이세계아이돌/TMI(비교)
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11 | 11 | 이 문단에서 이세계아이돌에게 제기된 각종 문제들이 왜 논란이 되었는지, 기업세 홀로라이브[* 일본 최고의 버추얼 아이돌 집단이므로, 한국 최고의 버추얼 방송인인 이세계 아이돌과 충분히 비교할 수 있을 것이다.], 개인세 히메히나[* 기업에 소속되지 않은 개인세라는 점에서 같고, 고척돔에 초청받았다는 점에서 같으니 충분히 비교할 수 있을 것이다.]와의 비교를 통해 본격적으로 하나씩 살펴보겠다. |
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13 | == 버추얼 == |
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14 | 14 | 버추얼이라 부르기엔 너무나 현실과 가깝다는 것이 아쉬운 점으로 꼽힌다. |
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15 | === RP === |
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16 | 16 | 이세계 아이돌은 RP라고 부를만한 설정이 없다. |
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18 | 18 | 사회적 동물인 인간은 타인과의 상호작용을 통해 스스로의 인격을 구성한다. 가상 공간에선 상호작용을 할 수 없는 상황에서 완전히 새로운 인격을 처음부터 만들어야 하기 때문에, 이러한 RP가 상세할수록 이들을 처음 접하는 시청자들이 가상 공간에서 새로운 인물을 구성하기 위해 필요한 필수적인 요소라고 할 수 있다. |
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28 | 28 | 결국 이런 컨셉과 RP 부족은 이세계 아이돌이 결국 기획단계에서부터 이세계라는 키워드에 대해 깊게 생각하지 못한 것이 아닐까, 하는 아쉬움을 데뷔 후 4년이 지난 지금까지도 남기고 있다. |
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30 | === 아바타 === |
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31 | 31 | 이세계 아이돌의 아바타에는 '이세계'에 해당하는 컨셉이 없다. 방송용 아바타를 만들 때, VR Chat에서 사용하던 판매용 아바타들을 구매해 이를 기반으로 이리저리 개조해 만들었기 때문으로 보인다. |
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33 | 33 | 그래서 이들이 VR챗 컨텐츠를 하면 아바타를 그대로 들고 오거나 색깔만 바꿔오는 모습도 심심찮게 볼 수 있다. [[|가짜 아이네]]가 대표적인 예시. |
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35 | 35 | 더욱 아쉬운 점은 데뷔 4년차에도 뚜렷한 구분점이 없는 아바타를 계속 사용하고 있다는 점이다. 다양한 바리에이션을 선보이고는 있지만 역시나 일관된 컨셉은 없는 편이라 역시나 아쉬움을 남긴다. |
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37 | === 미디어 믹스 === |
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38 | 38 | 결국 이런 설정 부재 문제는 여타 미디어 믹스에서도 문제점을 만든다. 이세계 아이돌의 웹툰 '마법소녀 이세계 아이돌'을 보면, 이들의 정체성에 더욱 의심이 간다. RP가 없는 상태에서 무리하게 '마법소녀' 컨셉을 잡다보니 시청자와 독자들의 몰입감을 떨어뜨린다. |
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40 | 40 | 예를 들어, 홀로라이브 JP 6기생은 '비밀결사 holoX'라는 명백한 설정을 가지고 있었기에 이들을 등장인물로 한 잡지 연재 만화에서도 이 설정을 활용해 몰입도 있고 컨셉이 확실한 작품으로 만들 수 있었다. 실제 6기생 전원이 방송 중에도 '총수', '부관' 등 자신들의 역할을 꾸준히 상기시킨 것은 덤. |
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42 | == 아이돌 == |
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43 | 43 | 이세계 아이돌이 '아이돌'이라는 컨셉의 [[왁타버스]] 참여자일 뿐이라는 말을 하지만, 아이돌 컨셉이라 부르기엔 부족한 부분이 있다. 라이브로 댄스나 노래를 소화하지 못하는 것 아니냐는 의혹이 바로 그 점. |
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44 | === 노래 === |
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45 | 45 | 자기 노래를 제대로 소화하지 못하는 것으로 보이는 점이 가장 큰 아쉬움으로 제기된다. [[RE : WIND]]를 라이브로 소화하지 못 하는 모습을 보이는 것이 가장 대표적인 예[* 현재 음원은 원래 가이드 음원보다 2키 낮춘 버전이다.] |
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47 | 47 | 아이돌 컨셉을 위해서 꾸준히 레슨을 받았다면 충분히 극복할 수 있었을텐데 여타 방송 스케줄을 이유로 레슨을 받을 시간이 부족했는지 아직도 가창력이 아쉽다는 평가를 받는다. |
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51 | 51 | 혹 음치를 핑계로 라이브를 피하고 있다면 대단히 아쉽다고 할 수밖에 없다. 어쨌든 팬들은 부족할지언정 최선을 다하는 모습을 보고 싶어하는데, 이런 수요를 전혀 생각하지 않았다는 것이다. |
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53 | 53 | 예를 들어 홀로라이브 JP 3기생 시로가네 노엘은 소화할 수 있는 음역대가 아주 한정적이고 박자감도 좋지 않지만, 이런 멤버의 특성을 고려해 음 변화가 많이 않게 만든 [[https://youtu.be/LMYIam2RFkg?si=zHUoaEowoC2iNLQx|오리지널 곡]]도 있고, 페스티벌에서도 라이브 노래를 피하지 않는다. |
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54 | === 댄스 === |
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55 | 55 | 멤버들의 댄스를 스탭[* 커뮤니티 등지에선 '오꾼도꾼'이라는 스탭이 유명하다]이 대신 소화하는 것도 단점으로 꼽힌다.. 4년차 아이돌이 자신의 춤을 소화하지 못한다고 해석될 여지가 있어, 스스로 증명하지 않는 이상 꼬리표처럼 따라다닐 단점이다. |
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57 | 57 | 앞서 설명한 홀로라이브 JP 3기 시로가네 노엘은 이른바 '족장무브'로 불리는 특유의 몸치 기믹이 있음에도 무대에서 몸을 사리지 않는다.[[https://youtube.com/shorts/JHBXtpEnLfw?si=9xL34r4aKnI7a_aU|#]] |
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76 | 76 | 이에 대해서 기술 부족이라는 변명을 할 수 없다는 건 역시나 히메히나의 숏츠를 몇개만 살펴봐도 알 수 있다. 아무리 짧은 챌린지 영상이어도 직접 댄스를 소화하고[[https://youtube.com/shorts/h2ls8HbBpQ0?si=i9ZnFuVxs1uLgigm|#]], 그 어떤 버추얼 방송인을 불러오더라도 자신들의 장비를 빌려주고 모델을 조정해 춤을 '직접' 추게 만든다.[[https://youtube.com/shorts/X8xCXJNoyyA?si=oDMkdmKJUE9sFIt1|#]][[https://youtube.com/shorts/GvYd4fFCxro?si=435oBPANCWlgZEvE|#]] |
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78 | == 결론 == |
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79 | 79 | 정리하자면 다음과 같다. |
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81 | 81 | * 아바타 : VRChat Booth 에셋을 구매해 개조한 아바타 |
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