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궤적 시리즈
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=== 음악 === [include(틀:상세 내용, 문서명=궤적 시리즈/음악)] 팔콤의 게임 음악은 듣기좋은 명곡들이 많았지만 궤적시리즈도 이에 지지 않을 정도로 듣기 좋은 BGM이 많은 편이다. 궤적 시리즈의 음악의 특징점이라면 오프닝곡의 편곡 위주의 곡들이 많은 편. [[하늘의 궤적]]이나, [[은의 의지]], [[Cry for you]], [[Way of Life]]와 같은 오프닝의 멜로디를 편곡한 곡들를 많이 게임을 하면서 많이 들을 수 있다. 그 편곡된 곡들을 들어보면 같은 멜로디도 편곡에 따라서 분위기가 확연하게 달라지는 것을 느껴볼 수 있다. 팔콤 양대 RPG IP인 영웅전설과 이스 시리즈는 각각 스토리 중심과 액션 중심의 게임이기 때문에, 하늘의 궤적 시기까지는 웅장하거나 서정적인 음악이 많았고, 반면 이스 시리즈의 음악은 액션게임답게 리듬이 빠른 곡이 많았다. 궤적 시리즈 최고의 명곡 중 하나로 평가받는 [[은의 의지]] SAV와 이스 시리즈의 To make the end of battle만 비교해봐도 확연히 알 수 있다. 다만 시리즈가 갈수록 이스는 점점 웅장함이 더해져가고, 궤적은 점점 빠른 리듬감의 밴드음악 풍이 되면서, 섬의 궤적쯤 와서는 아예 둘이 뒤바뀐 상황. 이스 시리즈는 고대 유물과 모험이 중심이 되는 [[하이 판타지]] 세계관을 유지하고 있는 반면 궤적 시리즈는 현대적인 모습과 유사한 로우 판타지 분위기의 세계관이다 보니 이런 식의 방향성을 택한 듯하다. 예를 들어 [[섬의 궤적]] 최고 인기곡 중 하나인 Exceed!는 궤적 시리즈 음악이라기보단 액션게임 음악이라고 느끼는 유저들이 많다. 반대로 이스 2의 최종 보스곡 "Termination"의 특징은 빠른 리듬인데, [[이스 오리진]]에서 어레인지 된 음악은 리듬감이 줄고 오케스트라풍으로 바뀌었다. 여담으로 두곡 다 진도 유키히로가 편곡하였다. 슈퍼 어레인지 앨범도 퀄리티도 나쁘지 않은 편. 대부분 팔콤 사운드 팀 JDK의 편곡담당인 진도 유키히로[* 슈퍼 어레인지 앨범외 이스 페르가나의 멩세와 이스1, 2 크로니클즈 음악 담당. 단 진도 유키히로 혼자서 다 하는건 아니고 1~2명의 편곡자이랑 같이 작업한다.]가 편곡을 담당하는데 오케스트라, 락 계열의 어레인지가 많은 편. 슈퍼 어레인지에 어레인지된 곡들이 후속작에 정식채용이 되는경우가 있다. 하늘의 궤적 시점에선 [[은의 의지]] SAV 하나였지만[* Fateful Confrontation의 어레인지곡인 Maybe it was fated는 SAV가 아니다. 보컬 어레인지 된 곡의 Instrumental Ver.을 게임에 삽입한 것.] [[벽의 궤적]] 시점에선 다수의 곡이 채용되었다. 팔콤 잔마이 시리즈에도 어레인지가 나오고 있으므로 다양한 분위기의 어레인지를 듣고싶다면 이쪽도 추천. 다만 제로의 궤적 이후로 OST에 대해 호불호가 꾸준히 언급되고 있는데, 전자음 위주의 편곡이 주가 되고 록음악 스타일이 간간이 끼어들던 90~00년대에 비해 10년대에 들어서는 [[일본 록]] 스타일로 정형화되고 모티프의 가짓수도 적다. 궤적 시리즈가 하도 오래 진행되다보니 [[Falcom Sound Team jdk]]의 인력풀이 계속 변하고 그에 따라 음악 컨셉도 계속 변한 것이 주 원인이라 봐야 할 것이다. 실제로 올드팬들이 좋아하는 인기 BGM의 작곡자들은 2010년대를 거치며 대부분 일선에서 물러나거나, 이직하거나, 더러는 사망한 상태이다. 대표적으로 [[벽의 궤적]] 최종 보스곡인 "The Azure Arbitrator"는 엄청난 포스로 많은 유저들을 감동시켰지만 오히려 궤적시리즈 최종 보스곡엔 어울리지 않다면서 싫어했던 사람들도 종종 있었다. 2020년대에 들어서는 [[DJMAX RESPECT/DLC/콜라보레이션#s-3.5|DJMAX RESPECT V와의 콜라보레이션]]으로 팔콤 음악이 리듬게임에 수록되기도 했는데, 리듬게임 유저들은 대체로 곡들의 느낌이 비슷비슷하다고 평하기도 했다.
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