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=== 2×2는 얼마인가? === * 공학자: 공학계산기를 두들기다가 "수학의 여러 이론에 의하면 약 3.99이다."[* 옛날 공학용 계산기들은 거듭제곱연산을 부동소수점 연산으로 수행하여 xxx.999 같은 결과가 종종 나오곤 했다] * 물리학자: 칠판에 여러 공식들을 적은뒤 "그 값은 3.98~4.02 사이에 있다. * 수학자: 한참 고뇌하다가 "정확한 답을 모르나 어쨌든 답이 있음을 증명할 수 있다. * [[선형대수학]] 전공자: " '''2''' × '''2''' = '''0''' 이다."[* '''2'''를 일차원 [[벡터]]로 보고, ×는 외적(벡터곱) 기호로 보면 이렇게 나온다. 같은 벡터끼리 외적을 하면 '''0'''(영벡터)가 나온다. 참고로 벡터는 굵은 글씨로 써주는 게 [[불문율]]이다. ~~위쪽에 화살표를 붙여도 되지만~~][* 일반적인 곱셈에 가까운 연산자는 ×가 아닌 ∙ 이다. 그나마도 2차원 이상 벡터부터는 일반적인 곱셈과 달라진다.][* 일반적으로 벡터의 외적은 3차원 벡터에서만 정의된다. 7차원 벡터에서도 외적을 정의할 수 있지만, 거의 쓰이지 않는다. [[복소수]]를 써서 1차원 벡터의 외적을 정의하면 항상 0이 나온다. [[https://wiki.mathnt.net/index.php?title=%EB%B2%A1%ED%84%B0%EC%9D%98_%EC%99%B8%EC%A0%81(cross_product)#.EC.99.B8.EC.A0.81.EC.9D.98_.EC.9D.BC.EB.B0.98.ED.99.94|정의하는 방법]]] * 화학자: 2 × 2 는 2 + 2와 같다. 따라서 2와 2가 결합해 2개의 화합물이 탄생하므로 2이다. * --너: 4-- * --[[1984(소설)|1984]]: 5--
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