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경제학
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=== 연구 방법 === * 이론경제: 연역적 방법으로 특정 사실에서 다른 사실을 유추해내는 것이다. * 사변적 방법: [[사회]] [[현상]]을 통해 철학적으로 유추하는 방법론으로 후대에는 통계를 활용한다. [[마르크스 경제학]]과 [[오스트리아 학파]] 계열에서 사용한다. * 수량경제사 cliometrics * 경제수학 / [[수리경제학]]: 주류 방법론이다. * [[시뮬레이션]] 및 [[컴퓨터과학]] * [[게임 이론]] - 응용[[수학]]적 방법론으로, 사회 및 자연에서 행위자들의 전략적 행동을 이론적으로 설명하기 위해 만들어졌으며 [[생물학]] 등의 자연과학과 [[정치학]], [[경제학]], [[사회학]] 등의 여러 사회과학 분야에서 폭넓게 사용되고 있다. 실제 학부 수준 미시 교과서를 보면, 소비자이론 - 불확실성 - 생산자이론 - 시장이론(완전경쟁, 독점적 경쟁, 독점) - 생산요소이론 - 일반균형이론 - 후생경제학으로 이어지는 이론의 고리들이 퍽 일관적인 수학적 모형을 통해 설명되고 있지만, 게임이론은 시장이론에 나오는 4가지 시장[* 완전경쟁, 독점적 경쟁, 과점, 독점] 중에서 과점시장을 설명할 때만 다소 뜬금없이 등장한다. 이는 학부 수준 미시에서 소수 행위자의 전략적 행동을 설명하는 것이 핵심이 되는 부분이 과점시장뿐이기 때문. 물론 학부 산업조직론 수업이나 계약경제학, 고급 게임이론/정보경제학 과정, 대학원 과정에 들어가면 더 다양한 응용을 볼 수 있다. 사실상 현실적으로 볼 때 많은 수의 시장이 과점 즉 완전경쟁과 독점 사이의 지점에 위치하기 때문이다. 경제학에서는 산업조직론, 노동경제학, 계약경제학, 제도설계 등 응용미시 분야를 중심으로 널리 사용되고 있다. 혹자는 현대 경제학은 게임이론을 통해 재정립할 수 있다고까지 말한다. 실제로 게임이론은 여러 사람들 간의 선택 과정에 대해 다루는 것이므로, 경제학이 '선택의 학문'이라고 불리는 것을 생각해볼 때 근거가 없는 이야기는 아니다. * [[메커니즘 디자인]] - 게임이론을 사용하여 경제목표를 해결하는 방법을 연구한다. 게임이론은 주어진 게임의 구조에서 그 결과를 분석하는 경향이 있는데 이와 반대로 특정 결과를 낳기 위한 게임 구조를 분석 및 설계하는 분야이기 때문에 역게임이론(reverse game theory)라 불리기도 한다. * 실증경제: 실증분석은 실제 경제가 어떻게 돌아가는지 자료를 바탕으로 귀납적 추론을 하는 것이다. * [[경제통계학]], [[계량경제학]]: 빈도론자(frequentist)와 베이지안(bayesian)으로 나눠볼 수 있다. 빈도론적 방법은 주로 미시경제 실증분석에서, 베이지안 방법은 주로 거시경제 실증분석에서 쓰인다. * [[실험경제학]]: 흔히 경제학은 실험이 불가능하다고 생각하지만[* 실험은 무작위성이 큰 역할을 하는데 어떤 정책을 세울 때 무작위적으로 할 수는 없기 때문이다. 예를 들어 임의로 특정 그룹은 의사를 시키고 특정 그룹은 변호사를 시켜서 의사와 변호사 사이의 임금 차이를 측정한다는 식의 실험이 가능하겠는가?] 항상 그런 것은 아니다. 실험경제학의 대표적인 사례 중 하나로 최후 통첩 게임에 대한 실험을 들 수 있을 것이다. 1995년에는 해당 분야의 권위자인 John Kagel과 노벨경제학상 수상자 Alvin Roth에 의해 Handbook of Experimental Economics라는 책이 나오기도 했다. 사회과학이란 특성상 전격적으로 모든 분야에서 실험을 행할 수는 없겠지만 주요 방법론 중의 하나임에는 분명하다.
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