공학(r10 Blame)

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1[[분류:공학]]
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3[목차]
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6== 개요 ==
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7공학은 [[자연과학]]의 원리와 [[수학]]적 분석을 바탕으로, 실용적인 문제를 해결하거나 새로운 기술·제품·시스템을 설계·개발하는 [[응용과학]] 분야이다.
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8자연현상을 이해하는 데서 출발해, 그것을 인간의 삶에 유용하게 활용하기 위한 방법을 탐구한다.
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10기술적 안전성, 경제성, 효율성 등을 동시에 고려하며, 현실적인 제약 조건 내에서 최적의 해답을 도출하는 것을 목표로 한다.
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12== 효율충 ==
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13최대한 절약하면서 고쳐야한다는 밈이 존재한다.
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15[[파일:공학식 해결법.png]]
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17||<-4> {{{+1 움직이는가?}}} ||
18||<-2> '''예''' ||<-2> '''아니오''' ||
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19||<-2> ''움직여야 하는가?'' ||<-2> ''움직여야 하는가?'' ||
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20|| '''예''' || '''아니오''' || '''예''' || '''아니오''' ||
21|| ''문제 없음'' || 덕트 테이프 || WD-40 || ''문제없음'' ||
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23다만 실제로 덕트 테이프는 매우 강력하다. 비행기 외관의 임시 수리를 위해서 덕트 테이프를 사용할 정도.
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25[[파일:만능덕트테이프.jpg|width=500]]
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27--돈이 안되는건 안한다.--
28--공학을 배우는것도 돈을 벌기 위해서다.--
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30기본적으로 현실 세계의 문제를 해결하기 위한 학문이기 때문에, 현실 사회의 역학('''비용''', 시간, 성능, 무게 등)이 강하게 작용한다. 새로운 학문적 탐구보다 '돈을 얼마나 절약할 수 있는가'가 우선순위를 가지며, 비용을 줄일 수 있다면 수백년도 전에 개발된 방법이 현대까지 쓰이기도 하고, 비용을 조금이라도 줄일 수 있다면 탄생한 지 몇달도 안된 신기술로 갈아타기도 한다.
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32이러한 유연함이 일반적인 이론학계, 순수학계와의 큰 차이점으로, 학교에서 배운 내용과 실무에서 쓰이는 내용이 차이나게 되는 원인이 된다. 분야에 따라 상당히 정적인 학과도 있고 학교가 최신 기술을 가르치는 경우도 있지만 기본적으로 순수학문과 비교했을 때 상대적으로 빠른 속도로 최신화되는 건 어쩔 수 없는 듯.
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34아무래도 돈이 되고, 실제로 판매해서 성능을 테스트하다 보니 학계에서 연구하는 만큼 기업에서도 연구를 자주 하기 때문이다. 기업이랑 친하기 때문에 공대에서는 기업 연계 과정이나 코옵, 협업 과제 등을 같이하기도 한다.
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36때문에 표준화에 매우 집착하는 경향이 있다. 결국 현실세계에서 문제를 풀어야 하는데 이 회사에서 만든 거랑 저 회사에서 만든 거랑 안맞으면 개고생이기 때문. 나사에서는 단위계도 하나로 못 쓰다가 탐사선을 날려먹은 전적도 있다.
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38== 분야 ==
39 * [[건축|건축공학]]
40 * [[기계공학]]
41 * 나노공학
42 * 로봇공학
43 * 산업공학
44 * 에너지공학
45 * 원자력공학
46 * 전기전자공학
47 * 재료공학
48 * [[컴퓨터공학]]
49 * 토목공학
50 * 환경공학
51 * 항공우주공학
52 * 화학공학
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