이파리/TMI(비교)
r765 vs r766 | ||
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21 | 21 | [[버츄얼 유튜버]] 팬덤치곤 [[아줌마|40대 여성]] 비율이 높다.[[https://gall.dcinside.com/mini/board/view/?id=vtubersnipe&no=3216844&exception_mode=recommend&search_pos=-3197795&s_type=search_subject_memo&s_keyword=40%EB%8C%80&page=1|#]] |
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23 | 23 | === 선민의식 === |
24 | [[#선민의식|선민의식]]이란 '''[[왁타버스]] 및 [[이파리]] 팬덤 본인들이 [[버튜버]]/메타버스 업계의 선구자이고 최고라며 우월감을 드러내는 태도'''이다. [* 더 나아가 선도하고 있는것을 실제로 인정받고 싶어한다. |
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24 | [[#선민의식|선민의식]]이란 '''[[왁타버스]] 및 [[이파리]] 팬덤 본인들이 [[버튜버]]/메타버스 업계의 선구자이고 최고라며 우월감을 드러내는 태도'''이다. [* 더 나아가 선도하고 있는것을 실제로 인정받고 싶어한다. |
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26 | 선민의식, 자아의탁, 숫자 집착, 날조몰이, 수많은 논논사 및 TMI 등 악행의 가장 근본적인 원인이 되는 이유이다. |
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28 | 28 | 선민의식의 예시로, 3D 모델링을 이용해 생방을 진행하는 것이 기술적 우위라고 생각해 Live2D 기반 [[버튜버]] 팬덤에게 '[[지구견|너희들]]은 3D로 방송 안하냐?'는 식의 시비를 자주 걸곤 한다.[* 일본에선 3D보다 Live2D를 이용해 생방을 진행하는 편을 훨씬 선호한다는 점에서 기술적 우위라곤 딱히 할 수 없지만 이들에게 그런 건 중요하지 않다.] 일본 버츄얼 역사 태동기의 키즈나 아이부터 생각해보면 바로 알겠지만 3D를 초창기에 주로 사용했고, 점차 Live2D를 사용함으로써 일본 버츄얼 방송 중흥기에 많은 영향을 주었다.[* 홀로라이브의 사쿠라 미코가 초창기 3D 모델을 활용하다 Live2D로 전환한 것이 대표적인 예.] 오히려 순수하게 비용만 따지면 3D를 기반으로 하는 뚜따[* 기성품 3D 모델링을 활용하여 개조하는 행위.]는 많이 들어야 수백 수준이지만 Live2D 기반 버츄얼 모델은 최소 수백에서 수천으로 기술력 만큼의 가격 차이가 있다. [* 물론 콘서트에서 쓸 수 있는 정도의 3D 기반 아바타는 최소 수천부터 시작한다.] |
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30 | 30 | 타 팬덤은 신경도 안쓰는 부분에서 뜬금없이 시비를 걸어오고, 반박하면 분탕치고, 가만히 병먹금하면 본인들이 이겼다는 생각에 정신승리를 하며 [[왁물원|카페]]에 자랑글을 올리는것이 일종의 문화처럼 되어버렸다. |
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