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궤적 시리즈
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==== 분량 ==== 팔콤이 가장 밀어주는 시리즈인 만큼 분량이 많은 장르인 JRPG치고도 한 게임당 분량이 상당하다. 한게임 한게임의 한회차 플레이타임이 대충 서브 퀘스트 제끼고 메인 스토리만 쭉 따라가도 40~50시간 수준이며 NPC마라톤 등의 파고들기 요소를 전부 하면 첫 번째 작품(제로의 궤적, 섬의 궤적, 섬의 궤적 3)은 70~80시간, 두 번째 작품(하늘의 궤적 SC, 벽의 궤적, 섬의 궤적 2, 섬의 궤적 4)은 '''100시간'''이 넘는 엄청난 분량을 자랑한다. 첫 작품인지라 이렇게까지 대히트할 줄 몰랐던 시절에 제작된 [[영웅전설 하늘의 궤적|영웅전설 하늘의 궤적 FC]] 정도만 조금 짧아서 파고들어도 40~50시간 정도. 단 1회차에 거의 모든 걸 쏟아붓기 때문에 회차요소가 약한 편이다. 궤적 시리즈를 제외하고 팔콤이 만드는 게임이 일반적으로 30시간 내외의 분량이라는 걸 생각해보면 그들이 궤적 시리즈에 쏟는 정성을 알 수 있다. 참고로 현재 가장 메인스토리 분량이 많다고 평가받는 작품은 [[영웅전설 하늘의 궤적 SC]]이며, 반대로 메인스토리 분량이 가장 작은 작품은 '''30시간 전후의 분량'''인 [[영웅전설 계의 궤적 -Farewell, O Zemuria-]]다. 단순 장의 갯수로만 봐도 다른 작품들의 2배 가량은 되며, 스토리도 매우 탄탄하게 짜여 있어서 메인 스토리만 따라가도 최소 60~80시간 정도는 걸리고, 서브 스토리들 보면서 좀 쉬엄쉬엄 하다 보면 한 회차에 100시간은 훌쩍 넘긴다. 오죽했으면 이 많은 분량 때문에 PSP판 SC는 데이터를 UMD 2장으로 나눠서 발매했을 정도.[* [[진삼국무쌍 6 Special]] 등과 더불어 매우 희귀한 케이스이다.] 단 NPC 마라톤 분량이 워낙 많은 [[영웅전설 벽의 궤적]]이 파고들기 시간까지 합치면 약간 더 우위라는 평도 있다.
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