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게임보이/개발
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=== MMIO === MMIO는 Memory-Mapped I/O, 메모리 주소에 매핑된 장치 입출력을 뜻하는데, 게임보이는 이를 적극적으로 활용한다. ||<-2><tablealign=center> {{{+1 '''게임보이 / 컬러 MMIO 맵'''}}} || || 메모리 주소 || 용도 || || {{{0000}}}-{{{3FFF}}} || ROM 0번 뱅크'[* 일부 특수 칩에서는 스위치 가능.] || || {{{4000}}}-{{{7FFF}}} || ROM 자유 뱅크[* 32 KB ROM인 경우 1번 뱅크로 고정.] || || {{{8000}}}-{{{9FFF}}} || VRAM[* [[../#s-2.4|컬러]]는 {{{0}}}-{{{1}}}번 뱅크로 스위치 가능.] || || {{{A000}}}-{{{BFFF}}} || 게임 팩 SRAM[* 팩에 SRAM이 없는 경우 사용 불가능.] || || {{{C000}}}-{{{CFFF}}} || RAM 0번 뱅크 || || {{{D000}}}-{{{DFFF}}} || RAM 자유 뱅크[* [[../#s-2.1|흑백 게임보이]]인 경우 1번 뱅크로 고정.] || || {{{E000}}}-{{{FDFF}}} || ECHO RAM[* {{{C000}}}-{{{DDFF}}} 액세스와 똑같이 동작.] || || {{{FE00}}}-{{{FE9F}}} || OAM[* 스프라이트] 속성 메모리 || || {{{FEA0}}}-{{{FEFF}}} || 액세스 불가 || || {{{FF00}}}-{{{FF7F}}} || 하드웨어 IO || || {{{FF80}}}-{{{FFFE}}} || 상위 메모리 영역 || || {{{FFFF}}} || 인터럽트 활성화 레지스터 ||
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