인다. 작품 안에 룰이 없으면 작품 안에 리얼리티가 성립되지 않기에 설정을 세세하게 짠다고 한다. 그리고 처음에 어떤 이야기를 쓸 것인가 결정하고 등장인물이 이 테마대로 움직인다면 최종적으로 이렇게 될 것이라 이미지하고 집필한다고 한다. 그래서 주, 조연들의 이야기가 난잡해지지 않는 선에서 완결성을 띠고 있고 메인 플롯에 잘 녹아들어 가 있는 경우가 많다. 다만 [[설정 오류]]를 피하는 스타일은 아니고, 오히려 재미를 위하여 무리수를 던지고 [[설정놀음#s-2|그냥 설정을 대놓고 바꿔서 무마하는 일이 잦다.]] 본인 말로는 업데이트가 없는 세계는 시시하다라고 말한다.[* 이렇게 설정을 때로는 무시하고 사후 땜빵을 하거나 조금씩 변경 및 추가하는 이유는 재미를 위해서라고 할 수 있다. 2024년 4월 본인이 집필한 마법사의 밤 콜라보 스토리에서 '하나의 감동을 평생 기억하고 사는 건 문화의 정체고, 항상 새로운 것으로 갱신되어 가는 게 오락의 본질'이라는 본인의 지론을 캐릭터의 입을 빌려 설명하는데 이러한 관점에서 보면 그의 업데이트가 없는 세계는 시시하다라는 말이 이해된다.] 월희와 페이트를 리메이크하면서 리뉴얼이라는 명목으로 설정을 갈아엎기도 하였다. 평행세계라는 명목으로 완전히 대놓고 막 나가는 설정을 넣기도 한다. Fate 시리즈의 스핀오프 작품을 쓰는 작가에게 설정 개변을 장려한다고. 그렇기에 설정이 바뀌면 [[설정싸움|설정 싸움]]을 하기 보다는 그냥 '또 리뉴얼했네' 하고 넘어가는 것이 좋다[* 이 점도 파이브 스타 스토리의 작가 나가노 마모루를 닮았다.].
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